Loading AI tools
відеогра 2001 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Serious Sam: The First Encounter (укр. Серйозний Сем: Перша зустріч) — відеогра-шутер від першої або третьої особи, розроблена хорватською компанією Croteam у 2001 році та видана Gathering of Developers для Windows. Ця гра створювалась як спадкоємиця «класичних» шутерів з перевагою стрілянини над сюжетом. На відміну від них у той же час Serious Sam: The First Encounter гумористичніша і місцями пародіює класичні шутери.
Serious Sam: The First Encounter | |
---|---|
Розробник | Croteam |
Видавець | Gathering of Developers (God Games) |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | шутер |
Платформа | Microsoft Windows, Palm OS, Xbox |
Дата випуску | Microsoft Windows |
Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра[3] і кооперативний режим[3] |
Мова | англійська[3] |
Технічні деталі | |
Рушій | Serious Engine |
Носій | CD-ROM |
Serious Sam | |
Наступна гра | Serious Sam: The Second Encounter |
Офіційний сайт |
Головним героєм є 23-річний Сем Стоун, що має врятувати Землю від нападу інопланетян. Для цього він вирушає на залишеній доброзичливими прибульцями машині часу в Стародавній Єгипет, аби попросити в них допомоги.
І "Перша зустріч", і "Друга зустріч" були об'єднані в одну гру і перенесені на Xbox. Ремейки обох епізодів у високій роздільній здатності вийшли у 2009 та 2010 роках на Microsoft Windows, а пізніше були портовані на ігрові консолі Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One.
Гравець виступає в ролі «Серйозного Сема», Сема Стоуна, котрий бореться з численними ворогами. Сем може бігати, стрибати і плавати, володіє запасом здоров'я, бронею та 10-ма видами зброї, котру збирає на рівнях. Вигляд може змінюватися на вибір гравця від першої та третьої особи.
На рівнях розкидано боєприпаси, зброю, та інші корисні предмети. Здоров'я поповнюється колбами та аптечками, броня — підніманням бронежелетів кількох видів. Місцями є сховки з припасами, куди можна потрапити, знайшовши приховані двері чи тунелі.
У мутильтиплеєр можна грати через мережу, або з одного комп'ютера з розділеним екраном. Наявні такі режими:
Окрім цього, у грі є два спеціальні рівні. Перший з них, це аналогія 12-го рівня «Карнак», демо-версія гри, і зветься рівень «Карнак: Демонстрація». Від стандартного дванадцятого рівня він відрізняється іншим музичним супроводом; денним часом доби, іншими закадровими коментарями. Рівень доступний тільки у режимі розділеного екрана для 2-4-х гравців. Цей рівень не можна продивлятися та редагувати у редакторі рівнів Serious Editor.
Другий спеціальний рівень — «Храм у пустелі»; його можна редагувати і переглядати у редакторі рівнів Serious Editor. На ньому немає монстрів, лише зброя та аптечки, броня і амуніція, його призначено для режиму «Scorematch» i «Fragmatch». Стандартно, для гри у ці два режими, є лише цей 1 рівень, хоча у програмі-редакторі можна створити рівень для тої ж мети і вставити його у гру. Так само можна зробити рівень для кооперативної гри і вставити його у гру, разом з усіма системними елементами, монстрами та усім, що є в грі .
Алудранський рептилоїд — чотирирука рептилія до 5 метрів заввишки, є різновид заввишки близько до 20 — він сильніший і небезпечніший. Звичайні рептилоїди стріляють у Сема згустками отрути, що кружляють навколо, їх можна збити пострілами з будь-якої зброї. В ближньому бою може битися руками.
Арахноїд — інопланетянин, що нагадує гібрид людини зі скорпіоном, покритий золотою бронею. Арахноїди зустрічаються Семові з рівня «Гробниця Рамзеса». Мають середню витривалість. У одній руці арахноїд тримає кулемет, часто знаходяться на «снайперських позиціях» на узвишші. В арахноїдів є і зброя ближнього бою — жало на хвості, яке завдає гравцеві до 40 атаки за один удар. У грі зустрічаються такі види арахноїдів:
Також у грі можна побачити сплячих арахноїдів (12 рівень, «Карнак», арахноїд спить на ключі), у такий стан його можна ввести у редакторі Editor.
