维基专题讨论:电子游戏
维基百科,自由的 encyclopedia
找资料,发现4gamer.net在令和之初总结了平成时代的日本电子游戏史(1989-2019)平成ゲーム史まとめ。30年间を年表とコラムで振り返る。
电子游戏专题 | 电子游戏WikiProject:电子游戏Template:WikiProject Video games电子游戏条目 | ||||
---|---|---|---|---|---|
|
这是一个讨论页,讨论电子游戏和任何与其目的和任务相关的事项。 |
存档: 存档索引、主讨论页存档(2005年至2012年 · 2013年 · 2014年 · 2015年 · 2016年 · 2017年 · 2018年 · 2019年 · 2020年 · 2021年 · 2022年 · 2023年)、子讨论页存档(新进条目 · 评级) |
# | 💭 话题 | 💬 | 👥 | 🙋 最新发言 | 🕒 (UTC+8) |
---|---|---|---|---|---|
1 | WikiProject:电子游戏/来源考量#来源使用 | 8 | 2 | Nostalgiacn | 2023-11-05 16:12 |
2 | 日本平成电子游戏史 | 5 | 3 | So47009 | 2023-10-10 08:24 |
3 | Wikipedia:格式手册/电子游戏#行文结构 补充 | 6 | 3 | Nostalgiacn | 2023-10-19 09:36 |
4 | 《Fami通》那群编辑的名称怎么翻译? | 4 | 2 | Nostalgiacn | 2023-10-31 13:42 |
5 | 合成大西瓜 vs 西瓜游戏 | 3 | 2 | Nostalgiacn | 2023-12-29 00:29 |
6 | Page List Bot 作业已恢复 | 1 | 1 | MilkyDefer | 2023-11-01 21:16 |
7 | 《电子游戏专题简讯》2023年第三季 | 1 | 1 | Ericliu1912 | 2023-11-05 18:14 |
8 | ACG专题创作奖得分方法修改讨论通知 | 1 | 1 | Lopullinen | 2023-11-10 21:44 |
9 | 废除乙级? | 19 | 5 | Nostalgiacn | 2023-11-29 12:43 |
10 | 剧情的叙述顺序 | 3 | 2 | Nostalgiacn | 2024-05-31 14:39 |
11 | 润稿请求 | 2 | 2 | Ericliu1912 | 2024-03-10 18:00 |
12 | 朝夕光年 | 2 | 1 | Nostalgiacn | 2024-03-10 09:18 |
13 | Category:电子游戏配送 | 28 | 6 | Nostalgiacn | 2023-12-29 00:28 |
14 | 2023年年终总结 | 35 | 4 | Nostalgiacn | 2024-02-11 16:38 |
15 | XXXX年电子游戏界的内容 | 5 | 2 | Nostalgiacn | 2024-02-20 20:56 |
16 | Fandom作为游戏参考的可靠性? | 2 | 2 | Nostalgiacn | 2024-01-17 16:01 |
17 | 关于游戏剧情介绍 | 2 | 2 | Nostalgiacn | 2024-01-17 16:04 |
18 | 白荆回廊究竟是谁发行的? | 6 | 3 | CNHowey | 2024-01-29 14:06 |
19 | 《电子游戏专题简讯》2023年第四季 | 1 | 1 | MediaWiki message delivery | 2024-02-12 00:57 |
20 | 完善专题的来源列表(2024年度) | 20 | 5 | So47009 | 2024-07-09 18:51 |
21 | 更新 Module:VG Reviews/data | 7 | 5 | BlackShadowG | 2024-02-14 14:30 |
22 | 新专题目标 | 9 | 5 | BrianBYBYBY | 2024-02-28 14:11 |
23 | 修复 {{Vgc}} | 7 | 3 | Supergrey1 | 2024-02-15 10:33 |
24 | Category:被审查电子游戏 | 15 | 3 | Nostalgiacn | 2024-05-31 14:36 |
25 | 角色类条目格式 | 3 | 2 | Nostalgiacn | 2024-04-05 13:59 |
26 | 建议再勘东方project诸角色条目之存在必要及角色列表内容 | 8 | 4 | 屠麟傲血 | 2024-04-27 21:52 |
27 | 维基专题:电子游戏/虚构角色条目的更新 | 2 | 1 | Nostalgiacn | 2024-04-01 21:48 |
28 | 巧克甜恋条目信息栏用图 | 1 | 1 | Nostalgiacn | 2024-05-11 16:44 |
29 | 名称翻译及其他问题 | 1 | 1 | Sohryu Asuka Langley Not Shikinami | 2024-05-02 22:12 |
30 | “星穹铁道学”? | 7 | 2 | Nostalgiacn | 2024-06-10 00:34 |
31 | 关于条目中出现的英雄联盟英雄名称的问题 | 4 | 3 | Easterlies | 2024-06-12 19:03 |
32 | 提议修订电子游戏的命名常规 | 6 | 3 | 深鸣 | 2024-07-05 00:12 |
发言更新图例 |
---|
|
|
|
|
|
特殊状态 |
已移动至其他页面 或完成讨论之议题 |
手动设定 |
当列表出现异常时, 请先检查设定是否有误 |
WikiProject:电子游戏/来源考量#来源使用
- 下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
调整了论述结构,新开了一个二级标题“来源使用”,把“扩大报导面、减少POV”改成三级标题扔了进去。然后在这个新标题下,又开了一个小节回答某月经问题。各位看看有没有要修改的。--洛普利宁 2023年10月4日 (三) 13:59 (UTC)[回复]
- 现在的举例,导出“‘列明来源’对读者查证并没有实际帮助”结论,很不合适。
- 来源的使用通常是梅花间竹,未必一个来源可以描述完全部内容,特别是“玩法与情节”内容,编者是玩家,会补充一些来源没提到的内容。最常见的就是,剧情一般报道都只有前半,甚至只有序章的内容,后半的内容必然要编者根据作品编写。这样就是用了二手来源,又提到一些二手来源没有的内容,如果不用一手来源,不免有较真的后来者说二手来源没有提及,然后删掉。
