在计算机科学中,容器是指一种类、数据结构、[1][2]或者抽象数据类型,其实例为其他类的对象。换言之,它们以一种遵循特定访问规则的方法来存储对象。容器的大小取决于其包含的对象(或元素)的数目。潜在的不同容器类型的实现可能在空间和时间复杂度上有所差别,这使得在给定应用场景中选择合适的某种实现具有灵活性。
概览
容器可以三种方式看待:
- 访问:即访问容器中对象的方式。
- 存储:即存储容器中对象的方式。
- 遍历:即遍历容器中对象的方式。
典型的容器实现如下的方法:
- 创建一个新的空容器(即构造函数)。
- 向容器中插入对象。
- 从容器中删除对象。
- 删除容器中的所有对象(即清空)。
- 访问容器中的对象。
- 获取容器中对象的数目(即尺寸)。
并非所有设计遵循以上要求,例如C++标准库的std::array
不提供清空,而std::forward_list
不提供对象计数。
容器有时结合迭代器实现。
分类
图形容器
部件工具箱使用特殊控件(也称作容器)去将其他控件分组(窗口、面板等)。除它们的图形特性之外,它们有和容器类一致的表现:它们存有它们子控件的列表,并且允许对子控件进行增加、删除或获取等操作。
不同实现
- .NET: System.Collections (MSDN)(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ActionScript3: AS3Commons Collections Framework
- C++: C++标准库 (SC++L) or the obsolete 标准模板库 (STL)
- Java: Java集合框架(JCF)
- Objective-C: Foundation Kit的部分。
- PL/SQL: 集合[6]
- Python: 内置容器 list、dict、tuple和set,可使用collections(页面存档备份,存于互联网档案馆)模块进一步拓展。
- Scala: 在
scala.collection.mutable
andscala.collection.immutable
包中的可变及不可变容器。
参见
参考资料
外部链接
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