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定向地图是定向运动所使用的地图,是地形图的一种,提供极为详尽的地表资讯,作为定向选手在比赛过程中定位与导航的依据。
此条目需要补充更多来源。 (2021年9月6日) |
定向地图比传统地形图包含更多的资讯,并使用一套标准符号绘制,让使用任何语言的人都可以了解。除了以等高线表示地形的起伏外,地图还包含森林密度、水文资讯、空旷地、小径、道路、土堤、石墙、冲沟、渠道、井、坑、围篱、输电线、人造物、建筑、大石与其他地表上的资讯。定向地图采用1:15000或是1:10000的比例尺[1]。
定向地图与指北针是定向竞赛者能快速找到控制点、完成赛程的主要依据,因此地图必须非常正确与精确,才能用来测试参赛者的定向能力。地图必须根据参赛者的需求制作,避免提供过多或过少的地形资讯。
早期定向运动使用既有的地图,通常是政府主管机关所发行的地形图,后来才慢慢有专为定向需求所绘制的地图。这些地图通常为当地的定向社团所绘制,而且是该社团的重要资产。拥有许多地图与制图能力的社团,通常就能主办更多的活动。定向地图可表现地表上详细的特征。例如一般的地形图上并不会标明泥地上的大石头,但这对定向地图来说可以是非常重要的地形特征。为了在竞赛中测试参赛者的导航技巧,需寻找拥有许多地形特征的地点,作为定向活动的场地。
地图比例尺为1:15000。不能以1:15000清楚标示的地形不适合作为定向运动的场地。短程的竞赛可使用1:10000(符号尺寸放大为150%)。针对教学与训练的需求,也可以使用如1:2,500这类小比例尺。地图以五色印刷,这些颜色包含下面几种类型:地形型态、岩石、水体与沼泽、植被、人造物体。技术性的符号会使用额外的颜色叠印。图中所使用的符号必须在图例上予以说明。
使用5米间格的等高线来表示地形。另外提供如土堤、小丘、洼地、土坑、破碎地形等符号。
包含悬崖、巨石、岩石地、巨石堆等。
包含湖泊、河流、水道、沼泽与水井等。
用来表示地表植物覆盖的状况。白色表示地表空旷,可快速跑动的森林。绿色表示视野受限、跑动性较差的森林,依照绿色的深浅程度,再区分为仅能慢跑、难以穿越与无法穿越的森林。黄色表示空旷地形。绿色垂直线用来表示该区域跑动性受限,但是视野良好的区域,例如草地或低矮的灌木林,以线条的密度区分移动受限的程度。
人造物包含道路、铁轨、步道、小径、输电线、石墙、围篱、建筑物等。
技术性符号包含以蓝色印刷的磁北极线与印刷套色用的校正十字线。
制图规范中没有规定的资讯,例如比例尺、等高线间距。好的地图还应该包含探勘日期、探勘比例尺、版权资讯、制图者资料。
一组特别的符号叠印在地图上,用来标示竞赛路线。包含起点、控制点、顺序编号、控制点之间的连线、终点。另外也用来标示与赛事相关的资讯。例如,穿越点、禁行路线、急救站、水站等这些临时设置的地点。
徒步定向须遵守国际定向联盟所制定的国际定向地图规范。该联盟所管理的其他定向运动项目,包含登山车定向、滑雪定向与沿径定向,除了少数与该运动相关的特殊符号外,其他规范都相同。例如滑雪定向需要区分积雪的道路与未积雪的道路。
地图制作过程分成四个主要的步骤:底图、实地勘察、绘图与印刷。
底图可以是现成的地形图,或是空照图。
实地勘察通常是把底图固定在版子上,覆盖上描图纸,然后在实地以铅笔描绘。地图绘制必须有足够的正确性,如此参赛者才能清楚的从地面认出地图上所标示的地形特征。如果地形特征与现地不相符,该地形特征便无用处。通常地图必须定期更新,尤其是森林地区的地图,因为当地的植物分布时常会改变。控制点的位置每场赛事都不相同,也不可事先透露给参赛者,因此在勘查阶段不会绘制在地图中。
最简单的方法是拿现有的地形图,裁剪成适当的大小,经修正后复印使用。传统的的手绘地图必须依照所使用的颜色,分别描绘五个不同的版面上,贴上网点后再制版印刷。现在则采用电脑软件来描绘,主要使用的软件为OCAD。
地图以五色分色印刷,比工业标准的四色印刷品质更好。叠印的紫红色图案是地图印制好后再加印上去的。由于电脑技术的发展,许多社团已经可以自行印制地图,将地图上的六种颜色以四色印刷一次印出,虽然效果较差,但是成本也较低。
地图的正确性主要仰赖实地调查者的现场勘查,地图品质则与制图者的美术能力有关,比起所使用的工具来得重要。许多国家级的定向组织甚至有地图绘制的奖项。