Epic Games, Inc.(中文译名:埃匹克娱乐股份有限公司)亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,是一家腾讯控股(40%)的美国电子游戏与软件开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine),并借助该引擎开发出诸如《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》与《堡垒之夜》等游戏。
Epic Games, Inc. | |
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原文名称 | Epic Games, Inc. |
曾用名 |
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公司类型 | 私人公司 |
成立 | 美国马里兰州罗克维尔 |
创办人 | Tim Sweeney Mark Rein |
代表人物 |
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总部 | 美国北卡罗莱纳州卡瑞 |
业务范围 | 全球 |
产业 | 互动娱乐 |
产品 | 电子游戏 Castle of the Winds ZZT Overkill (video game) Jill of the Jungle 光速兔崽子 Epic Pinball Fire Fight One Must Fall: 2097 虚幻系列 奇迹时代 战争机器 Shadow Complex Kiloblaster 无尽之剑 Infinity Blade II 堡垒之夜 游戏引擎 虚幻引擎 Epic Games商城 |
所有权者 | 蒂姆·斯维尼(>50%) 腾讯控股 (40%) 华特迪士尼公司 (4.9%) 索尼 (3%) Kirkbi (2%) |
员工人数 | 4,000+ (2023年) |
主要子公司 | Chair Entertainment 英佩游戏(原Epic Games中国)[1] Epic Games Japan Epic Games Korea Psyonix ArtStation Sketchfab Harmonix |
网站 | www |
历史
1991年,提姆·斯维尼在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:ZZT。ZZT打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存:2097》这四个游戏。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出著作权。
1998年,Epic MegaGames发布《虚幻》,一款3D第一人称射击游戏,现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。
在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先马里兰州罗克维尔迁往北卡罗莱纳州卡瑞。2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和《虚幻竞技场3》开发进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。
Epic Games公司核心成员包括前述的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有2003年任命的公司艺术总监Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski从Epic Games离职。
- 2012年6月19日,中国大陆互联网企业腾讯以3.3亿美金收购了Epic Games公司48.4%的已发行股份,相当于Epic总股份的40%。根据收购协议,腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。因此目前EpicGames理论上讲可以算与腾讯的联营公司。[2]
- 2018年10月26日, Epic Games获得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 领投,Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13亿美金私募股权投资。
- 2020年5月8日,Epic Games在二级市场获得Dreamworx和Rashaun Williams(个人)的共同投资。
- 2020年7月1日,Epic Games获得Bienville Capital独家私募股权投资。
- 2020年7月9日,索尼公司宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。[3]
- 2020年8月6日,Epic Games获得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家机构共同投资的15亿美金私募股权资金。[4]。
- 2021年4月13日,Epic Games获得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家机构共同投资的10亿美金风投资金。[4]
- 2024年2月7日。华特迪士尼公司宣布向Epic Games投资15亿美元,双方将在游戏和互动娱乐方面进行合作。[5]
- People Can Fly,波兰电子游戏开发商,2005年成立,2007年被Epic收购,2013年被更名为Epic Game Poland,2015年从Epic独立出去。
- Chair Entertainment,电子游戏开发商,2005年成立,2008年5月20日被Epic收购。
- Cloudgine,云游戏开发商,2012年成立,2018年1月22日被Epic收购。
- Kamu,反作弊软件Easy Anti-Cheat开发商,2018年10月被Epic收购。
- Psyonix,电子游戏开发商,2000年成立,2019年5月被Epic收购。
- Quixel,3D图像资产提供商,2019年11月被Epic收购。
- RAD Game Tools,视频压缩格式Bink Video开发商,2021年1月7日被Epic收购,并更名为“Epic Game Tools”。
- ArtStation,艺术社区网站,2021年4月被Epic收购。
- Sketchfab,3D模型网站,2021年7月被Epic收购。
