God of War (dòng trò chơi)
From Wikipedia, the free encyclopedia
God of War là series trò chơi điện tử thần thoại được sáng tạo bởi David Jaffe tại SIE Santa Monica Studio, một công ty con của Sony Interactive Entertainment. Là dòng game độc quyền trên các hệ máy PlayStation được đánh giá cao, God of War là một trong những quân át chủ bài của Sony trong cuộc canh tranh với các hệ máy đối thủ đến từ Nintendo và Microsoft. Đến nay series này đã phát hành 7 phần và có mặt trên mọi nền tảng PlayStation kể từ PlayStation 2. Nhân vật chính là Kratos, cựu thần chiến tranh trên đỉnh Olympus có một quá khứ phức tạp. Các tựa game God of War (2005), God of War II (2007), và God of War III (2010) là bộ ba phiên bản chính trilogy hoàn thiện cốt truyện nối tiếp của dòng game này. Phiên bản tiếp theo God of War: Ascension (2013) là chuỗi sự kiện diễn ra trước God of War (2005) trong khi phần mới nhất God of War (2018) kể về cuộc hành trình của Kratos trên vùng đất mới. Ngoài ra, còn có hai phụ bản God of War: Chains of Olympus (2008) và God of War: Ghost of Sparta (2010) có cốt truyện hé lộ thêm về cuộc đời và quá khứ của Kratos.
![]() | Bài viết này cần có một hình ảnh hoặc bức ảnh để cải thiện chất lượng của nó. Vui lòng thay thế bản mẫu này bằng một bản mẫu yêu cầu tập tin phương tiện cụ thể hơn nếu có thể.
Công cụ tìm kiếm hình ảnh miễn phí hay Openverse Creative Commons Search có thể tìm thấy những hình ảnh phù hợp trên Flickr và các trang web khác. | Tải lên |
God of War | |
---|---|
Thể loại | |
Phát triển | Bản chính
|
Phát hành |
|
Tác giả | David Jaffe |
Họa sĩ | Charlie Wen |
Viết cốt truyện | Marianne Krawczyk |
Nền tảng | |
Phiên bản đầu tiên | God of War (2005) 22 Tháng 3, 2005 |
Phiên bản cuối cùng | God of War Ragnarök 9 Tháng 11, 2022 |
Là một dòng trò chơi được đánh giá rất cao và nhiều phần trong series này được coi là những games hành động hay nhất từng được tạo ra, series cũng cực kỳ thành công về mặt thương mại với 32 triệu bản được tẩu tán toàn cầu. Dòng game này đã vượt qua biên giới trò chơi điện tử để trở nên phổ biến trong các phương tiện đại chúng khác, đặc biệt ở các thị trường phương Tây.