- 还有另一种MOS:IPLOT提到的“观众与作品互动的方式不一,未必能察觉到关键情节……此时维基百科剧情简介必须附上参考”情况
- 具体见须弥的“历史”一段,既有二手来源,也有自身来源。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月6日 (五) 12:50 (UTC)[回复]
- 我的意思是,如果作者直接根据游戏本体概括剧情概要,那样就没必要
{{cite video game}}
引用游戏自己,所以没有脚注的情况是正常的。英维FA评选还有编辑直接把这种引用(即脚注)称作“装饰用途”。毕竟经常有人问,为什么XX没有脚注,我认为举出一个具体的例子说理会比较清晰。当然如果这个例子确实参考了其他来源,那我可以换一个自己写的条目当例子XD--洛普利宁 2023年10月6日 (五) 13:50 (UTC)[回复]- 不过现在再看一下,确实逻辑不太好。比如最后的总结出来得出的是有点莫名其妙……--洛普利宁 2023年10月6日 (五) 13:56 (UTC)[回复]
- 我的意思是,如果作者直接根据游戏本体概括剧情概要,那样就没必要
- @Nostalgiacn:改了一下,您再看看?--洛普利宁 2023年10月6日 (五) 15:02 (UTC)[回复]
- 还可以补充一种情况,“如果是读者无法重温的版本限定活动和内容,也请使用{{Cite video game}}并标明引用的游戏版本。”不过用到的情况很少见,通常视为描写不必要细节。
- “角色类条目中,参考游戏剧情撰写的人物介绍—此时条目主体是角色而非游戏,因此请将游戏来源显式列出 ”建议改为“角色或虚构事物条目中,参考游戏剧情撰写的介绍—此时条目主体非游戏本身,因此请将游戏来源显式列出”。不止角色,还有一些虚构内容。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月7日 (六) 02:19 (UTC)[回复]
- 已修改。--洛普利宁 2023年10月8日 (日) 13:00 (UTC)[回复]
- 本讨论已关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
日本平成电子游戏史
算是一个很好可以补充{{电子游戏史}}的来源。谁有兴趣可以去加一下。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月9日 (一) 05:47 (UTC)[回复]
- 不知道论坛有没有大佬翻译成中文……N5水平的表示只能连蒙带猜……--洛普利宁 2023年10月9日 (一) 15:05 (UTC)[回复]
- 不过英文版在说Amiga,日文网站在说PC-98,看起来真像是两个世界:-P --洛普利宁 2023年10月9日 (一) 15:35 (UTC)[回复]
- 你是否在找加拉巴哥化,当然也可能是英文圈中心。英维不看外语来源提删条目,也不是新鲜事。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月9日 (一) 16:48 (UTC)[回复]
- 对英语圈的人而言,学懂日语是比较难的一件事。及后日本电子游戏即使现在有时也颇具岛国性质。另昨天看了《16bit的感动》,现在又看到有人说日本电子游戏史,感觉很奇妙。--S叔 2023年10月10日 (二) 00:24 (UTC)[回复]
Wikipedia:格式手册/电子游戏#行文结构 补充
最近网络游戏写多了,发现既有格式手册有些缺失。WP:VG在讨论作品时,更多是以买断制作品的角度展开的,并未有就免费游玩游戏(F2P)的情况作补充说明。
英文的“release”可以指发行和营运,{{Infobox VG}}是分开两者的。,格式手册对F2P的“营运”内容描述尤其缺乏。如果“营运”等于“发行”,又有一些内容不知放到“开发及发行”还是“评价”章节。
例如“作品的销量”一般放在“评价”章节,但是这个描述只适用于买断制作品。F2P对应的概念为装机量,服务器数量,每日/周/月活跃用户数、每日/周/月营收(流水)、经销平台排行榜等。这些F2P对应的概念似乎又可以放在“营运”。
各位有什么看法,具体条目可见神仙道、晶核 (游戏)。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月16日 (一) 07:54 (UTC)[回复]
- 我没想好怎么用语言表述,但感觉游戏条目的思路是按行为主动者,把现实世界内容分成“开发系”和“评价系”。
- 厂商作为主动者的属于在“开发系”,包括历史、营销等章节
- 非厂商发出的内容写在“评价系”,包括评论(媒体是主动者)、销量(玩家是主动者)、影响(业界受动,不强调主动者)等章节
- 看en:Anarchy_Online直接就没运营章节。如果按上面的理论来类比,“游戏营运一周年,合计开设5000组服务器,有200家合作营运平台,每日在线人数达到70万人,2011年12月收入超过8000万人民币,注册用户达到1.6亿”中,后半部分放在Sales and subscriptions,前半部分放在History。--洛普利宁 2023年10月17日 (二) 14:35 (UTC)[回复]
- 这样区分似乎能明晰很多,我调整一下相关的条目的内容。
- 晶核 (游戏)是分出“流行度”小标题,个人认为是个可行的方案。买断制是“销量”、F2P是“流行度”,两者其实都能归为“商业表现”。个人建议在WP:VG增加相关描述。
- 题外话:《Anarchy Online》挂着更新模板,内文有好几个维护模板,怎么还是GA
。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月18日 (三) 02:14 (UTC)[回复]
- “营运”和“开发及发行”更适合展现过程,即厂商为了游戏做出哪些措施,而“评价”是结果,即游戏的好坏、热度。因此我更倾向将销量、装机量甚至游玩人数放在评价,而游戏供应不足、加开服务器以及零元购等行径我会应用在“营运”和“开发及发行”。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年10月17日 (二) 14:47 (UTC)[回复]
另外再看几个问题:
- 行文结构里面有个“杂项”。这个是负面例子,夹在一堆应写内容中间很奇怪。英维版已经把trivia删了,我们也应该这样处理。
- 英维把Legacy(影响)放成和Development、Reception平级的一项了,并指出改编媒体、续作都可以算Legacy。不过,多数游戏都没有太多“Legacy”可言。那我们是把影响作为大项目提出来陈述,还是作为评价的子项目列出,再还是维持现在的说法?
