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神奇形色牌(Set)是由Marsha Falco在1974年发明的卡片游戏,由Set企业在1991年推出。神奇形色牌共有81张牌,其中有四个特征会不同:数量(1,2,3)、图案(菱形、椭圆形及波浪形)、纹路(实心、条纹及空心)及颜色(红色、绿色及紫色)[1]。在一副牌中,四个特征的组合(例如三个绿色实心的菱形)都只会出现一次,不会重复。
类型 | 卡片游戏 |
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玩家数目 | 2人以上 |
所需技巧 | 视觉、逻辑思考、专心 |
牌的数量 | 81 |
游戏时间 | 10-30分钟 |
此游戏是作者在担任遗传学家时,由一个编码系统衍生而来[2]。神奇形色牌获得1991年的门萨学会的门萨首选,在1995年德国玩家票选最佳游戏时名列第9名。
神奇形色牌的核心是组成Set的条件,只要桌面任意三张牌符合以下所有的条件,即为一个Set:
若有二张牌的特征相同,但另一张牌和另外二张不同,这三张牌不能组成Set。
例如,以下的三张牌可以组成Set:
任选81张牌中的二张牌,都可以在剩下79张牌中找到一张牌,和前面的二张组成Set。
在标准的神奇形色牌游戏中,发牌者将十二张牌放在桌上,若任一游戏者找到一组Set,即可喊Set,并将三张牌拿走,发牌者将桌上的牌补足 ,到12张(若游戏者喊了Set,但没办法很快的将三张牌拿走,会被处罚)。有可能十二张中都没有三张牌可以组成Set,发牌者可以再发牌到15张,使让游戏者继续找Set,若有需要可以再发牌到18张……。游戏一直进行到所有的牌都发完,桌上没有牌可以组成Set为止,此时拿到最多Set的游戏者获胜。
神奇形色牌也有很多不同的变体,其中包括不同的找Set方式,或是不同的游戏者互动方式。也有许多狂热的玩家继续的创造游戏的变体[3][4]。
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