Loading AI tools
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
AMD CrossFireX (укр. перехресний вогонь) — технологія, що дозволяє одночасно використовувати потужності від двох до чотирьох графічних процесорів одночасно. відеокарт Radeon для побудови тривимірного зображення.
Якщо ви встановите більше відеокарт, наприклад 5, то вони або не працюватимуть, тому що нерозпізнаються в даній версії Windows (існують обмеження в драйверах) або працюватимуть, але тільки під Linux. Наприклад, 2 відеокарти HD7990, охолоджувані повітрям своїх власних вентиляторів не працюватимуть стабільно через перегрів. Датчик температури на другій відеокарті визначить, що одна карта нагрілася до 100 градусів, і включить всі 6 вентілятров двох відеокарт на повну потужність. У підсумку, хоча буде сильний шум, відеокарти все одно сильно нагріваються вище 80 градусів, тому їх частота автоматично зменшиться приблизно на 30%, тобто різко впаде продуктивність. Якщо ви поставите водяне охолодження, то 2 відеокарти будуть працювати, але чотири не будуть на Windows 7, так як драйвера відеокарти не спроектовані, щоб 4 відеокарти HD7990 працювали разом. Тому в даному випадку потрібно переходити на Лінукс.
Також драйвера AMD не сертифіковані за міжнародними стандартами якості, на відміну від драйверів фірми NVIDIA. Тому відеокарти NVIDIA в кількості 9 штук (8 штук GTX 275 + 1 карта GTX 280) працюють на невеликому суперкомп'ютері FASTRA 2 в Бельгії, розвиваючи продуктивність 12 Gfps на материнській карті P6T7 WS. Аналогічний суперкомп'ютер, але на відеокартах AMD зібрати не вдалося.
Кожна з відеокарт, використовуючи певний алгоритм, формує свою частину зображення, яке передається в чип Composing Engine майстер-карти, що має власну буферну пам'ять. Цей чип об'єднує зображення кожної відеокарти і виводить фінальний кадр.
У 2006 році система CrossFire формувалася шляхом з'єднання відеокарт Y-подібним кабелем з задньої сторони карт. В даний час система вже використовує спеціальні гнучкі містки (на зразок SLI, але вони мають свій власний алгоритм і логіку і офіційно називається CrossFireX (не варто прирівнювати поняття CrossFire і CrossFireX. Сенс їх дії однаковий, але спосіб побудови в корені інший).
У перспективі відеокарти на основі CrossFire полегшать роботу процесора з графікою. Одна відеокарта буде обробляти графіку, а друга — фізику.
Технологія була анонсована на міжнародній виставці Computex 2005 на Тайвані.
Варто зауважити, що комбінації деяких відеокарт можуть виявитися набагато більш ефективними, продуктивними і вигідними фінансово, ніж одна більш потужна і, відповідно, значно дорожча карта. Але, як і у випадку з NVIDIA SLI, приріст продуктивності від використання двох відеокарт в системі буде спостерігатися тільки в додатках, які вміють використовувати 2 і більше GPU. У старих іграх, які не вміють працювати з Multi-GPU системами, загальна продуктивність графічної складової залишиться колишньою, в деяких випадках може взагалі навіть знизитися; так що для любителів старих, але вимогливих ігор, покупка однієї дуже потужної відеокарти буде кращим рішенням, ніж покупка другої такої ж і подальшим об'єднання в CrossFireX-систему. Також варто відзначити істотний недолік CrossFire: дана технологія не працює при запуску програми у віконному режимі.
Для побудови на комп'ютері CrossFireX-системи необхідно мати:
Відкрите повинні бути однієї серії (за деякими винятками), але не обов'язково однієї моделі. При цьому швидкодія і частота CrossFire-системи визначаються характеристиками чипа найменш продуктивної відеокарти.
CrossFireX-систему можна організувати двома способами:
Картинка розбивається на квадрати 32x32 пікселя і приймає вид шахової дошки. Кожен квадрат обробляється однією відеокартою.
Зображення розбивається на кілька частин, кількість яких відповідає кількості відеокарт у зв'язці. Кожна частина зображення обробляється однією відеокартою повністю, включаючи геометричну і піксельну складові.
Аналог в nVidia SLI — алгоритм Split Frame Rendering
Обробка кадрів відбувається по черзі: одна відеокарта обробляє тільки парні кадри, а друга — тільки непарні. Однак, у цього алгоритму є недолік. Справа в тому, що один кадр може бути простим, а інший складним для обробки.
Цей алгоритм, запатентований ATI ще під час випуску двочипової відеокарти, використовується також в nVidia SLI.
Даний алгоритм націлений на підвищення якості зображення. Одна і та ж картинка генерується на всіх відеокартах з різними шаблонами згладжування. Відеокарта робить згладжування кадру з деяким кроком щодо зображення іншої відеокарти. Потім отримані зображення змішуються і виводяться. Таким чином досягається максимальна чіткість і деталізованість зображення. Доступні наступні режими згладжування: 8x, 10x, 12x и 14x.
Аналог в nVidia SLI — SLI AA.
Dual Graphics (раніше Hybrid CrossFireX) — унікальна здатність лінійки AMD APU A-серії (кодова назва «Llano») значно (принаймні в теорії) збільшувати загальну продуктивність відеопідсистеми, коли інтегрований GPU працює спільно з підключеною дискретною відеокартою, доповнюючи її. Ще більш дивною є здатність Llano працювати з GPU, які швидше або повільніше ніж його власне інтегроване відеоядро — для коректної роботи Dual Graphics не вимагає ідентичного GPU і при цьому він не шкодить швидшому GPU, якщо його продуктивність нижче, як відбувається в CrossFire. Фактично, він приводить в рівновагу доступне апаратне забезпечення для більшої продуктивності (наприклад, якщо дискретний GPU вдвічі швидше вбудованого, драйвер бере один кадр від APU на кожні два кадри від дискретної карти).
При всій спокусливості подібної асиметричної реалізації CrossFire, є серйозні недоліки:
В OpenGL Dual Graphics не підтримується, і він завжди працює на GPU, керуючому основним виходом дисплея.
І хоча ця функція дійсно працює і результати тесту показують вищу частоту кадрів в чистому вигляді.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.