Loading AI tools
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Здоров'я у відеоіграх (також: очки здоров'я, гіт-поїнти, HP, від англ. hit points) — це концепція кількісного зображення здатності предмета або персонажа витримувати ушкодження. В англійській мові hit points буквально означає «очки уражень», тобто, скільки уражень предмет або персонаж здатний витримати.
Як правило, повна втрата здоров'я (0 HP) веде до втрати одного життя. Це поняття використовується в різних ігрових жанрах. Для відображення рівня очок здоров'я слугують числові показники і/або так звані лайф-бари чи гелз-бари (смужки життя або здоров'я). Часто стосовно неживих об'єктів застосовується поняття міцності, яке відповідає здоров'ю в живих.
Концепція здоров'я у відеоіграх походить з настільних рольових ігор, а саме Dungeons & Dragons. У зв'язку з високим впливом випадковості в ній (кидання дайсів), творець гри Гарі Гігакс вигадав очки здоров'я (англ. hit points), щоб персонажі не гинули при кожному випалому невдалому значенні. Так вони могли витримувати кілька атак противника, роблячи гру цікавішою[1].
Першою відеогрою, де було застосовано очки здоров'я, вважається Dragon Buster (1984)[2]. Візуальне відображення стійкості персонажа вперше з'явилося в аркаді Punch-Out!! (1983)[3].
У відеоіграх ці поняття зазвичай поєднані, оскільки власне HP є кількісною оцінкою, як далеко персонаж від втрати одного життя. Частково втративши здоров'я, як правило, можна його відновити, тим самим зберігши своє ігрове втілення від втрати повного життя. Але якщо зберегти очки здоров'я не вдалося, і рівень HP став рівним нулю, персонаж втрачає одне життя. В залежності від жанру гри, в даному разі гравець продовжує гру або з початку рівня, або з певної симуляторної локації (наприклад, лікарні), або з місця останнього місця збереження (чек-поїнту). В аркадах, квестах, платформерах кількість життів обмежена, і після втрати останнього доведеться починати нову гру. В багатокористувацьких іграх та в однокористувацьких шутерах, стратегіях, екшн-іграх можна втрачати життя нескінченно і після цього відроджуватися. Завжди після втрати одного життя та повернення до певної локації здоров'я відновлюється до максимуму. В порівневих іграх (аркадах, платформерах) при переході на наступний рівень HP відновлюється не завжди. Також у деяких іграх можливі варіанти миттєвої повної втрати хіт-поїнтів та одночасної втрати життя (наприклад, падіння з висоти, у прірву в аркадах).
Нерідко застосовується регенерація здоров'я — його автоматичне відновлення, якщо персонаж гри не отримує ушкоджень певний час.
Залежно від характеру відеогри, головний персонаж може по-різному втрачати своє здоров'я. Як правило, персонаж втрачає трохи здоров'я, коли його хтось атакує чи він потрапляє в небезпечні умови оточення.
У цих жанрах ігор здоров'я можна зазвичай втратити при взаємодії з навколишнім середовищем. При цьому взаємодія може бути різноманітною — від атаки ворогів, стрибків з високих будівель, невиконання певних стратегічних кроків тощо. У будь-якому разі хіт-поїнти можна втратити в різних місцях. Зазвичай у цьому типі ігор існують певні локації, де можна відновити втрачене здоров'я і продовжити гру. В разі повної втрати HP гравці відновлюються в певному місці (або в точках збереження, або в лікарні, або на респавні), як правило, втрачаючи певні очки, але маючи можливість продовжувати гру. Таким чином, можна втрачати життя безліч разів.
У цих жанрах ігор можливостей втратити здоров'я значно менше. Звичайно це певні пастки чи запрограмовані вороги. По рівнях розташовані також певні предмети, що частково відновлюють здоров'я. В разі втрати життя гравець починає рівень з початку або з останнього чек-поїнту. HP при цьому стає максимальним. При переході на наступний рівень, воно, однак, відновлюється не завжди.
Втратити очки здоров'я в мультиплеєрі зазвичай можна лише від атак інших гравців. Відновити втрачене здоров'я можливо або так само, як і в однокористувацькій грі, або через спеціальні предмети, властиві виключно MMORPG. Кількість життів нескінченна, але після кожної смерті гравець отримує штрафи, як втату очок досвіду або внутрішньоігрових грошей. Після втрати кожного життя в разі повної втрати здоров'я гравець відновлює гру з налаштованого раніше місця респавну.
Візьмемо до прикладу застосування такої системи на практиці в аркаді Disney's Aladdin in Nasira's Revenge, 3-D екшні Grand Theft Auto: San Andreas та мультиплеєрі SA-MP.
Ці приклади наочно демонструють відмінності між застосуванням цієї системи в екшн-іграх та аркадах.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.