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三阶魔方是3×3×3的立方体结构的魔方,为魔方系列中最经典也是最早提出的,由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明[1],最初的名称叫Magic Cube[2],1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube[3]。
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鲁比克·厄尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾[4]。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售[5]。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口[5]。
魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,派翠克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 978-0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本[5]。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方[4]。
根据吉尼斯世界纪录第一场魔方比赛于1981年3月13日,第一名是慕尼黑出生的Jury Froeschl,花了38秒。
第一个国际性的比赛于1982年6月5日在布达佩斯举行,当时的比赛项目只有速解魔方,第一名是Minh Thai,花了22.95秒,之后又逐渐增加了其他比赛规则。
三阶魔方由1个中心轴/核心球、6个中心块、12个棱块及8个角块构成,当它们组合在一起的时候每个零件会互相牵制不会散开,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。三阶魔方的结构不只一种,例如空心魔方。中国的一些魔方玩家,尝试对三阶魔方结构进行修改,形成适合竞速的魔方,这些修改包括对摩擦面接触方式、尺寸、重量、材质、颜色、边角处理、弹簧弹力等等的修改,这些修改都很成功,并且受到了世界魔方顶尖选手的青睐。不过这些魔方在中国以外的地区,依然会面对三阶魔方结构专利权的问题。以下是一般魔方的结构。
中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由地转动。
中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形[7]。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。
棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。
长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。
角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。
与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
三阶魔方的总变化数是:
三阶魔方总变化数可利用乘法原理计算,具体方法是:
也就是说,拆散魔方再随意组合,有11/12的几率无法恢复原状。(角块或棱块被单独翻转)
对于一个拆散又再随意组合的魔方,总变化数则是:
某些魔方在各个面的图案具有方向性,考虑到6个中心块各有4种朝向,但不能仅仅将一个中心块旋转90度,这时总变化数目还要再乘以46/2。此时结果为:
三阶魔方也有许多变体,通常是指结构与三阶魔方相同但外型不同的魔方,例如粽子魔方,或外型类似但结构不同,例如空心魔方。特别地,三阶魔方的许多变体是由魔方爱好者改装而来[8]。
粽子魔方,也称魔棕,是一种在三阶魔方基础之上变化而来的异形魔方。虽然外形看起来像是金字塔魔方,但两者的解法大相径庭。魔棕的解法与三阶魔方十分类似,只是由于其形状特殊而稍有不同[9]。
空心魔方由日本的冈本胜彦发明,一般以三阶为主,结构与三阶魔方不同。由于没有中心块,所以复原比三阶的难。
数独魔方是三阶魔方的另一种变体,其将九个数字贴在三阶魔方表面上,游戏规则类似数独,要让每个面上出现的数字不重复。数独方块于2006年由Jay Horowitz 在俄亥俄州发明[10]。
Latch Cube是三阶魔方的另一种变体,外型为三阶魔方,但是每面上接贴有顺时针或逆时针的方向箭头,其结构类似于三阶魔方,但内设有特殊卡榫,转动时只能依面上贴的方向进行转动。Latch Cube为著名魔方爱好者冈本胜彦发明[11]。
费雪魔方是三阶魔方的另一种变体,又称风火轮魔方,是将一颗正常的三阶魔方,水平旋转45度,并且切下魔方的4条棱,并贴到原本的中心块上形成一个外观类似三阶魔方,但顶面和底面是斜线交叉的另一种魔方,由东尼·费雪于1980设计[12]。
魔方的还原方法有很多种,以下是其中几种常见的方法。
这类解法分为以下几个步骤:[a]
角先方法是先将魔方的八个角归位定色,然后再填补棱色,最后完成复原。
棱先方法是先将棱块归位定色,然后填补底层和上层的角块的方法。
Fridrich Method(简称CFOP)其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(119个公式),但同时也能有效的增加速度。其步骤分为以下几个:
为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用“辛马斯特标记”(Singmaster notation)来书写(由大卫·辛马斯特发明)[13]。书写方式如下:
若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:
截至2024年7月13日的世界纪录:[6]
项目 | 纪录 | 保持者 | 国籍 | 比赛 |
---|---|---|---|---|
竞速(单次) | 3.13秒 | Max Park | 美国 | Pride in Long Beach 2023 |
竞速(平均) | 4.36秒 | Yiheng Wang(王艺衡)[15] | 中国 | Philippine Championship 2024 |
盲解(单次) | 12.00秒 | Tommy Cherry | 美国 | Triton Tricubealon 2024 |
盲解(平均) | 14.15秒 | Tommy Cherry | 美国 | WCA World Championship 2023 |
单手解(单次) | 6.05秒 | Sean Patrick Villanueva | 菲律宾 | Clocked in Quezon City 2024 |
单手解(平均) | 8.09秒 | Sean Patrick Villanueva | 菲律宾 | Quezon City Open II 2024 |
最少步数 (单次) | 16步 | Aedan Bryant | 美国 | Ashfield Summer Challenge 2024 |
最少步数 (平均) | 20.00步 | Wong Chong Wen (黄崇文) | 新加坡 | FMC Johor Bahru 2023 |
脚解(单次) | 16.96秒 | Daniel Rose-Levine | 美国 | Heartland Champs 2018 |
脚解(平均) | 22.22秒 | Daniel Rose-Levine | 美国 | WCA Euro 2018 |
多颗盲解 | 57分47秒复原65个中的62个 | Graham Siggins | 美国 | Blind Is Back LA 2022 |
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