- 然后是上面说的“改编媒体”(Related media),英维行文结构里说算影响放到评价后面。但是现在很多条目把跨媒体放在开发后面,也就是当成行销手段处理。包括英维同一个系列的GA,改编媒体放前面、放后面的都有。当然,跨媒体也有为游戏预热的(一般小品级),也有因为游戏热才各种改编的。也有情况复杂一点的,比如先发一个电视动画预热,游戏发售后口碑GG了,又搞了个
魔改两季动画救场(嗯没错就是《热情传奇》);中文版目前是前和后各有一半,英文版写法是全部扔最后。这个问题怎样看?
--洛普利宁 2023年10月18日 (三) 13:15 (UTC)[回复]
- 跨媒体放在开发后面其实是来自隔壁Wikipedia:格式手册/日本动漫游戏#作品条目布局的推荐格式。“跨媒体”(影响)在“回响”(评价)之前。
- 两种方式都是可行的操作,要视乎游戏衍生作品的内容规模来决定是否拆分成两个章节,至于先后顺序,未必重要。
- 考虑读者从上而下的阅读顺序,也可以看是否有对衍生作品的评价内容,“评价”章节如果只有原作评价,没有衍生作评价,衍生作放“评价”章节后面。“评价”章节如果有原作和衍生作的评价,衍生作放“评价”章节前面。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月19日 (四) 01:36 (UTC)[回复]
《Fami通》那群编辑的名称怎么翻译?
刚才整理PJ:VG/TN,看上面都是英文世界评论者,于是想到《Fami通》那群编辑。比如周刊ファミ通1537号的几名编辑:
- ローリング内沢
- 乱舞吉田
- ジゴロ☆芦田
- 本間ウララ
第二个没什么可说的,剩下几位怎么办?
再多举几个例子
- Cross Review开山四人组“東府屋ファミ坊”“水野店長”“森下万里子”“ガスコン金矢”[1]
- 1990年代“レオナ海老原”“吉池マリア”“デビル藤原”[2]
- 2022年“戸塚伎一”“くしだナム子”“卵を守る雨宮”,再加上“ジゴロ☆芦田”,平假名、片假名、汉字凑齐了[3]
所以这群编辑的名字怎么翻译?Wikipedia:格式手册/日本相关条目#人名和Wikipedia:日语专有名词的中译原则好像也不能完全解决问题。--洛普利宁 2023年10月17日 (二) 15:49 (UTC)[回复]
PS:“くしだナム子”(Kushida Namuko)只看名字疑似南梦宫粉丝,还要翻译成“南梦子”?--洛普利宁 2023年10月17日 (二) 15:57 (UTC)[回复]
- 能翻译就翻译,不翻译用原名,英文评论员不也是这样,全球化的话,还有上面提到韩国游戏媒体#GameMeca,对方的评论文章署名都做得很好,作者名我也不知怎么翻译。
- 描述也可以折中,省略个体名字,“《Fami通》编辑认为”就行了。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月18日 (三) 01:54 (UTC)[回复]
- 最近写了个韩国作品《魔女之泉R》,引用了韩国游戏媒体的评论文章。游民星空的评论员名字“这谁顶不住啊”太怪,所以我省略了名字。保留原名或者描述折中,可以处理翻译问题。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月31日 (二) 05:42 (UTC)[回复]
合成大西瓜 vs 西瓜游戏
- 下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
目前这两个游戏我是放在一篇条目描述的。但是混在一起我不知道要聚焦于哪一个了。你们认为我需要拆开吗?--MilkyDefer 2023年10月26日 (四) 04:26 (UTC)[回复]
- 开发商都不同,怎么混在一起。开心农民是开心农场的复制品,还不是两个条目。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月26日 (四) 07:18 (UTC)[回复]
- 本讨论已关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
Page List Bot 作业已恢复
约三日前Page List Bot的作业中断,现在已经恢复。特此告知。--MilkyDefer 2023年11月1日 (三) 13:16 (UTC)[回复]
ACG专题创作奖得分方法修改讨论通知
现正讨论ACG专题创作奖得分方法修改。欢迎至ACG专题讨论页讨论。--洛普利宁 2023年11月10日 (五) 13:44 (UTC)[回复]
废除乙级?
