破碎时光》(Broken Age,或译《破碎时代》)是一款章节式剧情的指向与点击冒险游戏,开发主导者为曾制作过《神通鬼大》等作品的提姆·谢弗。本作由谢弗的Double Fine Productions制作并发行,在Microsoft WindowsOS XLinuxiOSAndroid平台上推出。游戏目前分为两部开发,第一部(Act 1)已于2014年1月28日上市。

Quick Facts 破碎时光 Broken Age, 类型 ...
破碎时光 Broken Age
Thumb
类型指向与点击式冒险
平台AndroidiOSLinuxOS XWindowsOuya
开发商Double Fine Productions
发行商Double Fine Productions
总监提姆·谢弗
制作人Greg Rice
编剧提姆·谢弗
程序Oliver Franzke
美术Lee Petty
Nathan Stapley
音乐彼得·麦康奈尔
引擎Moai
模式单人
发行日
第一部
  • Microsoft Windows、OS X、Linux
    • 全球:2014年1月14日
    [1][2][3]
    (捐助者)
    2014年1月28日[4]
    (一般玩者)
  • Ouya
  • 2014年5月30日
  • iOS
  • 2014年6月12日
  • Android
  • 2014年内
第二部
    • 全球:2014年第4季[5]
Close

《破碎时光》最初是一项在Kickstarter网站上的众筹计划,由Double Fine和2 Player Productions在2012年2月共同发起,当时使用“Double Fine Adventure”作为暂定游戏标题(内部开发代码为“Reds”)[6]。原始的募资目标为400,000美元,将用于支付开发和过程纪录片制作费用。很快地,“Double Fine Adventure”就成为当时最大型的电子游戏众筹计划,在上线后一个月内吸引了87,000名以上的捐助者,并募得超过345万美元。在各种类型的募资计划中,《破碎时光》是募得最高金额的计划之一,计划的成功也让众筹成为电子游戏开发资金的来源之一,而不只是由传统的创投基金发行商提供。此外,《破碎时光》的开发过程被制作成了纪录片影集,由2 Player Productions负责拍摄。

游戏性

《破碎时光》是一款指向与点击式冒险游戏,玩者可操控主角在画面场景中移动、查看物品,并透过与非玩者角色(NPC)对话来获得关于游戏世界的更多信息。游戏中有两名可操纵的角色,分别身处不同的世界;玩者可随时透过游戏界面在两名角色间切换,但两名角色之间并没有直接的互动关系。与早期冒险游戏的“动词列表”系统不同,《破碎时光》采用了“适境”(context-sensitive)的动作指令系统,玩者只需点击画面中的要素即可与之互动,系统将自动判断并采取相应的动作(例如“拿起”、“使用”、“打开”或“交谈”等)[7]。两名角色有各自分开的物品清单,将物品拖曳至画面上的各个“适境”区域即可使用,或拖曳到其他物品上则可将两者组合。

评价

媒体评价

More information 破碎时光:第一部, 汇总得分 ...
破碎时光:第一部
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic82/100 (61 reviews)[8]
评论得分
媒体得分
Destructoid9.5/10[9]
Eurogamer7/10[10]
Game Informer8/10[11]
IGN9.5/10[12]
Polygon9/10[13]
Close

《破碎时光》的第一部在媒体间有着普遍正面的评价,在评分集计网站Metacritic上获得了82/100的分数。Rev3Games亚当·赛斯勒英语Adam Sessler给予《破碎时光》4/5分,并将之评为一款美丽并有着优秀且幽默剧本的作品[14]Polygon的贾斯汀·麦克艾洛伊(Justin McElroy)认为《破碎时光》中的角色“平易近人、荒诞又不幸,同时也勇敢并充满真心诚意”,因此让游戏有着“在其他‘风趣’游戏中经常缺少的深度”[13]。在第一部上市后不到一个月,谢弗表示游戏销售的收入已足够支付第二部的开发费用[15]

影响

对于数百万美元开发费用的游戏计划来说,这项募资活动的成功,让众筹成为在发行商出资(并主控)之外的一项选择。“Rock, Paper, Shotgun”网站的约翰·沃克英语John Walker (journalist)指出,虽然这项计划的成功并未对发行商带来严重威胁,但将能让发行商开始自我检讨是否与玩者需求脱节[16]VG247的强尼·库仑(Johnny Cullen)将Double Fine的这项募资计划与Radiohead的《In Rainbows》专辑相比。在实体版本上市前,该专辑便先于官方网站上以“自由乐捐”(pay-what-you-want)的定价方式销售,而跳过了来自音乐出版商的干预。库仑并提到曾有游戏开发者众筹失败的前例,且并不保证在未来复制这项模式便会获得成功,他认为Double Fine是一间独特的公司,且有着一群忠实的支持者,而这样的特质并非其他开发者所拥有[17]

《破碎时光》募资的成功,对于冒险类型游戏产生了特别显著的影响,也启发了许多著名的开发者,让他们开始利用Kickstarter等平台作为重回冒险游戏开发的第一步[18]。在“Double Fine Adventure”募资成功后的数个月内,包括《断剑英语Broken Sword[19]、《狩魔猎人[20]、《幻想空间英语Leisure Suit Larry[21]、《宇宙传奇英语Space Quest[22]和《神探墨菲英语Tex Murphy》等作品的创作者都成功在Kickstarter募得开发所需资金。

资料来源

外部链接

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