此条目页的主题是以Game Star为名的电子游戏软件选拔活动。关于同样以Game Star为名的电子游戏展览,请见“
韩国国际游戏展示会 ”。
游戏之星选拔赛 (英语 :Game Star Award,旧称“国家年度最佳电脑游戏竞赛”)是一项由台北市电脑商业同业公会 长期举办的竞赛,主要是为了鼓励台湾的游戏厂商制造出符合潮流与创新的游戏软件 所进行的比赛。最早是配合台湾电脑多媒体展 举办,之后,为了配合电玩产业的发展,加上台北国际电玩展 独立办理,因此,经济部工业局 不但承接并协同办理这个竞赛,更在2006年9月将第十一届(2007年)的比赛与数位内容系列竞赛 一起办理,并且成为该项比赛的“游戏之星组”。
Quick Facts 游戏之星选拔赛 Game Star Award, 首度举办 ...
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一般而言,共分“专家评选组”与“玩家票选组”进行评选,并依照游戏性质之差异,再分成其他小组进行评选,奖项也包含个人奖项、公司奖项、评审团特别奖等。
专家评选组:从第六届开始新设立,仅限台湾厂商自行制造之游戏参与选拔,并且邀请音乐、美术设计、程式技术相关专业人士进行评选。旗下也有线上游戏、单机游戏的个人与公司奖项。此外,评审团也会依照游戏创作的表现,决定年度大赏与年度创新奖的得主。
玩家票选组:不限于台湾厂商自行制造之游戏,台湾厂商代理之国外游戏或是中文化之游戏也可以进入评选的范围。此一组别并非由专家评鉴,而是开放玩家透过巴哈姆特电玩资讯站 的投票网站以及台湾地区 各大电玩与电脑杂志进行票选,再依照总得票数来决定金、银、铜三个等级的奖项奖落谁家[ 1] 。旗下的分组大致有国内自制游戏、国外代理游戏、游乐器游戏、客户服务、手机游戏 等小组。
大宇资讯一向是“游戏之星选拔赛”的常胜军。
在台北国际电玩展 期间,游戏之星选拔赛的获奖作品与经济部工业局数位内容成果展都会在政府主题馆展出。
第四届(2000年)
当年名称改以“千禧Game Star游戏选拔”作为主题,但与前三届(1997年─1999年)一样,仍旧是请传讯电视 大地电视台 节目《电玩快打 》承办,并举办“电玩美少女”的选拔[ 2] 。
台北市电脑公会副总干事黄鋆钡表示,台湾的游戏产业正持续发展,无论消费者、玩家、厂商等都积极投入,而且,因为游戏无疆界、电玩无祖国的特性日益明显,因此,在台湾电玩产业版图迅速扩张的状况下,产值与规模也会持续地提升[ 2] 。
第五届(2001年)
第六届(2002年)
由于政府对于游戏产业极度重视,此项活动升格为国家级活动,当年也命名成“国家年度最佳电脑游戏选拔”,台北市电脑公会则退居承办与执行,而由经济部工业局主办。并且,经济部也要求旗下员工身体力行,参与工业局进行的线上游戏竞赛,以利辅导与协助游戏产业的发展[ 4] 。
因为《台北市资讯休闲业管理自治条例》(简称“网咖条例”)出现争议,因此,台北市电脑公会与台北市政府 除了与行政院 协调“台北市版”的“网咖条例”[ 5] 以外,也希望网咖业者也可以和教育机关进行协调,来消除家长与教师的疑虑[ 4] 。
由于经济部工业局承接主办业务,因此游戏评选另外新增专家评审组,并邀请国内各领域之专家参与评审,也同时设置了“年度突破奖”[ 4] 。
第七届(2003年)
第八届(2004年)
由于网络票选部分,发生游戏公司为了得奖派出内部员工灌票,引发获得“评审团特别奖”的华义国际 在获奖后将奖座直接退回给主办单位以抗议评审不公正,因此让第二届台北国际电玩展 蒙上一层阴影,当年电玩展的参观人数惨跌三成以上[ 7] [ 8] 。
第九届(2005年)
由于线上游戏产业发达,也引起了犯罪集团的注意,虚拟宝物 遭窃等案件不时传出。因此有立法委员 进行一项调查,九成九玩家认为厂商不重视消费者权益,且游戏橘子、游戏新干线 、智冠科技等三家在第九届游戏之星选拔赛获奖的厂商被认为是最恶劣的三大线上游戏营运商[ 9] 。
第十届(2006年)
得奖作品主要偏向女性趋向游戏与亲子游戏,因此,宇峻奥汀科技 设计以爱情为主题的《幻想三国志Ⅱ 》,获得评审团“年度大赏”;《枫之谷 》也因为趋向亲子消费者诉求,获得评审青睐,并击倒当时的最大热门《魔兽世界 》,也象征女性玩家与亲子玩家将成为台湾未来游戏的主力消费者[ 10] 。
第十一届(2007年)
经济部工业局为了整合数位内容产业,而将第十一届的活动与2002年开始举办的“数位内容系列竞赛 ”合并办理,并成为工业局的重点发展项目。
当参选的游戏未满三项时,不进行评鉴,该奖项从缺;未满六项时,只录取金奖,请参阅[1] [永久失效链接 ] 。
(中文) 李若松. 過去一年 這些Game最ㄅㄧㄤˋ. 资讯 (联合报 ). 2000年2月24日: 45.
(中文) 何佩儒. 遊戲明星獎 藝電最風光. 科技产业二版 (经济日报 ). 2001年2月7日: 31.
(中文) 廖敏儒. 遊戲業走向國際 工業局承諾力挺. e视界 (联合报 ). 2002年2月1日: 39.
(中文) 第二届台北国际电玩展 总参观人数36万人,比第一届少掉17万人以上。
(中文) 陈大任. 獎不平?電玩展內訌!. 大台北万象 (中国时报 (大台北版)). 2004年2月5日: C3.
(中文) 黄士原. 客服不佳網調 玩家要理性點 「智冠」沒客服竟也列入 「用外掛」被盜別怪廠商. 电玩龙卷风 (星报 ). 2005年3月6日: B1.
(中文) 陈瀚权. 女性、親子電玩 2勢力崛起. 消费资讯站 (民生报 ). 2006年2月16日: A5.