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网络围棋是指透过网络来进行围棋比赛的方式,约在1990年代开始发展,一般是透过特定网络围棋网站来进行。分为即时对弈和非即时对弈(英语:Turn-based Go)两种。
由于早期相较于其他棋类游戏的电脑而言,电脑围棋的棋力与人类相差太多,因此上网下棋成为最方便找到适当对手的途径(尤其在非东亚下棋者较少的地区),因此能吸引大量的围棋爱好者上网下棋。
各个围棋网站虽然界面和功能有所不同,但进行方式大多大同小异,首先使用者必须注册一个账号(有些网站要付费才能使用),并先大致设定自己的棋力,接者可先设定一定的对局条件(包括计时长短、计时方式、彼此让子的数目)找寻在站上的人邀请下棋,经过一定数目的对局以后,由系统给予确认的棋力,使得玩家在找寻对手时可以了解对方的棋力,在对弈时能有适合于彼此棋力的设定(例如彼此应该让先、让子或分先),玩家如果持续有较好的战绩,系统也会计算积分后予以升级。一般网站也会提供彼此对话的功能供玩家交流,也可以观赏其他玩家的棋局,部分网站则会提供围棋教学的功能,以及定期举办网络网棋比赛。
早期全世界最著名的围棋即时对弈网站是IGS(Pandanet)和KGS,有来自世界各地的棋手在上面下棋,并且因曾不时会有职业棋士上站而受到注目,过去巅峰时期一般任何时刻同时有超过一千五百人在KGS上。Pandanet现今仍是日本最大的国际性围棋网站,保有一定活跃人数,至于KGS的多语言友善市场定位,逐渐被同是多语言友善且更加界面友善、多社群互动及学习、可下慢棋的OGS慢慢取代。现在一些中国及韩国围棋网站更为活跃,如第一大的中国野狐跟第二大的韩国Tygem。
IGS为日本PANDA-GO公司所有,PANDA-GO公司同时出品用于IGS的对弈客户端glGo。IGS同时也支持第三方的客户端,例如Sente开发的Goban(仅运行于Mac OS X平台)。IGS 改名为 Pandanet 后现今有同时支援 Windows、Mac 及 Linux 的客户端 GoPanda2,也推出支援 Android 跟 iOS 的客户端。日本手机平台的GoQuest也有大量活跃人数使用,支援9路跟13路围棋。
在台湾传奇网络围棋(LGS) (页面存档备份,存于互联网档案馆) 曾是人数最多的围棋网站,但在采收费制收费后台湾棋院围棋网的人气已逐渐追上,此外宏碁戏谷中的围棋也有一定人数的使用者。另外还有PGS、台湾围棋网 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 等。
在中国大陆著名且较多人参与的围棋网站有 TOM棋圣道场 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 旗下的 TOM对弈、野狐围棋 (页面存档备份,存于互联网档案馆)、新浪网络围棋、弈城围棋网 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 等。联众游戏 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 和 QQ游戏 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 也包括围棋。
在韩国较流行的围棋网站有 Tygem、CyberOro (页面存档备份,存于互联网档案馆)、Baduk World (页面存档备份,存于互联网档案馆) 和 Dashn 等。
第二人生支持用户编程,围棋中心的地址是 Vineland 58,93 (页面存档备份,存于互联网档案馆)。在中心里有一个巨大的日式棋墩,棋墩内部仿造日本棋院的幽玄对局室。另外还有一个亭子,里面设有三块棋墩,用户可以对弈,但没有时间限制,只是由围棋中心管理员估计段位,没有严格的等级分制度。每逢星期四聚会,时间(美国太平洋时间,也就是第二人生时间)是凌晨3点、中午12点、下午5点、7点和晚8点。
由于非即时对弈的特点,循环赛比淘汰赛更节约时间。除特别说明,下面的服务器均为英文界面。
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