客户端-服务器架构(英语:Client-server model),也称C/S架构zòng式架构[1],是一种将客户端服务器分割开来的分布式架构。[2]每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。有很多不同类型的服务器,例如文件服务器游戏服务器等。

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客户端通过互联网与服务器交互的图例

主从式架构通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见的用途为万维网上的网页。例如,当在维基百科阅读文章时,电脑和网页浏览器即为客户端;同时,组成维基百科的电脑、数据库和应用程序即为服务器。当网页浏览器向维基百科请求指定的页面时,维基百科服务器从维基百科的数据库中找出所有该页面需要的信息,结合成一个网页,再发送回浏览器。

特征

主从式架构意图提供一个可伸缩(英语:scalable)的架构,借此网上的计算机或者处理过程是一个客户端或者服务器。服务器软件一般,但不总是,运行在强大的专用商业计算机上。另一方面,客户端一般运行在普通个人电脑或者工作站上。

服务端的特征:

  • 被动的角色(从)。
  • 等待来自客户端的请求。
  • 处理请求并传回结果。

客户端的特征:

  • 主动的角色(主)。
  • 发送请求。
  • 等待直到收到响应。

服务器可以是有状态或者无状态的。无状态的服务器不会保留任何两个请求之间的信息,有状态服务器会记住请求之间的信息。这些信息的作用域可以是全局的或者某个事务 (session)的。像Apache HTTP等只提供静态HTML页面的网页服务器是一个无状态服务器的例子,像Apache Tomcat网页应用服务器是一个有状态服务器。

服务端与客户端的交互经常使用循序图描述,循序图是UML中的一个标准。

与点对点技术的比较

另一种目前广范使用的网络架构类型是点对点架构(P2P),不同于主从式架构,网络上的每个使用端或程序的实体都拥有相同的等级,同时扮演客户端与服务器的角色。

参见

其他网络架构

参考文献

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