专题2015年启用了乙级检查表功能。那时游戏条目指引设立只有一年,条目“玩法—剧情—开发—评价”的四段式尚未广泛流传,非VGSCOPE内容依然大行其道。只依赖专题仅有的30余篇FA/GA,可能很难让其他编者发现共性。而通过乙级检查表并搭配指南后,我们能用三位数的条目清晰指出,较优质(即接近GA)的条目应当有哪些内容,不应当有哪些内容。后来许多新编辑能很快走上正轨,我认为这套系统功不可没。
不过随着优良条目的增加,以及编写方案的深入人心,乙级条目的地位可能就没有那样重要了。而另一方面,现行乙级评级的尴尬就显示了出来:
- 首先,乙级条目评审理论上需要读完条目并逐条填写检查表,这需要需要人也需要精力。包括我本人也是,基本都没时间看条目,评个C不填检查表直接走人。
- 其次,因为乙级标准和优良标准接近,很多编者将条目写好后,就会直接将条目推送到GAN。这样看来,乙级作为过度状态,其作用基本发挥不出来。
- 再次,GA评审实操上无需对照WP:WIAGA逐条检查,认可度更低的乙级反而需要仔细考核。这大概就是“领先一步叫先驱,领先两步叫先烈”。
实际上,现在ACG专题创作奖的讨论中,就有人指出乙级尴尬的地位。
考虑到乙级和优良的生态位几乎重合(都是条目大体完整,来源充分),我们可以像当年废除甲级那样把乙级也取消,然后高等级评审全部交给社群?--洛普利宁 2023年11月14日 (二) 14:34 (UTC)[回复]
- (-)倾向反对甲级废掉可以说很难凑够两个人来评,而且典范前置生态位几乎被优良代表,这我赞同。在我看来,一个条目停在乙级不上GA,可能是难以获得新资料填补某方面的空缺;也可能是主编某种意义上的“严格要求”;甚至是“没想到可以评GA了”。或许今后评出的新乙级内容数量很少,不过现存的乙级内容仍然具有历史意义,它告诉大家什么适合去评GA。本专题的乙级条目(不包括列表)数量相比其他专题少见地比GA多,也说明了乙级的历史意义。
- 另外,我记得去年还有开启乙上级作GA前打磨的说法,今年却有废除乙级的提议。看来时过境迁,大家都很忙吗?(没别的意思,因为我也是)--屠麟傲血(留言) 2023年11月14日 (二) 15:53 (UTC)[回复]
- 问题不就是现在乙级同样凑不出一个人来推动吗,所以编者经常都是跳过乙级直接评优良……而且也有编者主动请求评级,然而专题设乙级而不评,这总不是个事。
- 大家一直都很忙:过去是,现在也是,将来可能还是。我想与其超出能力地细分等级,还不如浓缩流程集中力量搞好现有的GAN和PR。
- 当然另一个思路,回归本源废除乙级检查表制度,像一般专题(以及检查表设立前的本专题)那样不做特殊要求,直接写个
|class=B
来评乙级。--洛普利宁 2023年11月16日 (四) 14:55 (UTC)[回复]- PS:在优良评审乃至典范评审都不用严格地执行标准的情况下;让评审者对着一个更低等级的评审来严格对照标准检查,这显然是不人道的。所以我们看到了这样的结局:乙级评审没有人乱评,这展现了一个很好的示范;但唯一的问题就是,这个评审没有人来评
--洛普利宁 2023年11月16日 (四) 15:41 (UTC)[回复]
- 讲真,PJ:ACGA现在的“格式”得分“遵循格式手册总则和版面布局要求、严格遵守内容方针,无任何非收录内容。”已经是优特程度了。丙级是“条目可能内容断层、缺失,语句不够明晰、流畅,或违反地域中心、原创研究等方针。”,乙级还是“条目基本遵守专题指引即可,不要求特别遵循格式手册与其附属页面”。
- 就算没了乙级,但是更严格的标准却来了
--Nostalgiacn(留言) 2023年11月18日 (六) 08:01 (UTC)[回复]
- 和PJ:ACGA也没什么关系。乙级的去留问题我一直都想说,刚好这次有人说出来了。评级时检查来源(B1)和内容(B2)是最难的,而用心写到这种 程度的条目,格式方面一般也不会差。所以如果要仔细检查条目,还不如一次性做个GAN评审。
- 至于ACGA格式的要求,一种解读是侧重点不同。比如乙级允许参考资料只写个
<ref>[https://zh.wikipedia.org 中文维基百科]</ref>
,但是上DYK估计就有编者会反对。当然,什么样的条目配什么样的品质。对初级条目来说,整洁的格式可以作为加分项:但如果是强求初级条目按GA的格式来做,内容没上去先谈形式就有点早了。--洛普利宁 2023年11月18日 (六) 10:43 (UTC)[回复] - 按这个说法以后评创作奖没个GA拿不到这项分,这不是好事--屠麟傲血(留言) 2023年11月19日 (日) 15:09 (UTC)[回复]
- 要不要放松这个项目的标准?我觉得这个项目存在的意义是奖励格式,来源,内容等相对优秀的条目,而现在的功能有和后面的典优奖励重复。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 14:13 (UTC)[回复]
- 我想说那个维护模板的要求挺高的。条目多多少少都会有需要改进的地方,比如丙级条目可以有一些语句模糊,但是这个等级对ACGA已经算很高了
--洛普利宁 2023年11月20日 (一) 14:27 (UTC)[回复]
- 我想说那个维护模板的要求挺高的。条目多多少少都会有需要改进的地方,比如丙级条目可以有一些语句模糊,但是这个等级对ACGA已经算很高了
- 要不要放松这个项目的标准?我觉得这个项目存在的意义是奖励格式,来源,内容等相对优秀的条目,而现在的功能有和后面的典优奖励重复。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 14:13 (UTC)[回复]
- PS:在优良评审乃至典范评审都不用严格地执行标准的情况下;让评审者对着一个更低等级的评审来严格对照标准检查,这显然是不人道的。所以我们看到了这样的结局:乙级评审没有人乱评,这展现了一个很好的示范;但唯一的问题就是,这个评审没有人来评
- (还)没评选优良条目的扎实条目其实不少吧。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2023年11月17日 (五) 01:53 (UTC)[回复]
- 我觉得在这些条目不少的情况下要做的是优化乙级评审而不是废除。题外话,建议咱们的专题模板也学隔壁acg专题搞一个未按乙级检查表检查的参数,不然一堆尚待检查太突兀。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月17日 (五) 16:05 (UTC)[回复]
我再把话讲直白一点。现在全票通过的GAN中,如果说五名评审人加起来都没有把条目完整地过一遍,我也毫不意外。而乙级评审比优良评审严格这事情本来就不是正常现象。所以,就有下列几条路:
- 让GAN比乙级评审更严格
- 既然GAN放水,那乙级评级就比GAN更水
- 废除乙级评级
第一条先不说有没有搞评审的人(虽然确实也没有),只要社群默许无脑{{yesGA}},那GAN想严格就永远不可能。
第二条道理上无懈可击,毕竟这确实能做到让优良比乙级规格更高。实现这点又有两个方法:一是填乙级检查表时放水;二是废除乙级检查表。前种做法违背了乙级检查表的设立初衷,这点我的确是不希望见到的。
这样就剩下两种做法了,一个是废除检查表,大家随意评乙级。另一种就是眼不见心不烦,直接把尴尬的乙级kill掉。
十年前典优条目少,我用户页那批C级条目都可以强行评成B级当GA用。现在优质条目多了,而乙级条目又带不起来,倒不如抛弃包袱轻装上阵。--洛普利宁 2023年11月19日 (日) 16:35 (UTC)[回复]
- 个人认为现阶段还要观望一下,PJ:ACGA刚增加了一项鼓励“条目评审”的得分,现在说废除不合时宜。
- 对评审机制的批评,要清晰理解到任何评审制度都有上下限,远的不说,现在DYKN就有一个英维GA的条目中途岛战役 (游戏),我看了一下,甚至没有开发章节,信息模板提到的制作人都没来源。充其量就是本地丙级“条目可能内容断层、缺失”的程度,英维给我评个GA
。现在点票制,还是偶然有人指出提交条目存在的问题。GA也有重审机制,真认为德不配位,可以提交重审。
- 如果长期目标是要走同行审查那种评审方式,也需要一个下一级(乙级)作为练手和适应途径。就目前的情况,还未到废除的地步。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月20日 (一) 07:30 (UTC)[回复]
- 机制本身没有问题,品质方面WIAGA高于WIABCA高于WIACCA。但问题就在实际执行上:
- 丙级以下扫一眼就能评级,所以机制和实际执行一致。
- 早年乙级也比较水,所以现在大部分乙级条目都是那时候出来的。近年来乙级评审也在追求机制和执行一致,于是现在的结果就是没人评B级,一年出的GA都比B多。
