Loading AI tools
відеогра 2014 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Five Nights at Freddy's (укр. П'ять ночей із Фредді) — багатоплатформова інді-відеогра в жанрах point-and-click та survival horror, розроблена у 2014 році Скоттом Коутоном, на рушію Clickteam Fusion 2.5. Вихід гри для персональних комп'ютерів відбувся 8 серпня 2014 року. 27 серпня відбувся вихід для Android[3] та 11 вересня для iOS. 29 жовтня 2019 року була випущена на консолях PlayStation 4, Xbox One та Nintendo Switch.
Five Nights at Freddy's | |
---|---|
Розробник | Скотт Коутон |
Видавець | Скотт Коутон |
Дистриб'ютор | Steam, Nintendo eShop, Google Play[1], App Store[2], Microsoft Store і PlayStation Store |
Жанр(и) | Survival horror Point and click |
Платформа | |
Дата випуску | PC: 8 серпня 2014 Android: 27 серпня 2014 iOS: 11 вересня 2014 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Скотт Коутон |
Технічні деталі | |
Рушій | Clickteam Fusion 2.5 |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Five Nights at Freddy's | |
Наступна гра | Five Nights at Freddy's 2 |
Офіційний сайт |
Перша у серії відеоігор Five Nights at Freddy's.
Головний герой гри Майк Шмідт влаштувався на роботу нічним охоронцем в сімейну піцерію «Freddy Fazbear's Pizza», що належить вигаданій компанії «Fazbear Entertainment»[4][5]. До Майка там працював інший охоронець, і саме він залишає голосові повідомлення щоночі (доти пір, поки його не вб'ють у четверту ніч, після чого в п'яту ніч будуть тільки спотворені звуки), в яких пояснює похмурі таємниці історії піцерії. Він пояснює Майку, що чотири аніматронних персонажа (ведмідь Фредді, заєць Бонні, курка Чіка і лис Фоксі) ночами оживають, аби їх сервоприводи не закисли від довгого простою. Телефоніст (колишній охоронець; або частіше зветься Фон-гай) також пояснює йому, що якщо один з аніматроніків зустріне людину вночі, він подумає, що вона ендоскелет без костюма, і робот «насильно запхне» її в запасний механічний костюм Фредді, що вб'є людину[6].
Протягом всієї гри будуть зустрічатися газетні вирізки та історії з телефонних дзвінків, в яких стає зрозуміло, що репутація ресторану дуже сильно постраждала. Колишній охоронець згадав інцидент «Укус 87-го», в якому аніматронік відкусив дитині лобову частку голови. Вирізки з газет в Східному коридорі свідчать, що в піцерії сталося масове вбивство, яке імовірно відбулося, коли чоловік заманив п'ятьох дітей в задню кімнату і стратив їх. Пізніше в ресторан стали надходити скарги на те, що аніматроніки стали неприємно пахнути та почали виділяти кров та слиз навколо очей та рота. Один з відвідувачів порівняв їх з «ожилими душами», натякаючи, що мертві тіла дітей приховані всередині аніматроніка, і примари померлих володіють ними[7]. Після сьомої ночі Майка Шмідта звільняють за непрофесіоналізм і поганий запах[8].
Ідея створення Five Nights at Freddy's спала на думку Скотту Коутону у той момент, коли його попередню гру Chipper & Sons Lumber Co. дуже гостро критикували через анімацію персонажів. Персонажів цієї гри назвали «аніматронні персонажі», а критик Джим Стерлінг назвав гру страхітливою[9]. Недивлячись на доволі негативний відгук журналістів про Chipper & Sons Lumber Co. Скотт не опустив руки й скористався критикою, щоб зробити хорор гру. Коутон використав рушій Clickteam Fusion 2.5, а для моделювання та візуалізації 3D-графіки Autodesk 3ds MAX. На створення гри Скотту знадобилось 6 місяців. Five Nights at Freddy's вийшла на платформі цифрової дистрибуції Desura 8 серпня 2014 року. 20 серпня гра вийшла в Steam. Версія для Android вийшла 27 серпня в Google Play. 11 вересня гра також вийшла на iOS. Версія для Windows Phone вийшла 5 грудня, але через п'ять днів після вихід гра була видалена з магазину Microsoft через графічний зовнішній вигляд порту. На початку осені 2019 року Скотт заявив, що хоче випустити гру на сучасних консолях. В листопаді того ж року з'явилась інформація про вихід гри на Nintendo Switch.