- Harmonix,电子游戏开发商,《摇滚乐队》系列开发商,2021年11月被Epic收购。
- Bandcamp,网络音乐平台,2022年3月被Epic收购;2023年9月被Epic出售给音乐公司Songtradr。
产品
Epic Games创始人Tim Sweeney从1990年代开始就已带领团队开发不少游戏,诸如ZZT、《Epic弹球》与《光速兔崽子》。之后借助于自家的虚幻引擎,陆续推出《虚幻系列》、《战争机器》、《无尽之剑》、《Shadow Complex》、《堡垒之夜系列》等作品。
Epic Games拥有在游戏产业中相当成功的“虚幻引擎”,最早的版本于1998年推出,至今的最新版本是虚幻引擎5。引擎被广泛运用于开发各种类型的3D游戏,诸如动作游戏、射击游戏、格斗游戏...等等,也支持诸如PC、家用主机、手机、虚拟现实头戴式显示器...等众多平台。
2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的数字游戏发行平台“Epic Games Store”,并在数天后的游戏大奖颁奖典礼期间正式推出。针对Valve在“Steam”平台采用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免,借此吸引其他独立开发者与厂商上架游戏,并以收购独占发行权的手段进行扩张。[6]
争议
2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用户的好友和游戏记录的行为。对此,Epic Games的技术副总裁Daniel Vogel做出了回应,其中对于localconfig.vdf这个文件的解释如下(中译本):“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝,但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic,并且仅包含散列化的好友ID,没有其他信息。”[7][8]
2019年8月,上百位玩家透过Franklin D. Azar & Associates律师事务所欲向Epic Games提起集体诉讼,起诉其“未能保证平台用户资料安全,并在玩家个人资料遭泄露后未及时通知用户”。Epic开发的电子游戏《堡垒之夜》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,导致众多用户的信息面临泄漏风险,部分用户遭遇信用卡盗刷,Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。[9][10][11][12][13]
2020年12月,有玩家发现Epic Games 的启动器即使在闲置状态下,也会大量使用玩家主机资源。Epic Games发行战略总监Sergiy Galyonkin在社交平台回应,称上述问题是个“BUG”,现正在准备修复。[14]
2020年8月17日,Epic Games 开始在社交媒体指责苹果公司──原因是苹果公司不仅封杀《堡垒之夜》App,还威胁封杀 Epic Games。移除Epic Games的App Store开发者账户,并且限制开发者使用虚幻引擎。因为 Epic store 在 App Store 之外设立用户付费系统,独立抽成不受App Store影响,导致苹果公司不满而下架多款 Epic 知名游戏程序,随后 Epic 发起诉讼要求苹果公司重新上架应用程序,并限制iOS平台开发者使用其游戏开发工具,甚至还限制苹果用户使用虚幻引擎进行开发游戏,这是建立游戏的关键工具,Epic 提交法庭的文件称,苹果公司切断 Epic 与特别平台的游戏开发者的工具服务,不再向 iOS 平台游戏开发者提供虚幻引擎。
延伸阅读
- Keighley, Geoffrey. Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal. GameSpot. [2020-05-14]. (原始内容存档于2001-05-19).
- Berardini, César A. Everything You Wanted to Know About Unreal. TeamXbox. June 30, 2005 [2020-05-14]. (原始内容存档于2005-07-03).
- Porter, Will. The Epic tradition. GamesRadar. October 26, 2007 [2020-05-14]. (原始内容存档于2021-04-27).
- Blancato, Joe. Epic's Rainmakers. The Escapist. May 13, 2008 [2020-05-14]. (原始内容存档于2020-06-03).
- Edwards, Benj. From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks. Gamasutra. May 25, 2009 [2020-05-14]. (原始内容存档于2017-02-04).
- Totilo, Stephen. The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due. Kotaku. December 7, 2011 [2020-05-14]. (原始内容存档于2020-06-03).
- Plante, Chris. Better with age: A history of Epic Games. Polygon. April 2, 2012 [2020-05-14]. (原始内容存档于2017-10-04).
- Freeman, Will. Development Legends: An Unreal tale. MCV. August 12, 2013.
- Brian Crecente. Their future is Epic: The evolution of a gaming giant. Polygon. May 1, 2016 [2020-05-14]. (原始内容存档于2017-10-04).
- Huddleston Jr., Tom. 'Fortnite' launched battle royale a year ago today — here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid. CNBC. August 9, 2018 [2020-05-14]. (原始内容存档于2020-06-03).
参考资料
外部链接
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