- 至于优良开始的评审,基本上机制和执行各是各的。至于评出来的条目是什么水平,那全看提名人的心态,和评级人基本没关系。(比如这个0反对票FAC我都想给评C)
- 下级评审是为上级评审做服务;英维的逻辑是,一些问题如果不在乙级评审中解决,就可能会在GAN上被人提出。但是考虑到我们GAN评审的素质,乙级承上启下这个作用显然是不存在的。我认为这种ENWPSAID是现行乙级制度尴尬的原因。所以我的一个想法是让乙级也躺平适应GA,而review本身可以到PR等其他地方做。
- 至于英维的条目,我想英维GAN还能反映评审人是看过条目,试图去执行GA标准的。至于是评审人不熟悉游戏领域的编写模式,还是英维的确接受这样的GA[*],这就是另一个话题了。关于制作人的名字,一般假定游戏的职员表里有。不过我个人的习惯是,如果第三方来源没提,我会认为这个事实不值得在条目中列出。--洛普利宁 2023年11月20日 (一) 14:18 (UTC)[回复]
- 翻译自英维GA,让人潜意识不看条目,不少人都这样。毕竟评审是会得罪人的活,有些人无法接受批评,评审用语都能上纲上线。吃力不讨好,费时费力,目前整个机制都是在改造环境“和和气气”,正面激励还是太少,现在创作奖是否有正面作用,还要观察一下,砍掉乙级评选不合适。
- 题外话,举例的《中途岛战役》,编者已经补充了来源。对方是DYKN评选,我没有深入找一下是否有扩充的空间,过去遇过类似情况,翻译自英维,直接就提GA,对方开头就是一段大道理,也没尝试过找资料,然后我随手一搜就找到关于开发的文章。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月20日 (一) 14:54 (UTC)[回复]
- 机制本身没有问题,品质方面WIAGA高于WIABCA高于WIACCA。但问题就在实际执行上:
- 话说g/fan能不能学学乙级搞检查表,是不是能少些无脑投的--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 11:45 (UTC)[回复]
- 检查表是给想看条目的人理清思路的。不想看条目的,别人发一个除名提案,他都能在下面来个
{{yesGA}}
。--洛普利宁 2023年11月20日 (一) 14:30 (UTC)[回复]
- 检查表是给想看条目的人理清思路的。不想看条目的,别人发一个除名提案,他都能在下面来个
到英维军事史专题留了个言,问问我们的鼻祖是怎么评的。他们也有意见表示不用太把乙级当回事,可过可不过就给过。--洛普利宁 2023年11月28日 (二) 14:27 (UTC)[回复]
- GA只是“好条目”,这样想一切都能理顺了
--Nostalgiacn(留言) 2023年11月29日 (三) 04:43 (UTC)[回复]
剧情的叙述顺序
- 下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
最近打算更新一下原神枫丹的剧情,叙述顺序我应该写“为欺骗天理,水神委任芙宁娜扮演500年水神,旅行者在干了一堆事之后解决了这个事”还是“旅行者来到枫丹干了一堆事最后得知了芙宁娜的真相”?前者是正常顺序,后者是作品使用的插叙。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月18日 (六) 16:46 (UTC)[回复]
- 昨晚才走完最新的主线剧情。从那个角度描述事件,要看是那个条目写。从“枫丹”这个国度的角度,关旅行者的事情只是漫长历史的一个片段,以上帝视角,从过去的历史到当期故事写就好。如果是角色条目,就是从那个角色的角度写。
- 个人在稻妻相关条目就是采用这个方式,你可以参考一下。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月20日 (一) 07:34 (UTC)[回复]
- 本讨论已关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
润稿请求
看这最后一段想到的,于是仿照en:WP:GOCE,在文字编辑工作小组开了个润稿提名区。乙级和优良级这个层面需要润色条目的,可以发个请求,我是很乐意参与这种编辑活动。
行文问题评审区提意见效率太低,敲一句话解释原因的时间还不如自己动手改了。但评审人应当和条目保持距离,又不能直接编辑所评审的条目。专门的事还是回归专门的版块好了,总在评审区拿润色事宜洗版影响也不好。--洛普利宁 2023年11月26日 (日) 15:41 (UTC)[回复]
朝夕光年
有留意中国电子游戏业的,一定会知道最近朝夕光年(快)没了([4]),作为字节跳动的游戏业务主体,一度认为是腾讯网易的有力挑战者。
落幕时刻,通常有回顾,也许最近可以更新一下朝夕光年的相关作品。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月29日 (三) 08:15 (UTC)[回复]
- 朝夕光年的专案组最近报道,部分去向已经清晰:[5]--Nostalgiacn(留言) 2024年3月10日 (日) 01:18 (UTC)[回复]
Category:电子游戏配送
- 下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
我一直感觉“电子游戏配送”(Video game distribution)这种说法很怪异,distribution应该翻译做“发行”或者“分发”更符合中文语境吧(转化组Module:CGroup/Games就是如此)。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月30日 (四) 06:27 (UTC)[回复]
- 我偏向发行格式,毕竟隔壁音乐条目也在用,有一定使用比率。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年11月30日 (四) 12:35 (UTC)[回复]
- 电子游戏发行 / 电子游戏发行方式?--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2023年11月30日 (四) 12:38 (UTC)[回复]
- 不直译,按分类记录的内容,“电子游戏发行方式”比较好。
- 英维这个分类的上级是Category:在线内容分发(Category:Online content distribution)。反正怎么说也不会是“配送”。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月1日 (五) 04:39 (UTC)[回复]
- 建议使用“分发”,以与“release”(发行)区分。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 09:52 (UTC)[回复]
- 非必要一致性,请看数字发行(digital distribution)--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 10:42 (UTC)[回复]
- Video game distribution更像“电子游戏销售方式”?--洛普利宁 2023年12月2日 (六) 12:13 (UTC)[回复]
- 我之前在写steam的时候有看到过这个条目,但当时就觉得用“发行”一词是不太准确的。比如有来源会把steam称作“game distributor”,如果distribution=发行,则译作“游戏发行商”,但steam显然不是一般理解中的发行商。
- PS:维基数据的译名是经销商 (P750)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 12:24 (UTC)[回复]
- 以前
{{Infobox VG}}
有一个参数叫“distributor”,中文版翻译为“销售”。--洛普利宁 2023年12月2日 (六) 12:27 (UTC)[回复]- 看似比较浅显易懂,但换作名词“销售商”的说法就很奇怪。而且“销售”让人感觉只适用于付费游戏,但其实免费游戏/免费开玩游戏也适用。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:07 (UTC)[回复]
- 就像之前客栈有人提到用语习惯问题(Talk:黄油),无法预料新事物,所以旧的用语还会继续用来称呼新事物。