Безголові солдати — гільйотиновані солдати з Сиріуса, що контролюються Менталом за допомогою АКЖ (Апарату Керування Життям), розміщеного на їхній спині. Носять свої голови у лівій руці (у правій зброю). Усі крім солдатів-камікадзе з'являються вже на першому рівні (камікадзе представляються на другому). У грі можна зустріти чотири види: бомбардувальник, камікадзе, ракетник і вогнеметник. Їхній рівень здоров'я 20, вони гинуть від одного удару ножем. Вони часто просто плутаються під ногами і гинуть від куль арахноїдів або ракет та лазерів біомеханоїдів. Види:
Біомеханоїди (у номенклатурі редактора звуться Walker) — продукти генної інженерії Ментала, зовні подібні на гігантських курок, оскільки мають «курячі» ноги. До їхньої нервової системи під'єднані лазерні/ракетні установки; біомеханоїди дуже дуже агресивні, якщо перебувають у натовпі, можуть вбити своїх, атакують щойно побачать Сема. Біомеханоїди пересуваються зі звуками заіржавілих механізмів, тому їх завжди добре чути. Коли гинуть, то падають набік і стріляють навмання востаннє. У грі зустрічаються такі типи біомеханоїдів:
Сцитійська гарпія (у номенклатурі редактора Serious Editor — Woman або Bird) — клон представника жіночої статі вимерлої сцитійської раси, видресеруваний для бойових дій. Гарпії можуть як літати, так і ходити по землі, побачивши Сема, або при пораненнях, голосно кричать. Гарпії можуть атакувати руками і ногами у ближньому бою та кидати сяйливі згустки з повітря. Особливо небезпечні, коли збираються у зграї.
Гнаари — низькорослі тварини, що були видресирувані Менталом для бойових дій на середніх та ближній дистанціях. У грі фігурує кілька видів гнаарів, як самців так і самок. Це кремезні прямоходячі істоти з двома руками та двома ногами; тулуб не має голови, посередині міститься око та зубата паща. Самці гнаарів менші та менш витривалі за самок. Гнаари можуть лише кусатися та дряпатися. У грі є такі види:
Лавові големи (у номенклатурі Serious Editor — Elemental) — неорганічні створіння, що є простим скупченням лави та додачею якоїсь живильної сили. Уперше Сем зустрічає големів на рівні «Метрополіс» та бореться з 50-метровим големом на рівні «Алея Сфінксів». Големи досить небезпечні вороги, вони здалека кидаються лавою, причому не прямою наводкою, а саме по траєкторії руху Сема; поблизу б'ються лапами. Великі та дуже великі големи при пораненнях породжують менших големів. У грі зустрічаються такі типи големів:
Рибіська електрориба (згідно з номенклатурою Serious Editor — Fish) — крупна триметрова риба, що зустрічається у водоймах. Уперше Сем стикається з ними на 4 рівні, «Долина Царів», у басейні Храму. Ззовні ця риба нагадує величезну піранью, має великі розміри і атакує електричним зарядом, що може дезорієнтувати Сема та вбити його; заряд завдає до 30 одиниць атаки (на рівні «Нормальний»). Часто риби нападають на Сема у водоймах невеликими групами, по 2—5 особин. Найбільше скупчуються у мутних водах каналізаційних каналів «Підземних Комунікацій» (9 рівень). Якщо Сем вийде з водойми, риби попливуть за ним, і можуть вилізати на сушу та навіть атакувати там, однак помирають без водного оточення за 20—30 секунд.
Ригельська жаба (згідно з номенклатурою Serious Editor — Gizmo) — жаба брудно-коричневого забарвлення, з рогами та зубами. Підстрибує до Сема й вибухає. Такі жаби не поодинокі, зазвичай вони атакують групами до 150 особин. У той же час кожна окрема жаба дуже вразлива.
Сиріанський бик-перевертень (у номенклатурі Editor — Werebull або просто Bull) — гібрид звичайного земного бика з сиріанським биком. Уперше бики з'являються на рівні «Долина царів». Бик швидко бігає та намагається при бігу вдарити Сема рогами, або відкинути. Може витримати два постріли з двостволки упритул, тобто рівень його здоров'я складає понад 300 одиниць. Його атака складає 30 одиниць (якщо Сем без броні). Іноді бики атакують Сема групами по 2—6 осіб, на рівні «Велика Піраміда», Сема водночас атакує понад 20 биків. Коли бик розганяється, він може відкинути дрібніших ворогів зі шляху, вбивши їх.
