Cell (微处理器)维基百科,自由的 encyclopedia 此条目页的主题是处理器。关于生物学之使用,请见“细胞”。Cell微处理器架构(Cell Broadband Engine Architecture,通常简称Cell BE[1]或CBEA[2])由索尼、索尼电脑娱乐、东芝、国际商业机器(IBM)公司联合开发[3]。它是以RISC指令体系的Power架构为基础来设计的,并具有高时钟频率、高执行效率等特点。主要应用于PlayStation 3和刀锋服务器之上。而CELL处理器的第二代版本,提高了双精度浮点运算性能。以往的CELL处理器,双精度的性能只有单精度的十分之一。而新的CELL处理器,可以使到双精度性能有五倍的提升。[4] Quick Facts 产品化, 设计团队 ...Cell Broadband Engine (Cell)搭载于PlayStation 3上的Cell产品化2006年设计团队SCE、SONY、IBM、东芝指令集架构Power Architecture制作工艺/制程90纳米 至 45纳米核心数量9应用平台电子游戏机、超级计算机、电视机Close
此条目页的主题是处理器。关于生物学之使用,请见“细胞”。Cell微处理器架构(Cell Broadband Engine Architecture,通常简称Cell BE[1]或CBEA[2])由索尼、索尼电脑娱乐、东芝、国际商业机器(IBM)公司联合开发[3]。它是以RISC指令体系的Power架构为基础来设计的,并具有高时钟频率、高执行效率等特点。主要应用于PlayStation 3和刀锋服务器之上。而CELL处理器的第二代版本,提高了双精度浮点运算性能。以往的CELL处理器,双精度的性能只有单精度的十分之一。而新的CELL处理器,可以使到双精度性能有五倍的提升。[4] Quick Facts 产品化, 设计团队 ...Cell Broadband Engine (Cell)搭载于PlayStation 3上的Cell产品化2006年设计团队SCE、SONY、IBM、东芝指令集架构Power Architecture制作工艺/制程90纳米 至 45纳米核心数量9应用平台电子游戏机、超级计算机、电视机Close