Warcraft II: Tides of Darkness
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
WarCraft II: Tides of Darkness (укр. «Воєнне ремесло ІІ: Припливи Пітьми») — продовження відеогри в жанрі стратегії в реальному часі Warcraft: Orcs & Humans, розроблене компанією Blizzard Entertainment. Версії для персонального комп'ютера та Macintosh були видані в грудні 1995 року в Північній Америці компанією Blizard, в 1996 року в Європі компанією Ubisoft. Гру добре сприйняли критики, а її комерційний успіх оцінюють у понад 2 мільйони проданих до кінця 1999 року екземплярів. 1996 року компанія Blizzard видала для DOS і Mac OS доповнення Warcraft II: Beyond the Dark Portal, розроблене компанією Cyberlore Studios[en], і збірку Warcraft II: The Dark Saga для ігрових приставок Sony PlayStation і Sega Saturn. Версія Battle.net Edition, видана 1999 року, додала можливість гри через Інтернет за допомогою служби Battle.net, і в ній була замінена MS-DOS версія на версію для Windows.
WarCraft II: Tides of Darkness | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Blizzard Entertainment, Ubisoft і Electronic Arts |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | MS-DOS Microsoft Windows Linux AmigaOS macOS Sega Saturn PlayStation |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький (Battle.net Edition) |
Вік. обмеження | ESRB: T |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Ron Millard |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM |
Роздільність | 640 x 480 |
Warcraft | |
Офіційний сайт |
У Warcraft II йде війна між двома сторонами у видуманому фентезійному всесвіті Warcraft, спільному для ігор серії. Події в грі відбуваються в реальному часі, а гравець як керує економікою, так і провадить бойові дії. Гра передбачає збирання ресурсів, побудова споруд, утворення підрозділів і технологічне вдосконалення, а відтак гравцеві необхідно перемогти противника в битві на землі, в повітрі та на морі. Доступ до утворення досконаліших бойових одиниць з'являється після побудови спеціалізованих споруд або вкладення в покращення певної кількості ресурсів. В грі наявний туман війни, який спершу приховує всю невідому територію. Карта місцевості стає відомою гравцеві після її розвідування, ворожих підрозділів видно лише тоді, коли вони перебувають у полі зору дружнього підрозділу.
Випущений 1994 року попередник гри, Warcraft: Orcs & Humans, здобув добрі відгуки, зібрав три нагороди та добився міцного комерційного успіху. Гра Warcraft: Orcs & Humans заклала основу для стилю Blizzard у стратегіях, який підкреслював сюжет. Хоча дуже успішна гра StarCraft від Blizzard, уперше випущена 1998 року, і розгорталась в іншому сюжетному всесвіті, вона була дуже схожою на Warcraft II з погляду ігрового процесу й уваги до сюжетної лінії. 1996 року Blizzard анонсувала гру Warcraft Adventures: Lord of the Clans, пригодницьку гру у всесвіті Warcraft, але пізніше скасувала її 1998 року. Видана 2002 року гра Warcraft III: Reign of Chaos використовувала частину персонажів і сюжету з Warcraft Adventures, і розширила ігровий процес Warcraft II.