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Sweet Baby公司(英语:Sweet Baby Inc.)是一家加拿大叙事设计与咨询工作室,总部位于蒙特利尔。公司由前育碧开发人员(包括编剧金·贝莱尔和产品经理达维德·贝达尔)创立,为开发中的电子游戏叙事提供咨询服务,以促进游戏叙事和开发商的多元、平等和包容。Sweet Baby曾为多家开发商和游戏提供咨询,包括《沙贝》(Sable)、《战神:诸神黄昏》和《心灵杀手2》。2023年,该公司被认为提倡“觉醒文化”,因此成为网民的攻击对象。
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Sweet Baby公司于2018年由前育碧开发人员在加拿大蒙特利尔创立[2][3],包括编剧金·贝莱尔和产品经理达维德·贝达尔[2][1][4]。贝达尔成为Sweet Baby的首席执行官,贝莱尔成为首席运营官[2][5]。贝莱尔称,她创办该公司的目的是促进提高电子游戏产业中女性和边缘化群体的地位[2]。
公司在开发过程中为游戏叙事提供咨询,并促进开发团队的性别和种族多元化,包括一致的薪酬、培训和认可[2][6]。Sweet Baby的目标是确保不同族群的角色不仅仅是为了名义上的存在而被加入,他们的形象应得到尊重、符合整体背景,并且达到高质量的叙事效果。为实现这一目标,Sweet Baby在创建不同种族和文化的角色时,会组织开发人员与这些种族和文化的代表进行咨询[3][7][8]。当游戏开发团队有职位空缺时,公司会促进他们与开发者的联系[8]。虽然游戏开发团队可以在开发的任何阶段进行咨询,但贝莱尔认为,尽早介入可以避免推翻已完成的工作,从而获得更好的改进机会[3]。
从2018年开始,贝达尔担任《无名九使》(Unknown 9)的品牌内容经理,贝莱尔担任故事架构师[9][10][11]。《无名九使》是一个涵盖漫画、小说和电子游戏的跨媒体项目,最初他们是开发商Reflector Entertainment的员工,后来成立Sweet Baby[9][10][12]。公司为《战神:诸神黄昏》的叙事和角色设计提供了咨询[13],重点是使黑人角色安格尔波达(Angrboda)更能引起黑人观众的共鸣,同时兼顾游戏的北欧神话背景[3][5]。Sweet Baby于2020年加入《再见火山高中》(Goodbye Volcano High)的开发[14],并在2021年开发工作重启后主管叙事团队[15]。
2022年,公司为Playdate掌机开发了《Lost Your Marbles》,并组建了两个约12人的团队,在六个月内协助开发了另外两款Playdate游戏《Recommendation Dog》和《Reel Steel》[16][17]。由于两个项目的制作进度不同,贝达尔认为同时进行两个项目对公司来说“有点过于雄心勃勃”了[16]。《Afterlove EP》的编剧兼设计师穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)于2022年去世后,公司作为顾问加入了游戏开发,他们在法赫米去世前就一直与其保持联系[18]。贝达尔协助绿美迪娱乐完善了《心灵杀手2》主角萨贾·安德森(Saga Anderson)的背景和故事情节[5][19],并与A44 Games合作设计了《燧石枪:黎明之围》(Flintlock: The Siege of Dawn)的主角Nor Vanek[20]。公司还加入了《自杀小队:战胜正义联盟》的后期制作,主要负责撰写音频日志、非玩家角色对话和游戏内广告[5][7]。Sweet Baby还参与了《漫威蜘蛛侠2》的剧本创作[5][7]。截至2024年4月,Sweet Baby共有16名员工[5][21]。
2023年10月,Sweet Baby在网络论坛Kiwi Farms上引起了负面关注,有用户称该公司参与《心灵杀手2》“可能是游戏史上最大的丑闻之一”[7]。类似的帖子被分享到4chan和Reddit社区r/KotakuInAction等网站上[5]。员工们表示,在此之后公司受到了少量的骚扰[22]。这种情况在2024年1月有所增加[23],当时一位Steam用户创建了名为“Sweet Baby Inc detected”(检测到Sweet Baby公司)的鉴赏家小组[24],列出了Sweet Baby参与的作品,鼓励玩家避开这些游戏,因为该公司推广所谓的“觉醒文化”[7][23][25]。此鉴赏家小组在2月引起了更多关注,当时Sweet Baby的一名员工要求其他人举报该组及其创建者违反Steam的行为准则[26][21]。该组的创建者指责Sweet Baby进行审查[21]。到4月,该组已有超过355,000名关注者[21],相关的Discord服务器也有数千名成员[27]。在Steam和Discord的工作人员就可能违反服务条款的问题联系了他们的管理员后,这两个群组都进行了内容清理,以便继续在线,原因是许多用户发布的内容接近于仇恨言论[22][23]。贝莱尔表示,Sweet Baby并未就该组的问题联系Steam的所有者Valve[21]。
关于该公司的说法包括:直接或间接受控于投资公司贝莱德[5];迫使绿美迪将《心灵杀手2》的主角萨贾·安德森变成黑人(游戏总监凯尔·罗利否认了这一点)[7][28] ;对近期一些备受瞩目的游戏(如《自杀小队》[a])的失败以及2023-2024年的电子游戏行业裁员负责[5][7][23]。多位记者将这些被证伪的观点称为阴谋论[22][27][30],其中一些观点断章取义自Sweet Baby员工在社交媒体或会议上发表的言论,脱离了他们关于游戏叙事多样性看法的大背景[12]。Aftermath的内森·格雷森(Nathan Grayson)指出,只要这些观点的叙述对观众和读者有吸引力,它们就可能会继续传播[5]。YouTube上有关抵制Sweet Baby的视频共获得了数百万的浏览量[31][32]。贝莱尔回应道,Sweet Baby的工作是为了总体上改善叙事,而不仅仅是专注于多样性和包容性。她指出,玩家认为该公司只是将骄傲旗添加到《漫威蜘蛛侠2》中,而实际上他们提供了大约三年的叙事工作,包括几个关卡和角色弧线设计[5][7]。