Ух-Зан III, Злий маг (також Угх-Зан III, у номенклатурі Serious Editor називається Devil, також є технічний елемент- об'єкт Devilmarker) — головний бос гри, представлений як генерал армії Ментала та його «права рука». Ух-Зан ззовні схожий на велетенського чотирирукого бика заввишки 120 метрів. Зустрічається на рівні «Велика піраміда». Може регенерувати, коли рівень його здоров'я стає меншим за 35 відсотків від загального. Озброєний ракетницею, лазером, електричною гарматою і бомбами; видихає вогненні кулі.
На початку 21 століття в Єгипті було знайдено сліди стародавньої технологічно розвиненої цивілізації — прибульців із системи Сіріуса. 2104 року людство, що вже розселилося всесвітом, зазнало атаки прибульців на чолі з Менталом. Планета за планетою люди зазнавали поразки, і зрештою були витіснені назад до Сонячної системи. Серед незчисленних героїв, що хоробро билися з загарбниками, справжньою легендою став Семюел Стоун на прізвисько «Серйозний Сем». Багаторазово поранений, проте непереможний, він став символом боротьби людства.
Коли армія Ментала вторгається на Землю, командування використовує знайдений у Єгипті «Ключ до Вічності», що виявляється машиною часу. Серйозного Сема зі штучним інтелектом NETRICSA, поміщеним йому в мозок, відправляють у 1378 рік до нашої ери, у храм Хатшепсут, аби він попросив допомоги у зниклої цивілізації.
Хатшепсут. NETRICSA знайомить Сема з його місією: йому потрібно дістатися до Фів, де можливо досі живуть прибульці. Щоправда до Фів — сотні кілометрів, до того ж, після одного з повстань, Фіви було пограбовано, і жителі закрили браму міста чотирма ключами: Води, Землі, Сонця і Вогню; тож Сему доведеться йти через Мемфіс. Ключ Сонця має знаходитися у Піщаному Каньйоні, що по той бік храму Хатшепсут. Сем виходить і вирушає до храму, озброєний лише револьвером і бойовим ножем, де зустрічає монстрів Ментала.
Піщаний Каньйон. На виході з храму Хатшепсут, Сема очікує спекотна пустеля і піщаний каньйон. Долаючи ворогів, Сем входить у гробницю Тутмоса, де знаходить автомат Томпсона. Проте перший ключ таємничо зникає. Сем виходить з гробниці та проходить далі до каньйону, Сем входить до катакомб, де знаходить перший ключ.
Гробниця Рамзеса. У гробниці Рамзеса III Сем має знайти ключ Життя. Підібравши ракетомет, Сем розчищає територію від монстрів і знаходить дробовик, з якими успішно виконує своє завдання зачистки території. Пройшовши через усі коридори, Сем знаходить вихід з гробниці та другий ключ.
Долина царів. Вийшовши з Гробниці Рамзеса, Сем заходить у Долину Царів. Він заходить до храму і бачить що для відкриття дверей необхідні золотий і срібний ключі «Анх». Золотий ключ знаходиться на п'єдесталі, до якого Сем не може дострибнути. Сем відбиває атаки монстрів і знаходить прихований механізм, який опускає ключ. Герой спускається під землю до срібного ключа «Анх». У одній з кімнат він знаходить папірус з розповіддю про Місячні гори, звідки бере витік Ніл. Сем відчиняє храм і забирає другий ключ. Йому вдається знайти поставлений Менталом батут і, стрибнувши на ньому, вирушити до Місячних гір.
Місячні гори. Сем виходить на високогірну місцевість і бачить витік Нілу. Коли він проходить по мосту, той обвалюється і Сему доводиться йти вперед, попри армію Ментала на шляху. Продовжуючи подорож, Сем стрибає в ущелину з водоспаду. Сем виходить на схил, де знаходить таємну печеру та заходить до каналу, що веде до Оазиса і пливе по ньому далі.
Оаза. Річка, у яку стрибнув Сем у Місячних горах, приносить його у Оазу серед величезної пустелі, прямо до ключа Води. Сем з'являється у невеликому озері, куди його викидає річка. Дорогою до храму з ключем, Сем долає численних могутніх ворогів. Увійшовши до Оази, він знаходить шестиствольний кулемет і гранатомет MK3. Після всіх боїв Сем знаходить ключ Води.
Дюни. Шлях Сема проходить через велику пустелю. Коли Сем вже підходить до брами Мемфіса, вороги не забарюються. Перед Семом ще півкілометра пустелі до брами Мемфіса, де монстри усяко намагаються йому завадити. За брамою Сем знаходить лазерну рушницю, з якою переходить наповнене ворогами подвір'я.
