《大富翁5》是大富翁系列的第五作,由大宇资讯制作,大宇资讯发行,[1]中国大陆则由晶合时代代理发行。[2]该作于2001年6月5日在台湾和中国大陆推出。于同年的12月15日推出了游戏资料片《大富翁5之忍太郎之夺宝奇谋》。[3]
本作在移动方式及胜利条件等作出多方面的改变及尝试,同时亦容许玩家自行制作地图,是系列中改变最大的一作。此外,《大富翁5》还推出了矿泉水、拼图、铅笔盒、玩偶等周边商品,大宇资讯甚至还与联邦银行合作发行了“大富翁”信用卡,这使得本作成为大富翁系列中周边商品最多的版本。[4]
游戏内容
- 阿土伯 初出:大富翁1
- 钱夫人 初出:大富翁2
- 孙小美 初出:大富翁2
- 乌咪 初出:大富翁4
- 金贝贝 初出:大富翁4
- 忍太郎 初出:大富翁4
- 宫本宝藏 初出:大富翁4
- 米力 初出:阿雅超时空历险
- 妮可 初出:轩辕剑参 云和山的彼端
- 伊娃娜 初出:麻将旗舰 Hello Jacky!
- 伯爵
- 绫
- 科学怪人
- 阿水婶 (资料片追加)
- 邪恶男 (资料片追加)
- 筱茜 (资料片追加)
- 博士 (资料片追加)
- 〇〇八 (资料片追加)
《大富翁5》首次加入网络连线的模式,包括局域网络及在大宇资讯的服务器上建立游戏室,最多可容许有12名玩家在同一游戏室中比赛。本作取消了多名玩家在同一电脑上进行游戏。
《大富翁5》除传统的胜利条件外(在本作称为无敌王:最后没有破产的玩家胜利),亦增加了以下新的条件:
- 大富翁:在限时内最高总资产的玩家为胜利
- 土地狂:游戏结束时土地总值最高的玩家为胜利
- 股票痴:地图不会有任何土地供买卖,玩家之间纯粹以买卖股票来赚取金钱,游戏结束时总资产最高为胜利
- 飞毛腿:游戏结束时等级最高者为胜利
- 常胜军:和传统胜利条件相同;但玩家会分为队伍,队伍中其中一人破产,全队亦算失败
- 捣蛋鬼:游戏结束时陷害分数最高者为胜利
- 迷宫通:最先到达指定达阵次数的玩家为胜利
与大富翁系列的前四作不同,大富翁5采用即时制(游戏中多名玩家同时步行)的方式来进行,是系列第一作采用此制。决定步数的骰子改为移动牌,每个玩家会拥有三张移动牌,有零至九步、退后及跳跃牌;当步行时玩家只可每次选择一张移动牌,而驾驶机车及汽车则可分别同时选择两张及三张。
本作首次加入了特技元素,玩家需要步行至足够步数以升级,达到指定的等级时可以解封特技。每个角色都拥有不同的技能,例如“击石”(攻击其他玩家以至被攻击者向前移动一步)、“加盖”(将自己所站的土地的房屋加盖一层)及“隐形”等。每次使用特技时都会扣除一定的体力及点数。
资料片
2001年12月15日,开发商推出了《大富翁5》的资料片《大富翁5之忍太郎之夺宝奇谋》。资料片主要加入了六个新角色及角色主题音乐(其中一个为前作角色),为其他十二首角色主题音乐重新编曲,十二个新地图关卡,及在游戏上的参数作出调节。[3]
制作团队
大富翁五及大富翁五资料片,并非狂徒小组制作,制作团队名单如下:
- 出品人:李永进
- 监制:蔡明宏、饶瑞钧、廖庄敬
- 专案人:凤凰骑士 TaiShau
- 游戏企划:凤凰骑士 TaiShau
- 执行企划:李威霄 Wei-Hsiao Lee
- 关卡设计:黄靖倬 Cho Huang、凤凰骑士 TaiShau
- 主程序员:苏信璋 Hsin-Chang Su
- 界面程序员:戴立伟 Diac、吴仅征 Kay
- 网络签入系统:戴立伟 Diac
- 人工智能系统:卢志祥 Peter Lu
- 技术支援:林育洲 Linjoy、刘威志 Pica、林祈享 Alex Lin、罗祥人 Jack Lo、潘杰志 Chien-Chich Pan、王永安 Robert、周昆德 FoxJ
- 人物设定:游戏人间 UC Human
- 地图元素设计:游本源 Darkman
- 界面美术设计:卓志维 Desk、李威霄 Wei-Hsiao Lee
- 美术编辑:游戏人间 UC Human
- 片头动画:飞鱼工作室
- 片头分镜:黄靖倬 Cho Huang
- 片尾动画:游本源 Darkman、李威霄 Wei-Hsiao Lee
- 结局动画:游本源 Darkman、陈思侃 Kan
- 动画指导:林克敏 David
- 音乐制作:曾志豪 rizet
- 音效制作:潘建儒 Chien-ru Pan、李威霄 Wei-Hsiao Lee
- 配音 筱茜:林贤雅 Sylvia Lin
- 配音 邪恶男:鲍弘修 Abalone
评价
《大富翁5》因其即时制的玩法,被认为是对大富翁游戏传统玩法的“颠覆”。玩法的改变使得玩家群体随自身兴趣产生分化,不同的群体对该版本褒贬不一,支持者认为即时制带来的是紧张刺激的新体验;反对者则认为这一改变失去了大富翁轻松、休闲的特质。此外,该版本无法进行“多人单机”式游玩、无法存档、角色设计及剧情方面的单薄等问题也招致许多玩家的不满。在后来推出的资料片中,虽然制作组增加了存档功能并对操作界面做出了一定改进,但恢复回合制等部分玩家反馈并未得到体现。大宇公司对倾向于回合制的玩家设计的解决方案是在资料片发售时附赠《大富翁4》。[4][5]
《大富翁5》在台湾及中国大陆共获得超过50万套的销量,并拥有多种周边商品加持,但仍然未能抵消大规模变革带来的巨大争议。设计的在线对战玩法也未能如预期获得普及与流行。最终使得该版本的影响力未能进一步扩大,被称为“轰轰烈烈出场,冷冷清清收场”。[4][5]
2002年发行的续作《大富翁6》采取了即时制与回合制并行的玩法,而2003年发行的《大富翁7》开始,玩法再次恢复成单一的回合制。[5]
参考资料
外部链接
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