《星际争霸II:虫群之心》(StarCraft II: Heart of the Swarm)是暴雪娱乐出品的科幻即时战略游戏《星际争霸II:自由之翼》的续篇,同时也是星际争霸II三部曲中的第二部,其第三部为《星际争霸II:虚空之遗》。
此条目页的主题是《星际争霸II:虫群之心》。关于《星际争霸》系列游戏,请见“
星际争霸系列”。
Quick Facts 类型, 平台 ...
Close
本资料片主以异虫(Zerg)为主题,包含了约20个新战役任务,以及若干新兵种单位、科技和地图。
虫群之心于2013年3月12日在美洲、欧洲、东南亚、台湾等地同步发售。[1][2](中国大陆为2013年7月17日[3])
虫群之心增加了20个新的剧情任务,以及可强化异虫单位的七个进化任务,故事上承《星际争霸II:自由之翼》的剧情。在虫群之心中,玩家扮演的角色是刚刚返回人身的"刀锋女王"莎拉凯瑞甘,任务简报室也变成了大虫利维坦。
《虫群之心》与《自由之翼》的剧情任务在玩法上将有较大的差别:
在《自由之翼》任务之中玩家主要通过任务获得金钱,收集神器与异虫标本获得研发点,使用金钱雇佣佣兵或者升级单位或者达到一定的研发点后可以选择研发一项特殊升级,对英雄单位本身没有专项的升级;
在《虫群之心》的剧情任务之中将加入更多的RPG元素,凯莉根可以选择不同的专长进行升级,随着凯莉根的不断成长,已经升级的专长也将获得新的能力。在单位的升级上则使用了“突变”的玩法,异虫单位将允许两个突变方向,玩家可以选择其中之一,例如异化虫可以选择突变为数量更多或者速度更快。
- 在虫群之心中,有着更强大的物理引擎,可以创造出许多特效,例如爆炸时碎片四散、血肉横飞,或是掉下山崖、死亡后的单位滑行等等。
- 暴雪已宣布开放全语系畅玩,玩家可以随时切换游戏语音与界面语言。
- 编辑器的新功能:虫群之心的编辑器将可以编辑过场动画、特效、使用者界面等等。
- 现在的天梯模式分为排名/非排名(不计分) 两种模式。
- 以等级制让玩家获得经验值,用于解锁新头像、模组以及动画。
- 和电脑作为盟友时将可对其发布指令,例如开矿、防守或侦查等,AI亦有相当的提升,玩家在设定电脑时可以指定更多电脑难度,以及电脑将采用的战术(例如极限快攻)。
《虫群之心》的游戏情节围绕异虫的首领刀锋女王凯瑞甘展开,在《自由之翼》的结尾,吉姆·雷诺使用一个古老的萨尔那加神器终于击溃了异虫的进攻,将凯瑞甘恢复成人类;失去了领袖人物的异虫破裂为数个虫群分布在科普卢星区上,一个异虫的寄生女王扎加拉更是想取代凯瑞甘成为新的首领。
王储瓦伦里安为了确定凯瑞甘有多少部分恢复到人类,将凯瑞甘隔离在研究所内进行很多实验和调查,而吉姆‧雷诺陪伴在凯瑞甘左右并不时给予其重要的支持和鼓励。然而蒙斯克派幽灵诺娃偷袭了研究所,吉姆不幸被逮捕,蒙斯克随即对外宣称已经将吉姆处决。为此,凯瑞甘踏上对蒙斯克的复仇之路,又在泽拉图的引导下回到虫群的诞生地,再次变身刀锋女王,重掌虫群各势力,并在数日后救出被囚禁的吉姆。
然而吉姆无法接受再次成为刀锋女王的凯瑞甘,却也无法下手杀死凯瑞甘,只得宣告两人分手。
凯瑞甘为了削弱泰伦帝国的力量,登上了泰伦帝国的科学研究设施:天矛太空站,但是当她突破外层进入设施时,却见到了塔達林星灵、混合体与莫比斯基金会的纳鲁德博士,她发现纳鲁德博士其实就是杜兰并与他战斗,当纳鲁德博士临死前声称他已经复活了萨尔纳加埃蒙。最后当凯瑞甘与异虫进攻克哈时,因为凯瑞甘使异虫部队按兵不动,让瓦伦里安疏散人民,吉姆看到后决定出动休伯利安号帮助凯瑞甘。在休伯利安号的支持下,凯瑞甘攻入皇宫,却不幸被蒙斯克使用神器压制了。关键时刻吉姆挺身而出将神器启动装置给破坏,让凯瑞甘得以处决蒙斯克。
蒙斯克死后,凯瑞甘与吉姆站在蒙斯克的皇宫上眺望。凯瑞甘转头向吉姆道谢,深情的望着他边飞向天空中的利维坦,而吉姆则是脸上带着笑容对她说"我的荣幸,亲爱的。一直都是。"
后来在结局前,凯瑞甘放弃了人性、身份,以及心爱的男人,率领异虫前往银河深处对抗堕落的萨尔纳加埃蒙。
兵种
- 寡妇雷是全新的埋伏单位,可在重工厂中建造,人类能借此单位掌控战局。寡妇雷移动到定点后即切换到“驻守模式”(stationary mode),进入此模式后便会启动且遁入地底,一旦敌方空中单位和地面单位进入攻击范围时,会发射一颗导弹,锁定一名单位,对该单位造成 125 点伤害(对星灵有额外35点护盾伤害)并对其周围的小范围区域造成40点溅射伤害,导弹填充时间是40秒。需要注意的是,其导弹对己方单位亦有可能造成误伤。