Мемфіс: Примістя. Сем заходить у Мемфіс і вирушає в центральну частину міста — Метрополіс, де свого часу після чергової війни з фіванцями, жителі Мемфіса поцупили якийсь дуже важливий предмет, якому ті поклонялися. Семові поки що нічого невідомо про цей елемент, однак він вирушає саме туди. По дорозі до Метрополіса на Сема очікують багато монстрів, а потім виявляється, що двері до центру міста замуровані зсередини. Тож далі йти доводиться в обхід через підземелля.
Підземні комунікації. Сем потрапляє у каналізацію, численні виходи з якої замуровані. Вбивши тамтешніх монстрів, Сем знаходить вихід з підземних комунікацій, який веде прямо до центру міста.
Мемфіс: Метрополіс. Сем виходить з каналізації прямо у центрі міста; тепер мета подорожі стає зрозумілішою: під час війни з жителями Фів жителі Мемфіса поцупили священний символ Амона-Ра, знак сонця. Цей знак наразі знаходиться у Храмі Пта, що розташований у самому центрі Мемфіса, тому Семові доводиться пройти туди, долаючи монстрів. Щоб пройти далі, Сем збирає 4 символи жуків-скарабеїв у дворах, і проходить далі. Сем виходить у фінальний двір перед храмом Пта, де дістає символ Амона-Ра, що виявляється ключем Сонця. Тепер він вирушає в Карнак аби відкрити тамтешню браму.
Алея Сфінксів. Сем іде по розжареній пустелі, і нарешті підходить до Алеї Сфінксів, але більшу частину зброї та патронів йому доводиться викинути, оскільки це зайвий вантаж. Двір перед брамою Фів містить 4 столи, на які Сем має покласти зібрані ключі. Вороги намагаються цьому завадити, і коли Сему вдається їх розмістити, з'являється голем, якого Сем знищує знайденою гарматою.
Фіви: Карнак. Сем перебуває у першій частині Фів, Карнацькому комплексі, у складному та заплутаному комплексі будівель з купою ворогів. Найперша перешкода Сема, зайти у Храм Тота, вхід до якого перекривають шипи, і самі двері закриті. Сем іде в інший двір, знаходить важіль відкриття дверей, однак шипи не можна перестрибнути. Він знаходить ще два важелі, що рухають сфінксів, а сфінкси засипають шипи піском. Після храму Тота, Сем виходить до Святилища Мут, однак невідомо, як його потрібно відкривати, тому герой біжить до замурованого Храму Амона, стрибає у басейн та знаходить трубу, якою можна дістатися всередину. В храмі Амона Сем, окрім купи монстрів, знаходить письмена інопланетян, які жили у Луксорі і допомагали людям своїми винаходами. Письмена свідчать, що земляни викликали їх за допомогою якогось знаку, і прибульці висадилися біля Великої Піраміди. Сем тепер має чітку мету, відкриває святилище Мут, де заходить у ще одну гробницю Рамзеса, вбиває там монстрів і прокладає собі шлях далі, до Луксора.
Фіви: Луксор. Сем дізнається, що інопланетян викликали за допомогою обеліска, і він заходиться у центральній залі Луксору. По дорозі Сема чекає ще одна перешкода — прохід до наступного храму Анубіса закривають двері, до яких допускаються тільки мертві, але їх можна відкрити, якщо узяти Золоте Серце і Перо Істини, які можливо знаходяться у бокових храмах. Сем бореться з сотнями монстрів і збирає обидві реліквії, та відкриває двері. Сем заходить у храм Анубіса й запускає Обеліск — він піднімається на сотню метрів та подає якісь сигнали. Виявляється, що жителі Сіріуса сховали свій корабель десь у межах Сонячної системи і він тепер летить до Великої піраміди. Сем прокладає шлях до піраміди та знаходить папірус, що розповідає про Священний двір, куди Сем і звертає.
Священний двір. Цей рівень бонусний і не обов'язковий для проходження. Сем заходить у Священний двір, де може знайти двох золотих сфінксів, щоб відкрити вхід до Великої піраміди. Першого Сем знаходить у басейні, де він має підіймати рівень води та стрибати по платформах, а потім зустрічається з двома розробниками Croteam на екскурсійній машинці, які кажуть йому, що тутешня піраміда — це їхня схованка. Під пірамідою виявляється піраміда з Серйозних Ящиків, тобто ящиків з логотипом гри Serious Sam. Другого Сфінкса Сем знаходить у дворі навпроти, вирішивши головоломку з гравітацією. Він будує місток до 2 сфінкса і забирає його. Далі Сем мандрує до Великої Піраміди.
