Корі Барлоґ
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Корі Барлоґ (англ. Cory Barlog; нар. 2 вересня 1975(19750902), Сакраменто, Каліфорнія, США) — американський ігровий дизайнер, директор і сценарист. Він працював аніматором у кіноіндустрії перш ніж розпочати кар'єру в індустрії відеоігор. У 2003 році Барлоґ приєднався до SCE Studio Santa Monica, однієї зі студій Sony Computer Entertainment, де став провідним аніматором God of War (2005), першої частини однойменної франшизи. Після цього він обійняв посаду ігрового директора та співсценариста God of War II; за свою працю над сценарієм він отримав премію БАФТА. Барлоґ також зробив свій внесок у розробку God of War: Chains of Olympus[en], God of War III[en] та God of War: Ghost of Sparta[en].
Корі Барлоґ | |
---|---|
Cory Barlog | |
Народився | 2 вересня 1975(1975-09-02) (48 років) Сакраменто, Каліфорнія |
Країна | США |
Національність | американець |
Діяльність | Ігровий дизайнер, директор, сценарист |
Alma mater | Колумбійський коледж Чикаго[en] |
Знання мов | англійська |
Роки активності | 2000 — тепер. час |
Автограф | |
IMDb | ID 0055194 |
Сайт | corybarlog.com |
У 2007 році Барлоґ залишив Sony і став консультантом у різних проєктах. Деякий час він працював в Avalanche Studios Group над грою за мотивами франшизи «Шалений Макс[en]», а згодом перейшов до Crystal Dynamics, де був призначений директором сінематиків Tomb Raider, перезапуску однойменної серії. У 2013 році Барлоґ заявив про своє повернення до SCE Studio Santa Monica, а наступного року став ігровим директором та співсценаристом God of War (2018). Гра, як і робота Барлоґа над нею, здобула загальне визнання та численні нагороди.