着色维基百科,自由的 encyclopedia 在电脑图学中,着色,也称浓淡处理、明暗处理、着色法(英语:Shading)是在三维模型或插画中通过不同的亮度表现深度的方法。 Gouraud 着色法发明于 1971 年,是计算机图形学中最早发明的几种着色法之一。
在电脑图学中,着色,也称浓淡处理、明暗处理、着色法(英语:Shading)是在三维模型或插画中通过不同的亮度表现深度的方法。 Gouraud 着色法发明于 1971 年,是计算机图形学中最早发明的几种着色法之一。