《暗黑破坏神II:狱火重生》(英语:Diablo II: Resurrected)是《暗黑破坏神II》及其资料片《暗黑破坏神II:毁灭之王》的重制版,研发商为暴雪娱乐,Vicarious Visions参与开发[1]。《暗黑破坏神II:狱火重生》预计将会有2轮Alpha测试,包括单人游戏Windows版的技术测试以及针对多人同时在线的压力测试。[2]
Quick Facts 暗黑破坏神II:狱火重生, 类型 ...
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《暗黑破坏神II:狱火重生》支持4K(2160p)超高清分辨率,游戏音效通过杜比7.1环绕声重制,同时制作组重制了原作全部27分钟动画。《暗黑破坏神II:狱火重生》于2021年9月23日在Windows及主机平台推出,覆盖Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Xbox One以及任天堂Switch等平台。[3][4]
- 《暗黑破坏神II:狱火重生》支持4K(2160p)超高分辨率,将原作基于Sprite制作的2D模型以3D物理渲染的方式进行重置,包括动态光照效果、全新纹理、法术效果等[5]。
- 采用和原版游戏同样的引擎,只是增加了全新的3D渲染元件,游戏机制、游戏逻辑、算法与原版保持一致。
- 重置版包含了《暗黑破坏神II》及资料片《暗黑破坏神II:毁灭之王》的全部内容,玩家可以选择只玩原版二代的内容而不添加资料片。
- 原作游戏音效通过杜比7.1环绕声进行重置。
- 新增了相机放大功能,玩家可以借助此功能近距离观察重置的画面、装备、细节等。
- 游戏内所有道具进行了重塑,包括宝石、物品等。
- 仍然采用原版每秒25帧的游戏画面,但是采用了更高帧率的渲染方式。
- 开放版本切换功能,玩家可以从重置版切换到原版。
- 新增共用储物箱功能,同一个战网账号下的所有角色能够共用储物箱;个人储物箱空间从6×8格提升至10×10格。
- 用户界面得到了重新设计,菜单、耐力值等得到了更合理的布局。
- 加入手柄支持后,新增针对手柄的新功能。
- 解决原作兼容性、分辨率等问题。
- 怪物复活速率、物品掉落几率等没有变化。
- 交易系统与原版保持一致,没有拍卖场,没有邮件交易。
- 与原版一致玩家可以选择网络游戏或者线下游戏,并支持TCP/IP区域联机模式。(正式版已取消)
- 在Battle.Net 的支持上,每一季天梯赛季的排名将会永久记录。[6][7]
- 自2021年10月9日起,每日晚间21:00左右,服务器均陷入异常状态无法联机,持续到10月13日由暴雪宣称团队将在游戏高峰时段积极监控和应对情况,并且可能会出现登录或游戏创建受限的状况后,仍然发出服务器无法登录的道歉公告。
- 事件期间,暴雪每日仅公告将会调查事件请耐心等候,在更晚时间答复已解除状况感谢耐心等候的文字,被国外玩家戏称只会复制与贴上的客服机器人。
- 2021年10月15日,暴雪官方论坛发布长文,表示从10月9日起,服务器流量大幅增加,造成全球大断线,虽然做了紧急处置,希望减轻周日的负担,好让他们能调查原因,不过没想到周日流量增加的更多,导致了服务器再度大断线,维修速度始终跟不上玩家增加速度。最大的问题,其实是“传统游戏跟不上现代玩家的行为”这点。暴雪表示为了保留原汁原味的体验,游戏基本上是基于20年前原版《暗黑破坏神2》的架构,所以保留许多旧有的代码(Legacy Code)。虽然他们有因应现代技术加以升级,但像是开房、读取角色数据,更新游戏列表等系统大部分都跟原版差不多。另一方面,因为数据库有分成全球数据库与地区数据库(美洲、欧洲、亚洲),而他们太频繁的把地区数据库的玩家资料备份到全球数据库也造成了服务器的负担,他们正在针对此点重新编写架构,但仍需要一些时间来处理、测试,最后上架。