快攻是即时战略游戏常使用的一种战术。通常即时战略的游戏阶段可分为前期、中期、后期、大后期,而快攻便是着重在前期、中期即摧毁敌人的一种技巧。即时战略游戏的目的在于运用武力去掠夺与摧毁敌人的一切事物。因此便有一些玩家将游戏的目的着重在游戏前期、中期即快速摧毁敌人以结束游戏。
此条目没有列出任何参考或来源。 (2011年1月30日) |
绝大多数的即时战略游戏,游戏中需发展的项目可约略分为经济与武力两项;优异的经济实力能壮大武力,而强大的武力能确保经济能无虞的发展。
战术解释
在游戏初期时,选择放弃一部分(或全部)的经济发展,将剩余(或全部)的资源投注在军事单位的生产。生产的数量则依能最有效打击敌人的经验来决定,每位玩家所喜好的数量不定。
生产完预期能有效打击敌方的军事单位后,启程至敌方基地。与之同时,己方仍继续增强经济与军事能力。 到达敌方基地后,这时可分为两种常见打击方式:
- 削弱敌方的经济能力:打击生产(采集)资源的单位,使敌方经济能力低下,无法快速增强经济与军事能力(或者增强速度远低于己方)。
- 摧毁敌方重要单位:摧毁敌方重要生产建筑(单位),使敌方失去扩展经济与武力的能力,纵使敌方仍残留生产(采集)资源、武装单位,却因无法继续扩展经济与武力,终将被己方消灭。
以上打击方式,因敌方需消耗资源来复原,发展速度将低于己方,因此己方有更多的发展优势,易于发动更完整的攻势摧毁敌方,取得游戏的胜利。
快攻战术通常在游戏前期时执行,才会被认定为快攻。旨在确保己方在前期即能取得优势,并在前期、中期即能赢得胜利,结束游戏。
使用快攻战术时,开始生产军事单位的时间与数量和资源的运用有关,一般由玩家经验来决定,或者沿用公认最快速的快攻法。一般来说,快攻战法在敌方不是采用快攻战法时最无防备能力。许多玩家现已习惯性防备快攻,初期即投入部分资源进行防御单位的生产。部分游戏因为平衡度设定问题,则会造成A种族(阵营)对B种族(阵营)快攻非常有效,但B种族却因种族(阵营)优势在游戏阶段中期、后期才发挥出来,对A种族使用快攻不能有效打击。此种问题通常游戏开发商会释出补丁来修正。
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