客户端-服务器架构(英语:Client-server model),也称C/S架构、主
主从式架构通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见的用途为万维网上的网页。例如,当在维基百科阅读文章时,电脑和网页浏览器即为客户端;同时,组成维基百科的电脑、数据库和应用程序即为服务器。当网页浏览器向维基百科请求指定的页面时,维基百科服务器从维基百科的数据库中找出所有该页面需要的信息,结合成一个网页,再发送回浏览器。
特征
主从式架构意图提供一个可伸缩(英语:scalable)的架构,借此网上的计算机或者处理过程是一个客户端或者服务器。服务器软件一般,但不总是,运行在强大的专用商业计算机上。另一方面,客户端一般运行在普通个人电脑或者工作站上。
服务端的特征:
- 被动的角色(从)。
- 等待来自客户端的请求。
- 处理请求并传回结果。
客户端的特征:
- 主动的角色(主)。
- 发送请求。
- 等待直到收到响应。
服务器可以是有状态或者无状态的。无状态的服务器不会保留任何两个请求之间的信息,有状态服务器会记住请求之间的信息。这些信息的作用域可以是全局的或者某个事务 (session)的。像Apache HTTP等只提供静态HTML页面的网页服务器是一个无状态服务器的例子,像Apache Tomcat等网页应用服务器是一个有状态服务器。
服务端与客户端的交互经常使用循序图描述,循序图是UML中的一个标准。
与点对点技术的比较
另一种目前广范使用的网络架构类型是点对点架构(P2P),不同于主从式架构,网络上的每个使用端或程序的实体都拥有相同的等级,同时扮演客户端与服务器的角色。
参见
其他网络架构
参考文献
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