- 恶火变成类似维京战机的可变形单位——恶蝠,而且现在重工厂所制造的恶火皆装载了新的战斗模式,变形成恶蝠后除了生命值提高(90点变成135点)以及从机械单位变成机械生物单位之外,还能对前方扇形区域进行强力火焰攻击。这让恶蝠能在后期能够有效地对抗大批轻甲单位,例如跳虫或狂热者,或是透过医疗运输机投掷在矿区造成对手农民损失。此外,玩家还可选择变回其原本机动性较高的恶火形态。在军械库建成后,玩家才可以从重工厂生产恶蝠,而且此时恶蝠并不能变形成恶火,同理,已生产出的恶火也不能变形成恶蝠,需要在重工厂科技建筑里研究变形伺服系统,此科技在军械库建成前不能研究。一架医疗运输机可以装载4辆恶火,但是只能装载2个恶蝠。
- 医疗运输机获得了8秒加速的技能,速度增加70%,由2.5变成4.25,冷却时间是20秒。
- 攻城坦克不需要研究科技就可以变成攻城模式。
- 雷神的能量条和250毫米突击炮都被取消,雷神的对空攻击模式可以从范围伤害模式转换成单体伤害模式。
- 收割者不需要兵营挂科技实验室即可训练。收割者的对建筑攻击方式被取消,对轻甲伤害加成被取消。收割者的加速技能天生自带而不再需要研究。收割者在非战斗状态一定时间可自动回复生命值,且生命值提高为60。
- 铁鸦的导引导弹改为发射后在空中悬停3秒,若目标在3秒内无法逃离导弹的射程(12),则必定命中目标。若成功逃离,导弹则失效坠落地面。导引导弹所需能量由125降低为75,且不再需要科技研究。
兵种
- 飞蛇是全新的空中魔法单位,具有三种独特技能。“失能毒雾”(Blinding Cloud)能在14秒内将烟雾中的敌方地面单位或建筑射程缩短至近战范围。“劫持”(Abduct)则能将一个单位强拉至飞蛇所在位置。“吞噬”20秒内吞噬己方建筑的生命值200点并将伤害转换成50点飞蛇的能量。
- 虫群宿主是一种移动缓慢、并且不具一般攻击能力的地面单位。在遁地后会接连释放出行动缓慢、但是适合攻城或消耗敌方战力的短射程单位:“蝗虫”(Locusts)。虫群宿主产生蝗虫的间隔时间是25秒,每次产生两只,蝗虫存活的时间是15秒。可以透过感染深渊的生命周期科技升级延长蝗虫的存活时间10秒。
- 雷兽的伤害修正为35,自由之翼时是15(对重甲+20)。
- 眼虫除了保持其“自由之翼”原有的技能不变之外,现在还能够在攻城范围孵化变形虫。
- 刺蛇的新升级-肌力增强(Muscular Augments)能使其在非虫苔覆盖区域的移动速度变快(2.81),但虫苔上的速度不变(3.38)。
- 飞镗(Mutalisk)的移动速度变快(3.75->4),回血速度提高(非战斗状态1秒回1HP)。
- 遁地以及虫壳导流(提升宿主和眼虫的飞行速度)成为可以在孵化场研究的科技,不再需要升级成兽穴。
兵种
- 风暴战舰是星灵的新型攻城炮击船舰,具备从远距离(射程15)炮击敌方地面及空中单位的能力,同时还可对空中巨型单位或巨像造成额外的伤害。需要舰队航标才能建造。
- 先知是在星门建造出来的幽能战舰,并具备了数种扰敌的独特技能。首先是“预见”(Revelation)技能,让先知可以变成侦隐单位侦测遁地或匿纵的敌人(60秒);接下来是“天启”(Envision),指定一个范围,在一段时间内可以具备侦察和取得目标建筑周围视野的能力。此外,先知还具备攻击技能-启动脉冲光束(Activate Pulsar Beam),透过充能来对地面单位造成伤害,对轻甲单位威胁极大。
- 因为许多原因,母舰核心非常独特。一次只能有一个母舰核心,核心能转变成母舰。该单位具备了以下3种技能:“时空扭曲”(Time Warp),这个技能可以降低指定区域的敌军陆军单位一半的移动速度,持续30秒。“群体召唤”(Mass Recall)技能,使玩家可迅速将母舰核心和周遭友方单位传送至目标星灵枢纽;“光子弹”(Photon Overcharge)技能,此防御性技能可使星灵枢纽短暂的成为可攻击的防御建筑(60秒,射程13)。
- 凤凰起始射程由4增加至5(射程升级仍然+2)。
- 机械哨兵的幻象技能不需要研发。
- 光影议会中的瞬移技能研发时间从140秒延长至170秒。
- 虚空辉光舰的攻击延迟由0.6秒改为0.5秒,其伤害不再随时间而增加,也取消对巨型单位的加成伤害,但新增一个主动技能“棱镜校准”(Prismatic Alignment)可使虚空辉光舰在20秒内对重甲单位的伤害增加6点,冷却时间60秒,此技能不会受升级影响。
- 母舰现在由母舰核心转化而成(100秒,需要300晶矿,300瓦斯),移除“黑洞”技能,母舰拥有原先母舰核心的“时空扭曲”以及“群体召唤”技能与自由之翼时的匿纵力场,母舰核心转化成母舰时,能量将回复成50点,一支星灵部队最多只能同时拥有一艘母舰核心或母舰。
2013年5月27日,《星际争霸II:虫群之心》通过了中华人民共和国文化部的审批[5]。
6月28日,暴雪娱乐与网易宣布《星际争霸II:虫群之心》定于7月17日在中国大陆正式发行。[6]