Велика піраміда. Долаючи сотні монстрів Ментала, Сем прямує до піраміди, однак тут його вже чекає поплічник Ментала Ух-Зан III. Сем виявляє, що не може здолати його звичайною зброєю і ховається в піраміді. Там Сем бачить свідчення діяльності сіріанців та кладе на місце золотий символ Амона щоби пройти далі. Ух-Зан біжить за Семом, коли прилітає автоматизований корабель сіріанців "SSS Centerprice" (відсилка на USS Enterprise із "Зоряного шляху") і верхня частина піраміди відкривається як посадковий майданчик. Сем стрибає по машинах прибульців аби активувати систему безпеки. Це створює розряд, який б'є Ух-Зана струмом і вбиває. Сем сідає у корабель і телефонує Менталові зі словами, що вирушає до нього. Проте корабель, як стає ясно в продовженні, летить не в космос, а до Південної Америки, де Сему ще належить виконати іншу місію.
Разом із ліцензійним диском гра комплектується і редактором рівнів та моделей Serious Editor, де гравець може створювати нові рівні та редагувати усі існуючі та доповнювати їх. Окрема програма Serious Modeler призначена для створення моделей, а також нових ворогів, яких можна вставити у гру.
Редактор рівнів працює з рушієві Serious Engine. Основою нового рівня є глобус, що називається Worldbase. Для роботи з ним слугують такі основні кнопки на панелі інстрментів:
Екран у редакторі розділяється на 4 менші частини, права зверху показу рівень, що редагується, ліва зверху показує вид рівня зверху, ліва і права знизу показує збоку. Ці частини є дуже корисними у розрізанні полігонів.
У цій грі є режими редагування, що дозволяють змінювати гаму текстур, копіювати та створювати щось власне. Режим Entities головний, оскільки за допомогою нього можна копіювати та вставляти, а також настроювати переважну більшість елементів гри. Переключається з інших режимів клавішею E. Режим Polygons — режим редагування поліґонів, або текстур, за допомогою нього можна «пофарбувати» різними текстурами будинки, стіни і усе, що не є технічними елементами. Перемикається режим за допомогою кнопки P. Можна залити 3 різні текстури на одну поверхню. Останній режим — режим редагування секторів, за допомогою нього можна міняти склад наповнення «повітря» рівня. Включається він кнопкою S, індикатор знизу стане зеленим. У водному середовищі, потрібно поставити параметр Water, щоб Сем плавав, а не ходив у товщі води, вода — це окремий сектор та 2 окремих поліґони (один знизу інший зверху). Якщо присвоїти параметр «Water» усьому рівню, Сем буде плавати по ньому, аж поки не задихнеться. Є і інші параметри як Lava (Сем швидко помре у лаві).
Окрім цього, у «денному фоні» необхідно поставити об'єкт Light (тип — Directional) який буде слугувати як «сонце»; інша важлива функція background це освітлювати рівень, оскільки без нього рівень буде абсолютно темним без виставлення додаткових об'єктів Light (див. про об'єкт Light нижче); хоча є background, як, наприклад у Moon Mountains, Oasis, можуть освітлювати рівень і без Directional light. Проте, нічні неба, як є у рівні Карнак, дають лише фон, а підсвітку потрібно робити елементом Light, проте не сильну, щоб рівень виглядав реалістичніше. Без фону, небо буде виглядати так у грі, як і колір неба у редакторі. Цікавий факт, що у фоні з рівня Карнак є зоряне небо, проте немає місяця, який би міг послужити світилом (включивши Light). Нічне небо можна прикрасити чимось, наприклад зображенням галактики, потрібно у кімнату з Background перенести ModelHolder «Galaxy», скопіювавши його з готового рівня (вибрати його у меню ModelHolder можливо лише за наявності текстур моделі (папка у каталозі гри Models), а вони далеко не завжди додаються до гри). Єдиний мінус фону — він може освітлювати лише відкриті території.
Досить часто, ці об'єкти відіграють роль активаторів монстрів, особливо «таблетка» та серце; активувати це просто — потрібно поставити у Target таблетки активатор монстрів, копіювальний апарат або будь-що інше, або багатофункціональний тріґґер.
Попри посередню якість, зокрема графіку гри, гра Serious Sam: The First Encounter отримала декілька нагород, навіть отримала звання Гри року:
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.