- 一如下文,在没有互联网的时代,“distribution”翻译作“分销/销售”是不会有异议的。现在数位发行成为主流,作为IT术语翻译,“distribution”现在有“发行”和“分发”两种翻译方式。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月3日 (日) 08:50 (UTC)[回复]
- 看似比较浅显易懂,但换作名词“销售商”的说法就很奇怪。而且“销售”让人感觉只适用于付费游戏,但其实免费游戏/免费开玩游戏也适用。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:07 (UTC)[回复]
- wikidata中文的“经销商”是我改的的(2021年4月),之前是别名,主名是“发行商”。因为和出版者 (P123)(别名有“电子游戏发行商”)混淆。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 12:37 (UTC)[回复]
- 以前
- 非必要一致性,请看数字发行(digital distribution)--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 10:42 (UTC)[回复]
- 建议使用“分发”,以与“release”(发行)区分。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 09:52 (UTC)[回复]
- 仔细看,游戏发行商也包含进去了。省略为“电子游戏发行”比较好。发现从属电子游戏线上零售商的Category:移动软件分发平台所属相关条目都没有挂{{WikiProject Video games}},特别是Google Play、App Store都没有,明明是手机上举足轻重的游戏发行平台。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 07:23 (UTC)[回复]
- 支持“电子游戏发行”。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月2日 (六) 12:09 (UTC)[回复]
好吧我们在用一个“过时”的概念去描述现在的情况。以前数字发行还未普及,游戏的发行会有开发者(制作游戏)=》出版商(刻录光盘)=》经销商(面向客户的销售方)。
大型的出版商会有自家的销售门店。现在有了数字发行,可以直接省略刻录这个步骤,出版商就剩下宣发工作了。具体到游戏数字发行平台Steam,会用“在Steam上线”、“在Steam发行”、“在Steam上架”。反而不会有人说在“Steam分销/经销”。当然Steam本身还是这种说法:加入Steamworks经销计划/加入 Steamworks 分销计划(Joining The Steamworks Distribution Program)
具体到“电子游戏配送”(Video game distribution)这个分类包括的内容有“免费游玩游戏”、“有资料片的游戏”、“章节式电子游戏”,这些明显是互联网时代才有的发行方式。如果考究是否涉及地区词,数位发行“digital distribution”,游戏分发平台(game distribution platform)--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 13:24 (UTC)[回复]
- 我不知道该怎么描述。借用一下伪日语:“发行商がSteamで游戏を推出する”。distribution是不是就像で前面的东西,表示发行的手段(或者场所)?--洛普利宁 2023年12月2日 (六) 13:33 (UTC)[回复]
- 日文是“Steamで配信”([6])。想看一下日文怎么说发行商的,才发现电子游戏发行商根本没有对应日维条目
--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 14:12 (UTC)[回复]
- ja:Template:コンピュータゲーム中publisher=発売元,distributor=販売元。不过在这里日语用法的参考价值也许不大?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:04 (UTC)[回复]
- 所以说英语里的distributor意思是啥,是指一种动作、行为,还是执行某动作、行为的组织或机构?看起来很像零售业者(指面向消费者但又非批发商的程度)。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月3日 (日) 09:27 (UTC)[回复]
- 零售商业也包括在内,一般翻译作分销商 / 经销商。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月3日 (日) 09:51 (UTC)[回复]
- 所以说英语里的distributor意思是啥,是指一种动作、行为,还是执行某动作、行为的组织或机构?看起来很像零售业者(指面向消费者但又非批发商的程度)。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月3日 (日) 09:27 (UTC)[回复]
- ja:Template:コンピュータゲーム中publisher=発売元,distributor=販売元。不过在这里日语用法的参考价值也许不大?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:04 (UTC)[回复]
- 日文是“Steamで配信”([6])。想看一下日文怎么说发行商的,才发现电子游戏发行商根本没有对应日维条目
从数位内容层面,最大公约数应该是“分发”,台湾侧,除了上面的“数位发行”,也会用电子软件分发(electronic software distribution),中国大陆侧游戏分发平台(game distribution platform)如此,香港侧我翻了《版权条例》的中英文版是“分发”(distribution),而且根据2007年的法院判决,这里的“分发”是包括数位内容的([7])。
台湾《著作权法》是“散布”(distribution)”--Nostalgiacn(留言) 2023年12月3日 (日) 09:51 (UTC)[回复]
- “分发”行吧?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2023年12月4日 (一) 03:11 (UTC)[回复]
- 没有其他意见,“分发”应该没错。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月4日 (一) 04:38 (UTC)[回复]
- 支持。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月4日 (一) 11:16 (UTC)[回复]
- 支持。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月4日 (一) 14:57 (UTC)[回复]
- 数字发行已经移动至数字分发,Category:电子游戏配送已经移动至Category:电子游戏分发。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月7日 (四) 15:00 (UTC)[回复]
- 我也看了一下连结页面,调整了一些模板的用字。发现electronic software distribution还有个逆天翻译“电子软件通路”(下级生)已经修改。顺便提交了快速删除。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月8日 (五) 06:49 (UTC)[回复]
- 数字发行已经移动至数字分发,Category:电子游戏配送已经移动至Category:电子游戏分发。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月7日 (四) 15:00 (UTC)[回复]
- 没有其他意见,“分发”应该没错。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月4日 (一) 04:38 (UTC)[回复]
- 本讨论已关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
2023年年终总结
- 下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
