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《浮游世界》(flOw)起初为一款Flash游戏,而后迁移至PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita和PSP平台。该游戏由陈星汉与Nicholas Clark共同开发制作。游戏源于陈星汉在南加州大学时期的一篇研究论文。目前这款游戏已经交由ThatGameCompany公司运作。
浮游世界 | |
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类型 | 益智 |
平台 | Flash、PlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation 4、PlayStation Vita |
开发商 | 陈星汉与Nicholas Clark |
设计师 | 陈星汉与Nicholas Clark |
引擎 | Bushido Engine |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 2005年10月24日 |
游戏的以抽象的海洋生物为主角进行的单人游戏。游戏模拟了一个海洋,以一个单细胞有机体开始,从海洋表面不断的掠食,获得身体的增长,进而增加实力。
游戏的关卡有不同深度的海水表示,通过掠食特定的生物下潜至更深的海水,并于海底进行大关卡Boss对决,胜利则生物形式将进化,失败则将被赶回较为浅的水域。除非主角生物特定细胞被吃掉,否则不会死亡。但是在大量失去身体细胞后将会被赶回较浅水域。
游戏开始以单细胞有机体的微生物开始,在获得晋级后将以更高级状态呈现,实力也将提升。每当通过大关卡后生物将进化,并重新于潜水开始,但是不再以单细胞形式呈现,而是以进化后物种的形式呈现。各等级物种以游戏关卡中不同水域的物种为基础。
由于最初版本为Flash版本(目前仍可在官方找到,并且官方有提供相关的源代码)所以形象设计较为的简化,主要以圆圈与线构成物种整体,整体的形象较为简单。PlayStation 3与PlayStation Portable版本相近,主要是在操作平台的不同。PlayStation 3版本中的生物设计较为的美观,相较Flash版本中生物形象复杂,而且动画效果也有增加。
在iPhone当中亦有相应游戏,但是由于版权等问题,游戏作者与版权所有人对簿公堂。
由于《浮游生物》的大获好评,并且有大量的粉丝,所以产生一部分的衍化版本,与延伸应用。曾经有日本玩家将《浮游生物》(PS3版本)改造成一款网页流量应用插件。该应用以网页浏览量为食物作为生物生长的基础进行。目前已经消亡,估计因为版权问题被删除。
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