网络抵制出现后,Sweet Baby的员工面临着骚扰和人肉搜索的风险[5][7][22],一些高调的社交媒体名人/帐号如埃隆·马斯克、右翼政治评论员马特·沃尔什(Matt Walsh)和Libs of TikTok等引起了对该公司及其员工的关注[12][21]。其他面临骚扰的人包括最先报道网络抵制的Kotaku记者[21][23]以及与Sweet Baby合作或公开支持该公司的开发者[12]。几位记者和内容创作者将此事件与玩家门相比较[7][22][32],TheGamer的斯泰茜·亨利(Stacey Henley)称其为“拒绝进步思想的最新隐语”[33]。The Verge的阿什·帕里什(Ash Parrish)认为,Discord成员并不是“真的想要有意义的改变”,而只是“在感受氛围,尽管这种氛围很恶臭”[12]。公司继续正常运作[5][7],贝达尔认为,自玩家门以来,业界对类似的争议已经司空见惯[5]。公司的合作伙伴,如Insomniac Games,根据自身遭受骚扰的经历,提供了摆脱网络抵制的建议[5][7],而一些开发者和顾问,如拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)和史蒂夫·赛勒(Steve Saylor),则在社交媒体上支持该公司[21][25]。记者和学者敦促该公司的其他合作伙伴公开为其辩护,以阻止虚假指控并避免共谋[27][34],Game Developer的布莱恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)敦促Steam和Discord明确其政策,以避免类似事件和进一步的骚扰[22]。
年份 | 名称 | 开发商 | 参与内容 | 来源 |
---|---|---|---|---|
2019 | Neo Cab | Chance Agency | 写作 | [35] |
2020 | 刀塔霸业 | Valve | 剧本写作 | [36] |
刺客信条:英灵殿 | 育碧蒙特利尔 | 剧本写作 | [24][35] | |
2021 | 龙与地下城:黑暗联盟 Dungeons & Dragons: Dark Alliance |
Tuque Games | 剧本写作 | [37] |
沙贝 Sable |
Shedworks | 写作与角色 | [2][38] | |
2022 | Lost Your Marbles | Sweet Baby Inc. | 完整开发 | [16][38] |
哥谭骑士 | 华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室 | 剧本写作 | [39] | |
战神:诸神黄昏 | 圣塔莫尼卡工作室 | 叙事与角色咨询 | [3][38] | |
2023 | Recommendation Dog | Sweet Baby Inc. | 完整开发 | [16] |
Reel Steal | ||||
影子诡局:被诅咒的海盗 Shadow Gambit: The Cursed Crew |
Mimimi Games | 敏感信息审阅 | [13] | |
再见火山高中 Goodbye Volcano High |
KO_OP | 叙事指导、设计、写作、敏感信息审阅 | [15][38] | |
Quantum Phantom Basketball | Brenda Arts | 写作和制作 | [40] | |
飙酷车神:轰鸣盛典 The Crew Motorfest |
育碧象牙塔 | 校对、补充写作 | [24][38] | |
王国80年代 Kingdom Eighties |
Fury Studios | 补充写作 | [41] | |
漫威蜘蛛侠2 | Insomniac Games | 故事咨询 | [2][38] | |
心灵杀手2 | 绿美迪娱乐 | 角色、敏感信息审阅 | [3][38] | |
2024 | 自杀小队:战胜正义联盟 | Rocksteady Studios | 剧本创作(音频日志、非玩家角色) | [2][38] |
Afterlove EP | Pikselnesia | 叙事设计与写作 | [18][42] | |
燧石枪:黎明之围 Flintlock: The Siege of Dawn |
A44 Games | 写作与角色 | [20] | |
光明破坏者 Hyper Light Breaker |
Heart Machine | 故事架构与角色塑造 | [43][44] | |
肯泽拉传说:扎乌 Tales of Kenzera: Zau |
Surgent Studios | 叙事 | [40] | |
2025 | 午夜之南 South of Midnight |
Compulsion Games | 故事开发、文化和角色咨询 | [45][38] |
Usual June | Finji | 叙事与角色 | [46][38] | |
待定 | 塑战核心 Battle Shapers |
Metric Empire | 叙事指导、设计、写作、世界观 | [38] |
Breeze in the Clouds | Stormy Nights Interactive | 叙事设计与咨询 | [38] | |
Contraband | 雪崩工作室 | 敏感信息审阅、剧本写作 | [44] | |
漫威金刚狼 Marvel's Wolverine |
Insomniac Games | 故事咨询 | [2] |