2023年的《电子游戏专题简讯》要不要延续之前PJ:VG/NEWS的“年终回顾”传统。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月1日 (一) 12:39 (UTC)[回复]
- @Nostalgiacn:不过有没有人写是个问题。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2024年1月1日 (一) 13:09 (UTC)[回复]
- 试一下无妨,反正都不亏。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月1日 (一) 13:13 (UTC)[回复]
- 我今年可能没空来总结数据了。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月1日 (一) 15:02 (UTC)[回复]
- 我可以帮忙写一些。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月1日 (一) 15:51 (UTC)[回复]
- 我先起个草稿,到时有意者都来写一段吧。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 05:34 (UTC)[回复]
- 我写了一篇随笔,不知道能不能投稿?“User:Supergrey1/论述/聊聊虚构事物的关注度”。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月2日 (二) 05:49 (UTC)[回复]
- 我觉得可以,可以作为除年度总结外的第二篇专题报导发布。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 11:45 (UTC)[回复]
- 之前提过,相关来源也有要求“这些介绍来源的机构应该独立于虚拟事物的创立者”。这篇论述调侃说起“百万宣发”,未免带歪了。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 14:51 (UTC)[回复]
- 确实,感觉调侃具有歧义,我直接删掉了。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月2日 (二) 15:00 (UTC)[回复]
我先开了个头:维基专题:电子游戏/简讯/2024-01/专题,欢迎分享上一年的年度游戏或者编辑感想。
还有些事情在忙,自己的总结还要晚点。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 11:33 (UTC)[回复]
- {{Graph:Chart}}还能用吗?还是说如今要另外用别的方法生成图表?--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月2日 (二) 12:25 (UTC)[回复]
- 只能用{{Pie chart}}了,虽然没那么好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)[回复]
- {{Pie chart}}只能画饼图,“2023年年终条目品质概况”可以用。我先用Python自制了“新增优良条目数量”柱状图。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)[回复]
- 柱状图的颜色建议用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)[回复]
- 66FF66太亮了吧?还是饱和度低一点比较护眼。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)[回复]
- 我想想。既要保留绿色,又要降低饱和度。我换一个色试试看。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)[回复]
- 不过66FF66是GA的代表色(见{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)[回复]
- 这样啊。那我就只调明暗,不调别的了。DYK的颜色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)[回复]
- 怎么调都感觉和原来66FF66差不少。没办法,还是改回66FF66了。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:33 (UTC)[回复]
- 这样啊。那我就只调明暗,不调别的了。DYK的颜色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)[回复]
- 不过66FF66是GA的代表色(见{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)[回复]
- 我想想。既要保留绿色,又要降低饱和度。我换一个色试试看。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)[回复]
- 66FF66太亮了吧?还是饱和度低一点比较护眼。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)[回复]
- 为了模仿去年的图,我饼图也直接用Python重画了。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:06 (UTC)[回复]
- 辛苦了!感觉效果很好。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:23 (UTC)[回复]
- 柱状图的颜色建议用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)[回复]
- {{Pie chart}}只能画饼图,“2023年年终条目品质概况”可以用。我先用Python自制了“新增优良条目数量”柱状图。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)[回复]
- @BlackShadowG:条目浏览量怎么办?Lopullinen阁下维护的PJ:VG/HOT现在不更新“近一年浏览量”了。“编辑次数最多的专题条目”和“ACG专题创作奖”我也不知道怎么统计,还是交给您吧。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:12 (UTC)[回复]
- “ACG专题创作奖”前三个季度最高得分,可以见PJ:VG/NEWS的“宣告”,新一季要自己统计了,还有后面的排名。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 12:22 (UTC)[回复]
- @Supergrey1:PJ:VG/HOT“近一年浏览量”的更新有延迟,去年是在1月6日才更新到(Special:Diff/75389654)。剩下的两个就交给我吧,“编辑次数最多的专题条目”是用WikiProject:电子游戏/数据库报告#编辑次数最多的条目的脚本,“ACG专题创作奖”是看diff手动核对的。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:30 (UTC)[回复]
- 辛苦了!听起来工作量就很大👍。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:34 (UTC)[回复]
- “ACG专题创作奖”我整理了一次,可以核对一下,另外发现有人改名,希望没搞错。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:04 (UTC)[回复]
- @BrianBYBYBY:感谢复核修改。清单期间有人重新排序,导致手动辨识很乱。用Excel之类的工具,也许会准确一些。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)[回复]
- 我刚刚也在统计,结果做好之后才发现两位也统计了一份,编辑冲突了
囧rz……。不过也刚好做了一遍核对,现在这个表格的可靠性有更多的保障了www——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:01 (UTC)[回复]
- 我刚刚也在统计,结果做好之后才发现两位也统计了一份,编辑冲突了