У піцерії нічна зміна триває з 12 години ночі до 6 години ранку[комм. 1]. За гравцем полюють чотири аніматроніка: ведмідь Фредді, кролик Бонні, курка Чіка і лис Фоксі.
На відміну від інших ігор, гравець знаходиться в своєму офісі, дивиться на планшет з камерами для відстеження аніматроніків і закриває двері для захисту від атак. Кожен аніматронний персонаж ходить по піцерії і має чіткі шаблони переміщення. Більшість рухів аніматроніка виконують в той момент, коли гравець не дивиться в камеру. Самі камери погано освітлені і спотворені; одна з камер, що знаходиться на кухні не працює. Камери не охоплюють певні області будівлі, зокрема, два коридори зліва і праворуч від програвача. Гравець не може покинути офіс та ходити[11]. Використання планшета з камерами і дверей з ліхтариками, за допомогою яких можна перевірити, чи біля даної кімнати є аніматронік, витрачає енергію; якщо вона закінчиться, камери не працюватимуть, двері відкриються і згасне світло. Щойно це відбудеться, з'явиться ведмідь з блимаючими очами в лівому дверному отворі, під час цього буде грати марш Тореадора. Після випадкової кількості часу, екран стане чорним і Фредді вб'є гравця (за умови, якщо гравець не зміг дожити до 6 години). Після скримера будь-якого аніматроніка, гра вийде на головне меню[12].
Гра має п'ять рівнів, які іменуються «ночами», кожна з яких триває близько десяти хвилин. З кожною ніччю складність гри підвищується. Як тільки гравець пройде п'ять основних ночей, в ігровому меню з'являється зірочка і відкривається доступ до більш складної, шостої ночі. Завершення шостої ночі відкриває сьому ніч, в яку, на відміну від інших рівнів, гравець може налаштувати штучний інтелект кожного аніматроніка самостійно[4][13].
Сайт-агрегатор Metacritic оцінив гру на 78 балів зі 100, що вказує на позитивні відгуки. Indie Game Magazine оцінив гру за її простий підхід до жанру хорор, і відмітив, що її художнє направлення та ігрова механіка сприяє негативному відчуттю жорстокої напруженості, підсилюваному тим, що гравець може бути знайомий з подібними ресторанами, як Chuck E. Cheese's, та що «це неймовірно страшний досвід, коли намагаєшся врятувати себе від одного скрімера, якій закінчить гру». В закінчені Five Nights at Freddy's була названа «фантастичним прикладом того, як винахідливість у дизайні й тонкощах гри можуть бути використаними для того, щоб зробити гру справді страшною». Тим не менше, гру критикували за довгий час завантаження при запуску. Омрі Петтіт з журналу PC Gamer оцінив гру на 80 балів зі 100, відзначивши, що гра взяла підхід «чим менше — тим краще». Атмосферу гри хвалили за виклик у гравця страху та неочікуваної загрози, замість прямої загрози, як в інших іграх жанру survival horror.
Однак ігровий процес розкритикували за однотипність дій, яка опинялася помітною після освоєння гри. Райан Бейтс з Game Revolution дав грі 4.5 із 5 балів, порівнюючи її камеро-орієнтувальний ігровий процес з грою 1992 року Night Trap. Він похвалив мінімалістичну презентацію гри. На завершення він заявив, що відчуває, що гра — «хорор, який зроблено правильно», але дуже короткий. Eurogamer порівняв тварин-аніматроніків з п Плачущими янголами-хижими створіннями з всесвіту британського науково-фантастичного серіалу Доктор Хто, через їхні здібності переміщуватися лише в той момент, коли за ними не спостерігають. Softpedia дала грі 4 з 5 зірок, відмітивши, що гра «відрізняється від класичних survival horror ігор від першої особи», але що «нездатніть рухатися в поєднанні з обмеженою потужністю змушує вас почуватися абсолютно безпорадно перед безжальними роботами, які просто хочуть поділитися своєю „любов'ю“ з вами». Гра Five Nights at Freddy's стала лідером за продажами на Desura за перший тиждень. Популярність гри також була помітна завдяки відеороликам в жанрі летсплей на YouTube[14].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.