Loading AI tools
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Santa Monica Studio — американський розробник відеоігор, що базується в Лос-Анджелесі й належить PlayStation Studios, підрозділу Sony Interactive Entertainment. Студія була заснована в 1999 році на чолі з Аланом Бекером і першочергово відома за розробку основних ігор із серії пригодницьких бойовиків God of War.
Тип | Дочірнє підприємство |
---|---|
Форма власності | - |
Організаційно-правова форма господарювання | дочірнє підприємство |
Галузь | Відеоігри |
Засновано | 1999 |
Засновник(и) | Алан Бекер |
Штаб-квартира | Лос-Анджелес, США |
Ключові особи | Юмі Янг (голова студії) |
Продукція | Серія God of War |
Співробітники | 250+ (2021)[1] |
Холдингова компанія | PlayStation Studios |
sms.playstation.com | |
Santa Monica Studio була заснована в 1999 році на чолі з Аланом Бекером, давнім співробітником Sony, який хотів «вирватися із корпоративної групи у Фостер-Сіті», що належала Sony Computer Entertainment. Перша штаб-квартира студії розташовувалася поруч із розробником Naughty Dog, але згодом вона перебазувалася до передмістя Санта-Моніки. Першим проєктом Santa Monica Studio стала гоночна гра Kinetica[en] для PlayStation 2, яка розроблялася на етапі тимбілдингу студії та вийшла у 2001 році. Ігровий рушій, створений для Kinetica, було використано для наступного проєкту — пригодницького бойовика God of War, який став першою грою з однойменної серії та вийшов у 2005 році[2]. Крім цього, Santa Monica Studio розробила всі інші основні частини серії, включно з God of War II (2007), God of War III[en] (2010), God of War: Ascension[en] (2013), God of War (2018) і God of War: Ragnarök (2022).
Студія має групу зовнішніх розробників, яка є окремим відділом, що не зв'язаний із внутрішніми командами розробників[3] та діє як видавець і бізнес-інкубатор для незалежних ігрових студій, зокрема, Thatgamecompany та її гри Journey[2][4].
Бекер звільнився зі студії у 2011 році, щоби долучитися до Japan Studio, японського підрозділу Sony Interactive Entertainment. Шеннон Стадстілл, яка обіймала посаду ігрового директора до березня 2012 року, стала старшим директором із розробки[4]. У січні 2014 року було повідомлено, що студія перебазується із Санта-Моніки до району Плая-Віста[en] в Лос-Анджелесі[5]. У лютому стало відомо, що студія звільнила деяку кількість співробітників через скасування розробки нової інтелектуальної власності, включно зі Стігом Асмуссеном, який був керівником проєкту[6][7]. У липні, студія остаточно облаштувалася в Лос-Анджелесі та разом із цим змінила свій логотип[8].
У березні 2020 року, Стадстілл залишила Santa Monica Studio, щоби стати керівником нової студії розробки Google, метою якої є створення проєктів для Stadia. Згодом керівником Santa Monica Studio стала Юмі Янг, давня співробітниця студії та її директор із розробки[9].
Рік | Назва | Платформа(и) |
---|---|---|
2001 | Kinetica[en] | PlayStation 2 |
2005 | God of War | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita |
2007 | God of War II | |
2010 | God of War III[en] | PlayStation 3, PlayStation 4 |
2013 | God of War: Ascension[en] | PlayStation 3 |
2018 | God of War | Microsoft Windows, PlayStation 4 |
2022 | God of War: Ragnarök | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.