- @BrianBYBYBY:感谢复核修改。清单期间有人重新排序,导致手动辨识很乱。用Excel之类的工具,也许会准确一些。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)[回复]
- 只能用{{Pie chart}}了,虽然没那么好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)[回复]
2023年年终总结目前只有两人分享了个人总结,还有没有人想分享的,快到2月了,也要出刊了。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月22日 (一) 02:17 (UTC)[回复]
- 我原本想着有了那篇随笔,我就不另外写总结了,毕竟有许多比我更有知识的前辈可以总结。现在看来似乎大家都不写了?我今天晚一点写一份总结,贡献一下人气。--SuperGrey (留言・原神工作组) 2024年1月22日 (一) 04:52 (UTC)[回复]
- 给几位编者发了邀请,希望稍等几天。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月27日 (六) 06:58 (UTC)[回复]
- 邀请的两位编者已经来分享总结了。我觉得差不多可以出刊了吧? @Ericliu1912——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月28日 (日) 07:26 (UTC)[回复]
- 本讨论已关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
XXXX年电子游戏界的内容
似乎没人对#日本平成电子游戏史有兴趣。近期翻资料的时候,看到2023年全年Steam发行了14531款游戏([8]),顺便看一下2023年电子游戏界记录的内容,发现进步的空间很大。每年发售的游戏不可能全都记录的,XXXX年电子游戏界这类条目的“游戏发售”应该收录那些内容,我觉得应该在起首厘清说明范围。
这些内容大多是翻译自英维的关系,英维通常主要记录美日大厂的游戏,照搬标准也不太好。特别是基本不记录中国大陆游戏大厂的新品资料,我看到中文媒体也有整理每月(中国大陆)上线游戏,如:31款新游定档12月上线,要做也是有来源做的。当然还有中国特色的“游戏版号”制度,其实只记录有游戏版号的作品也不是不行,官方文件也容易找。日媒,Games*Park也有每周发售游戏的整理([9]),也可以参考。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月7日 (日) 10:42 (UTC)[回复]
- 收录范围的话,按照这类列表条目常用的标准,应该是符合关注度?或者仅限于有条目。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月7日 (日) 12:11 (UTC)[回复]
- 列表记录的内容未必一定要有关注度,但是实际上又不可能穷尽。最基本的是“必要有可靠来源记录”,英维也大致以这个方式记录。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)[回复]
- 有可靠来源记录这个标准其实很低,毕竟还有第一手来源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三类:项目都有关注度的、项目都没关注度的、简短且列出所有项目的。感觉XXXX年电子游戏界这类列表应该是第一种。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)[回复]
- 实际上,我遇过XXXX年电子游戏界列出一些根本没有来源去创建的游戏作品,仅仅因为作品在NS发布而被列入。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月20日 (二) 12:56 (UTC)[回复]
- 有可靠来源记录这个标准其实很低,毕竟还有第一手来源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三类:项目都有关注度的、项目都没关注度的、简短且列出所有项目的。感觉XXXX年电子游戏界这类列表应该是第一种。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)[回复]
- 列表记录的内容未必一定要有关注度,但是实际上又不可能穷尽。最基本的是“必要有可靠来源记录”,英维也大致以这个方式记录。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)[回复]
Fandom作为游戏参考的可靠性?
Fandom的内容有一些专业可靠,有的是个人内容农场,完全不可靠。……所以是不可靠还是依情况为可靠来源?--Hzt0208042508415531 tw(留言) 2024年1月17日 (三) 07:32 (UTC)[回复]
- 具体案件具体讨论,宽泛来说,请直接看WikiProject:电子游戏/来源考量#爱好者网站。
- 简单而言,Fandom一般不可用。除非是转载的可靠来源,或者转载制作组的开发内容。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月17日 (三) 08:01 (UTC)[回复]
关于游戏剧情介绍
对于篇幅过长的剧情,是否另设简介次要章节为宜?剧情介绍的详略性是否有固定的标准?--Hzt0208042508415531 tw(留言) 2024年1月17日 (三) 07:38 (UTC)[回复]
- 游戏内容的条目有相关指引,有说明相关情况,请读指引。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月17日 (三) 08:04 (UTC)[回复]
白荆回廊究竟是谁发行的?
- 下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
今天写完了白荆回廊,在这篇Gamelook的文章中提到,它是由Efun在中国之外发行。在这篇4Gamer.net的文章中,却说是由Restar Games在中国之外发行。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 10:52 (UTC)[回复]
- Gamelook原文是“《白荆回廊》海外部分地区的发行权”,你是否理解错误了。日本是另一个发行商和这个描述也没有冲突。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月22日 (一) 13:10 (UTC)[回复]
- 是我理解错了。奇怪的是,我又搜到一个文章,作于2023-11-14,文章提到“目前《白荆回廊》的国服发行已经确定将由腾讯负责。至于海外服,目前游戏部分市场已知的海外发行商只有Efun”,上面提到Restar Games在日本等地区发行的文章,作于2023/09/21。不知道什么情况。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)[回复]
- Restar Games应该是日本地区的发行商,他们已经了设立官方Twitter和网站。
此外韩国地区还有一个发行商,宝通科技[10]。
Efun确实也是发行商之一,其副总裁接受采访时说拿到了“海外代理权”,应该是指日韩以外地区的全球发行。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月23日 (二) 12:15 (UTC)[回复]- 上面gamelook来源也说了,efun是宝通科技的子公司,韩服应该就是由efun发行。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月24日 (三) 00:55 (UTC)[回复]
- Restar Games应该是日本地区的发行商,他们已经了设立官方Twitter和网站。
- 是我理解错了。奇怪的是,我又搜到一个文章,作于2023-11-14,文章提到“目前《白荆回廊》的国服发行已经确定将由腾讯负责。至于海外服,目前游戏部分市场已知的海外发行商只有Efun”,上面提到Restar Games在日本等地区发行的文章,作于2023/09/21。不知道什么情况。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)[回复]
- 本讨论已关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。