Loading AI tools
топологічна гра З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Гра Банаха — Мазура — У загальній топології, теорії множин і теорії ігор це топологічна гра, в яку грають два гравці, вибираючи послідовність вкладених відрізків, довжина яких прямує до нуля. За принципом вкладених відрізків в результаті перетином усіх відрізків буде точка. Виграш кожного з гравців залежить від того, чи отримана точка належить наперед заданій множині. Поняття гри Банаха-Мазура тісно пов'язане з поняттям берівського простору. Ця гра була першою нескінченною позиційною грою з повною інформацією для вивчення.
Два математики, Стефан Банах і Станіслав Мазур вирішили пограти в гру. Вони визначили для себе деяку множину A на відрізку [0, 1]. Після цього Банах узяв якийсь відрізок, а Мазур всередині нього ще відрізок, і т. д. При цьому вони відразу домовилися, що довжина відрізків буде прямувати до нуля і тому в перетині буде виходити точка. Так от, якщо ця точка міститься в A, то виграв перший гравець, а якщо не міститься, то виграв другий. Банах із Мазуром задумалися, чи для будь-якого A в одного з гравців є виграшна стратегія.
Якщо множина A зліченна, то у другого є виграшна стратегія. Він може першим своїм ходом позбутися першої точки, взявши відрізок, що не містить її, другим ходом — другої, і т. д. Якщо A ніде не щільна, то другий може виграти взагалі за один хід, просто взявши відрізок, що не перетинається з A (таких існує величезна кількість за самим означенням). Якщо A — зліченне об'єднання ніде не щільних множин (такі множини Бер називав множинами першої категорії), то другий також може виграти: на першому кроці він позбавляється першої ніде не щільної множини, на другому — другої і т. д.
Множина A називається детермінованою, якщо для неї в одного з гравців є виграшна стратегія. Твердження про те, що всі є детермінованими — аксіома детермінованості. На відміну від аксіоми вибору навіть невідомо, чи дійсно вона несуперечлива з аксіоматикою Цермело-Френкеля. Зате відомо, що з аксіоми вибору миттєво випливає заперечення аксіоми детермінованості, але з аксіоми детермінованості випливає аксіома вибору для зліченного числа множин (завдяки чому у нас зберігається весь математичний аналіз).
Якщо прийняти аксіому детермінованості, можна отримати цікаві факти:
Загальна ідея аксіоми детермінованості в тому, що об'єкт існує, тільки якщо можна пояснити, як його будувати. А якщо ні, то об'єкт не існує зовсім.
Надалі ми будемо використовувати формалізм визначений в топологічній грі. Узагальнена гра Банаха-Мазура визначається таким чином. Дано топологічний простір , фіксована підмножина , і сім'я підмножин , які задовольняють таким умовам:
Ми будемо називати цю гру . Два гравці, і , вибирають альтернативні елементи , , з такі, що . виграє тоді, і тільки тоді, якщо .
Виконуються такі властивості:
Багато інших модифікацій і спеціалізацій основної гри були запропоновані: для ретельного обліку цих, зверніться до [1987]. Найпоширеніший окремий випадок, званий , полягає в тому, дозволяючи , тобто одиничний інтервал , і в оповіщаючи складається з усіх відрізків , що містяться в . Гравці вибирають альтернативні підінтервалів з таке, що , і виграє, якщо і тільки якщо . виграє, якщо і тільки якщо .
Природно запитати за те, що відрізняє робить є виграшну стратегію. Ясно, що якщо порожній, має виграшну стратегію, тому питання може бути неофіційно перефразувати як «маленький» (відповідно, «великий») не (відповідно, доповнення у ) повинні забезпечити, щоб має виграшну стратегію. Щоб аромат, як докази, використані для отримання властивостей у попередній роботі розділі покажемо, такий факт.
Факт: має виграшну стратегію, якщо зліченна, є T1, і не має ізольованих точок.
Доведення: Позначимо елементи через . Припустимо, що був обраний , і нехай --- це (непорожня) внутрішність . Тоді непорожня відкрита множина в , отже може вибрати елементи з , що міститься в цій множині. Тоді вибирає підмножину з і, аналогічно, може вибрати елемент , що виключає . Продовжуючи таким чином, кожна точка буде виключена множиною , так що перетин всіх не буде перетинатися з . Що й треба було довести.
Припущеннях про є ключовими для доведення: наприклад, якщо наділений дискретною топологією і складається з усіх непустих підмножин , то не має виграшної стратегії, якщо (по суті, його опонент має виграшну стратегію). Аналогічні ефекти трапляються, якщо наділений недискретною топологією і .
Сильніший результат стосується множин першого порядку.
Факт: Нехай топологічний простір, сім'я підмножин , що задовольняють дві властивості вище, і нехай будь-яка підмножина . має виграшну стратегію, тоді і тільки тоді, якщо є множиною першої категорії.
Це не означає, що має виграшну стратегію, якщо залишкова. Насправді, має виграшну стратегію тоді, і тільки тоді, якщо існує така, що є залишковою підмножиною з . Це може бути той випадок, коли жоден з гравців не має виграшної стратегії: коли є і складається з відрізків , гри визначена (детермінована), якщо цільова множина має властивість Бера, тобто якщо вона відрізняється від відкритої множини на множину першої категорії (але зворотне твердження хибне). Припускаючи справедливість аксіоми вибору, існують підмножини , для яких гра Банаха-Мазура не визначена. Насправді, багато математиків заперечують істинність аксіоми вибору, посилаючись на те, що з неї випливають результати, що суперечать здоровому глузду, наприклад, парадокс Банаха — Тарського. Тому деякі з них припускають справедливість одного із її заперечень, а саме, аксіоми детермінованості, яка полягає в тому, що будь-яка нескінченна гра детермінована, тобто, хоч один з гравців має виграшну стратегію. Досі не доведено суперечливості ні аксіоми вибору, ні аксіоми детермінованості з системою аксіом Цермело — Френкеля без аксіоми вибору.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.