风之旅人
2012年電子遊戲 / 维基百科,自由的 encyclopedia
《风之旅人》(英语:Journey,又译“旅途”;在中国大陆,为与开发公司之前的作品相对应,有时也译作“旅”或“行”),是一款冒险类独立游戏,由thatgamecompany开发,索尼电脑娱乐通过数字下载方式在PlayStation Network发行,首发于PlayStation 3平台。游戏于2013年3月在香港、台湾、北美、欧洲和日本等地相继发售。本作由华人游戏制作人陈星汉负责制作,是第三款thatgamecompany与索尼电脑娱乐签约发行的游戏,同时也是两者所签合同中最后一款游戏。2013年8月,囊括了《风之旅人》、前两款thatgamecompany开发的游戏《流》(浮游世界)、《花》、外加3款游戏的额外内容的实体合集《风之旅人 典藏版》(Journey Collector's Edition)发售。本作之后移植到PlayStation 4平台上,交由Tricky Pixels工作室负责游戏的移植工作,于2015年7月发售。[2][3]2018年12月,游戏宣布将通过Epic Store登陆Windows平台,并交由安纳布尔纳互动发行,并于2019年6月6日发行;[4]2020年6月11日在Steam商店发售。
风之旅人 | |
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官方译名 | 风之旅人 |
常用译名 | 旅途、旅程、旅、行 |
类型 | 冒险 |
平台 | PlayStation 3 IOS PlayStation 4 Windows |
开发商 | thatgamecompany Tricky Pixels(PS4)[1] |
发行商 | 索尼电脑娱乐(PS3、PS4) 安纳布尔纳互动(PC、iOS) |
总监 | 陈星汉 |
制作人 | 罗宾·汉妮卡(英语:Robin Hunicke) |
设计师 | 尼古拉斯·克拉克 布莱恩·辛格 克里斯·贝尔 |
程序 | 约翰·爱德华兹 马丁·米德尔顿 |
美术 | 马特·纳瓦 亚伦·杰西 |
音乐 | 奥斯丁·温特里 史蒂夫·约翰逊 |
引擎 | PhyreEngine(英语:PhyreEngine) |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | 2012年3月13日
PlayStation 3
PlayStation Network
PlayStation Network
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在《风之旅人》游戏过程中,玩家将控制一名穿着长袍的角色,在广大的沙漠中向远方山峰的顶端前行。在途中,游戏者可以随机结识遇到另一名相同旅程的玩家;虽然两人可以在旅途中相互帮助,却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱,这种吟唱会对游戏世界产生影响,使玩家可以通过关卡继续游戏。开发团队期望通过游戏,让玩家感到自己在世界中的渺小和孤独,继而与陌生人结为同伴,以此使玩家真正产生兴趣和其他玩家社交,建立情感纽带。[5]本作音乐由奥斯丁·温特里作曲;本作的音乐会随玩家行动而产生相应变化。游戏通过音乐树立独立的主题,以此对应与阐释游戏故事所带来的情感。
《风之旅人》获得了业界的高度好评。游戏编辑和评论对游戏的视听艺术大加赞扬,同时还称赞和陌生人游玩时建立的陪伴感,能为玩家带来触动心弦的情感体验。游戏获IGN等多家游戏媒体授予的“2012年度游戏”荣誉。[6]而游戏的音乐原声在第55届格莱美奖上获“最佳视觉媒体配乐专辑”提名。[7]