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開放源代碼,基於回合製的策略遊戲,帶有高度的幻想主題 来自维基百科,自由的百科全书
《韦诺之战》(英语:The Battle for Wesnoth)是一款开放源代码、跨平台的回合制策略游戏。
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David White于2003年制作了《韦诺之战》。游戏的创意来自于世嘉平台上的《Master of Monsters》和《梦幻模拟战》[1],也有《Fantasy General》的痕迹。作者希望创作一款符合KISS原则,且具有挑战性和趣味性的自由开源游戏(使用GPL v2协议发布)。
《韦诺之战》是一个基于六边形地图的回合制策略游戏,可以进行单机战役、多人游戏等各种形式的比赛。游戏的中心哲学是KISS原则(释义:保持简单,傻瓜)——在接受新的想法时,不应使游戏更加复杂。[1]
《韦诺之战》中的每个单位都有自己的优势和劣势。地形对一个单位的防御能力影响巨大,所以战斗单位所在的地形非常重要。两种攻击(近身和远程)、武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冷,火焰,秘法)、地形适应性,以及昼夜循环往复,都影响着战略和战术。在战役中,单位可以提升等级变得更加强大,所以要在确保己方单位存活的同时防止敌方获得高级单位。
除了传统的对战,玩家还发展出Survival(守城,探险)、淘汰战等一系列游戏插件 add-on,有专门的 add-on 服务器运作,可以上传分享。
玩家可以容易地修改单位、战役、地图、规则等内容,这些内容的文件格式大多是类似XML的Wesnoth Markup Language(WML),借由一般的文本编辑器就可以编辑,另外也可以使用官方提供的专用软件UMC IDE。
《韦诺之战》的游戏背景是在一个奇幻世界。玩家用不同的单位组成军队,它们来自不同的种族,比如人类、精灵、矮人、兽人、龙族,还有许多其他令人惊讶的种族。这包括许多自定义的种族,因为任何人都可以修改游戏、创建一个全新的种族。
游戏的名称“韦诺(Wesnoth)”最初由游戏的创建者用多个音节合并创造,他认为这听起来很像一个幻想的大陆。当这个项目变得更大、更复杂时,开发者们为这个名称创造了一个虚构的词源:在韦诺大陆上的居民来自西部(west)和北部(north),成为“Westnorth”,最终演变为Wesnoth。这个词源在战役《韦诺的崛起》(The Rise of Wesnoth)中得到了解释。
《韦诺之战》当前有六个默认的阵营:
种族中确切的单位,以及种族名称,基于不同的时代或战役改变。上面的种族都在“默认”时期,一般用于多人联网对战,它有一个扩展为“英雄时代”,可以直接征募进阶单位。
一些用户创建的种族,在一些在非官方“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野地精灵,具有独立完整的阵营和能力架构。
《韦诺之战》中的一个战役,即是一个故事。当然,有些战役在时间和剧情上有一定的联系。每个战役有多种级别的难度。如果要获得更多的战役,可以通过点击“下载插件”按钮连接到官方的战役服务器。下列自带战役不少曾作为插件发布。 下面是稳定版本1.16.0自带的一些战役介绍:
旧版战役
《韦诺之战》内置游戏大厅浏览功能,可以加入官方服务器或者其他服务器与其他玩家协作或战斗。很多游戏使用不同于《韦诺之战》的时代,相当于自定义的背景和种族规则。
通过地图编辑器,玩家可以轻松地创建一幅独特的地图,添加隐藏要素则需要WML语言辅助。[2]
《韦诺之战》使用C++和SDL编写,它是跨平台的,可以编译运行在Amiga OS 4,BeOS,FreeBSD,Linux(包括运行在手持设备上的),OS X,Morphos,NetBSD,OpenBSD,RISC OS,Solaris以及Microsoft Windows上。
《韦诺之战》的发展在相当程度上受益自由和开放的性质。与游戏捆绑的官方战役也是社区创造的内容,这与专有游戏软件用户的生成内容(如MOD)有所不同,后者通常不纳入游戏的官方版本。《韦诺之战》的论坛和wiki都用来组织开发新的战役、场景或时代,还包括新的单位和插图。游戏支持从中心服务器下载新的组件。官方服务器上的附加内容必须使用和游戏本身一样的GNU通用公共许可证授权。
即使不计算额外社区内容,官方记录的贡献者也已超过500人(2009年5月)。本游戏的开发者还包括一些在自由软件界众所周知的作者,就像开放源代码促进会的共同创始人埃里克·雷蒙[3]和Linux内核开发者Rusty Russell[4][5]。
2003年6月,David White发布了《韦诺之战》的首个版本0.1。2005年10月,《韦诺之战》发布了里程碑版本1.0。 截至2014年10月,《韦诺之战》已经拥有54种语言:1种语言(越南语)已翻译完毕,53种语言处于翻译状态[6]。用户可以随时下载最新版本,使用SVN[7]获取源代码自行编译,还可以自行修改游戏源代码以适应自己的需要。
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