Remove ads
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
У комп'ютерній графіці 3D-моделювання — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого програмного забезпечення. Продуктом моделювання є 3D-модель. Вона може бути представлена у вигляді програмного коду або відображена у вюпорті чи вювері, як 3D-модель, а також за допомогою двовимірного зображення, що створюється за допомогою процесу рендерингу. 3D-моделі можуть створюватись вручну або автоматично, у тому числі за допомогою 3D-сканера.
3D-моделі зараз широко використовуються в 3D-графіці та САП, але їхня історія передує широкому використанню 3D-графіки на персональних комп’ютерах.[1]
У минулому багато комп’ютерних ігор використовували попередньо відрендерені зображення 3D-моделей як спрайти, перш ніж комп’ютери могли відтворити їх у реальному часі. Потім дизайнер може бачити модель у різних напрямках і ракурсах, це може допомогти дизайнеру побачити, чи створений об’єкт за задумом у порівнянні з його початковим баченням. Погляд на дизайн таким чином може допомогти дизайнеру або компанії зрозуміти зміни чи вдосконалення, необхідні для продукту.
Представництво
Майже всі 3D моделі можна розділити на дві категорії:
Тверде та оболонкове моделювання може створювати функціонально ідентичні об’єкти. Відмінності між ними здебільшого полягають у варіаціях способів їх створення, редагування та умовах використання в різних сферах і відмінностях у типах наближень між моделлю та реальністю.
Моделі оболонок повинні бути різноманітними (не мати отворів або щілин у оболонці), щоб мати значення як реальний об’єкт. У моделі куба нижня і верхня поверхні куба повинні мати однакову товщину без отворів або щілин на першому та останньому надрукованому шарі. Полігональні сітки (і, меншою мірою, поверхні поділу) є, безумовно, найпоширенішим зображенням. Набори рівнів є корисним представленням для деформуючих поверхонь, які зазнають багатьох топологічних змін, таких як рідини.
Процес перетворення представлених об’єктів, таких як координата середньої точки сфери та точка на її окружності, у багатокутне представлення сфери, називається тесселяцією. Цей крок використовується у візуалізації на основі багатокутників, де об’єкти розбиваються від абстрактних представлень («примітивів»), таких як сфери, конуси тощо, до так званих сіток, які є сітками взаємопов’язаних трикутників. Сітки з трикутників (замість, наприклад, квадратів) популярні, оскільки доведено, що їх легко растеризувати (поверхня, описана кожним трикутником, плоска, тому проекція завжди опукла). Поліголіальне представлення багатокутників використовуються не в усіх техніках візуалізації, і в цих випадках етап мозаїки не включається в перехід від абстрактного представлення до рендерингової сцени.
3D-моделі представляють 3D-об'єкт використовуючи набір точок в 3D-просторі, поєднаних між собою різноманітними геометричними об'єктами, як от трикутниками, лініями тощо.
Тут перераховані математичні підходи, що інтегровані в тому чи іншому вигляді у програмне забезпечення і виділяють за своїми можливостями різні алгоритми для створення однієї і тієї ж моделі, кожна із яких має своєрідні властивості.
Сучасне програмне забезпечення дозволяє використовувати незалежно від алгоритму моделювання різноманітні підходи для побудови моделі.
Базові можливості системи передбачають функціонал, який дозволяє спроектувати виріб будь-якого ступеня складності в 3D, а потім оформити на цей виріб комплект документації, необхідний для його виготовлення відповідно до чинних стандартів.
Великий ринок 3D-моделей (а також пов’язаний 3D-контент, такий як текстури, сценарії тощо) все ще існує – як для окремих моделей, так і для великих колекцій. Кілька онлайн-ринків 3D-контенту дозволяють окремим художникам продавати створений ними контент, зокрема TurboSquid[2], CGStudio, CreativeMarket, MyMiniFactory, Sketchfab, CGTrader і Cults. Часто метою художників є отримання додаткової цінності з активів, які вони раніше створили для проектів. Таким чином художники можуть заробити більше грошей на своєму старому вмісті, а компанії можуть заощадити гроші, купуючи готові моделі замість того, щоб платити працівникам за створення їх з нуля. Ці ринки зазвичай ділять продаж між собою та художником, який створив об’єкт, митці отримують від 40% до 95% продажів відповідно до ринку. У більшості випадків художник зберігає право власності на 3D-модель, а замовник купує лише право на використання та представлення моделі. Деякі художники продають свою продукцію безпосередньо у власних магазинах, пропонуючи свою продукцію за нижчою ціною, не використовуючи посередників.
Індустрія архітектури, проектування та будівництва (AEC - англ.the architecture, engineering, and construction industry) є найбільшим ринком 3D-моделювання з оціночною вартістю 12,13 мільярдів доларів до 2028 року.[3] Це пов’язано зі збільшенням впровадження 3D-моделювання в індустрії AEC, яке допомагає підвищити точність проектування, зменшити кількість помилок і упущень і полегшити співпрацю між зацікавленими сторонами проекту. [4][5]
За останні кілька років з’явилося багато ринків, що спеціалізуються на 3D-візуалізації та друку моделей. Деякі ринки 3D-друку являють собою комбінацію сайтів для обміну моделями з вбудованою можливістю електронного зв’язку або без неї. Деякі з цих платформ також пропонують послуги 3D-друку на вимогу, програмне забезпечення для візуалізації моделей і динамічного перегляду елементів. Платформи для обміну файлами 3D-друку та візуалізації моделей включають Shapeways, Sketchfab, Pinshape, Thingiverse, TurboSquid, CGTrader, Znanye, Threeding, MyMiniFactory та GrabCAD.
Термін 3D-друк або тривимірний друк є формою технології адитивного виробництва, де тривимірний об’єкт створюється з послідовних шарів матеріалу.[6] Об’єкти можна створювати без необхідності використання складних дорогих форм або складання з кількох частин. 3D-друк дозволяє створювати прототипи та тестувати ідеї без необхідності проходити через виробничий процес.
3D-моделі можна придбати на онлайн-ринках і надрукувати окремими особами чи компаніями за допомогою комерційно доступних 3D-принтерів, що дозволяє виготовляти в домашніх умовах такі об’єкти, як запасні частини та навіть медичне обладнання.[7][8]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.