Обирання дії
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Обирання дії — спосіб охарактеризувати найголовнішу проблему інтелектуальних систем: що робити далі. У штучному інтелекті та обчислювальній когнітивній науці «проблема вибору дії» зазвичай асоціюється із інтелектуальними агентами та аніматами[en] — штучними системами, які демонструють складну поведінку в середовищі агента. Термін також іноді використовується в етології або поведінці тварин.
Однією з проблем для розуміння вибору дії є визначення рівня абстракції, що використовується для визначення того, що саме є «дією». На самому базовому рівні абстракції атомна дія може бути будь-чим, від скорочення м'язової клітини до провокування війни. Зазвичай для будь-якого механізму вибору дії заздалегідь визначений і зафіксовано набір можливих дій.
Більшість дослідників, які працюють у цій галузі, висувають високі вимоги до своїх агентів:
- Виконавець, як правило, повинен вибирати свою дію в динамічних і непередбачуваних середовищах.
- Агенти зазвичай діють в режимі реального часу; тому вони мають вчасно ухвалювати рішення.
- Агенти зазвичай створюються для виконання кількох різних задач. Ці задачі можуть конфліктувати щодо розподілу ресурсів (наприклад, чи може агент одночасно загасити пожежу та принести чашку кави?)
- Середовище, в якому діють агенти, може передбачати наявність людей, які ускладнюють роботу агента (навмисно або намагаючись допомогти).
- Самі агенти часто призначені для моделювання тварин або людей, чия поведінка може бути досить складною.
З цих причин вибір дій не є тривіальним і привертає увагу багатьох дослідників.