Loading AI tools
українська компанія-розробник комп'ютерних ігор З Вікіпедії, вільної енциклопедії
GSC Game World — українська приватна компанія, розробник комп'ютерних ігор, відома зокрема іграми серій «Козаки» та S.T.A.L.K.E.R.[⇨]. Заснована в 1995 році Сергієм Григоровичем, який є її керівником. Місце розташування компанії — Київ. GSC Game World першими в Україні почали перекладати ігри для ПК російською мовою.
Тип | приватна компанія |
---|---|
Правова форма | товариство з обмеженою відповідальністю[d] |
Галузь | розробка програмного забезпечення (МСГК: 6201 ) |
Засновано | 1995 |
Засновник(и) | Сергій Григорович |
Штаб-квартира | Україна, Київ (до 2022) |
Ключові особи | Максим Кріппа (генеральний директор), Євген Григорович |
Продукція | комп'ютерні ігри: • серія ігор «Козаки» • серія ігор «S.T.A.L.K.E.R.» повний список[⇨] |
Власник(и) | Кріппа Максим |
Співробітники | 300 осіб (1 січня 2022)[1] |
Дочірні компанії | GSC World Publishing (видавництво) |
gsc-game.com | |
GSC Game World у Вікісховищі |
У 2002 році компанія стала також і видавництвом — GSC World Publishing.
Компанія була заснована в 1995 році Сергієм Григоровичем, який став її генеральним директором. Назву компанії та її емблему Сергій вигадав ще за навчання у школі, у віці 12 років, в 1990 році. Назва містить абревіатуру прізвища та ініціалів засновника — GSC (англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich)[2]. Як потім пояснив своє рішення Сергій:
Мій батько казав, що треба усе життя, весь свій труд вкладати у своє ім’я, щоб потім було чим пишатися, і я назвав компанію своїми ініціалами. |
Компанія першою в Україні почала перекладати ігри для ПК російською мовою та створювати мультимедійні енциклопедії.
У 1997 році компанія почала розробляти свою власну гру — квест. Але в процесі розробки студія зіткнулася з браком досвіду і труднощами зі створення подібних ігор, і від розробки незабаром відмовилися[2].
У 1998 році, після економічної кризи в Росії, відбувається переорієнтація компанії на західний ринок і розробку комп'ютерних ігор у жанрі стратегій у реальному часі. GSC намагається отримати контракт на розробку Warcraft 3 у Blizzard Entertainment, але зазнає невдачі. За словами Григоровича, причиною відмови була недовіру до східноєвропейської студії і молодий вік власника компанії. До кінця 1998 року компанія закінчує свою першу комерційну гру — WarCraft 2000: Nuclear Epidemic на базі власного рушія, який став пізніше основою «Козаків»[2]. Проєкт вирізняється поміж інших стратегій на ринку підвищеним лімітом юнітів на карті.
На початку 1999 року компанія викладає в Інтернет у вільному доступі WarCraft 2000, а також паралельно працює над графікою і моделями до проєкту DoomCraft, який через пів року закривають. У той самий час починається розробка «Козаків».
У 2001 році GSC Game World випускає стратегію у реальному часі для Windows «Козаки: Європейські війни» — першу гру, що принесла компанії успіх, а незабаром і визнання в усьому світі. Пізніше в цьому ж році виходять тактичний шутер від першої особи Venom. Codename: Outbreak і доповнення до «Козаків» — «Козаки: Останній довід королів». У тому ж році GSC Game World починає розробляти шутер з сюжетом, що базується на концепції Зоряної Брами і будівлях (пірамідах) ацтеків, на власному рушії X-Ray, який дозволяв отримати вельми якісне зображення і підтримував майже всі сучасні технології на той час. Проєкт отримує назву Oblivion Lost[3].
Спочатку ми взагалі розробляли гру, сюжетом якої була війна роботів та інопланетян в антуражі природи і пірамід ацтеків. Але на кожному зібранні звучала фраза: «Те, що ми робимо — повна маячня». | ||
— Сергій Григорович |
У 2002 році компанія випускає ще одне доповнення до серії «Козаки» під назвою «Козаки: Знову війна», а в кінці року випускає нову стратегію в реальному часі «Завоювання Америки». Також у березні 2002 року, після подорожі компанії GSC Game World у Чорнобильську зону відчуження, концепція Oblivion Lost повністю змінюється і бере за основу аварію на ЧАЕС[4]. Гра отримує назву Stalker. Oblivion Lost, але незабаром назва змінюється на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, бо розробники не змогли отримати авторських прав на використання в назві своєї гри слова «Stalker». Трохи переробляється рушій, зокрема, його графічна частина. Попередньо, гру планують випустити наприкінці 2003 року[3].
У 2003 році компанія випускає доповнення «Завоювання Америки: У пошуках Ельдорадо», а також аркадні гонки Hover Ace і шутер від першої особи FireStarter. Також триває розробка шутера від першої особи S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost і знаходиться видавець для неї, ним стає компанія THQ. За його рекомендацією назву змінюють на остаточну — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (укр. «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля»). Розробники називають першу точну дату випуску — середина 2004 року[3].
У 2004 році GSC Game World стає також видавцем — GSC World Publishing, і спільно з Ubisoft 20 листопада 2004 видає власну розроблену стратегію «Олександр», що є офіційною грою за фільмом Олівера Стоуна «Олександр». Намічений на цей рік випуск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl у липні 2004 року переноситься компанією THQ на 2005 рік у зв'язку з переходом на новий рендер.
У 2005 році виходить продовження популярної стратегії «Козаки» — «Козаки ІІ: Наполеонівські війни». Також у лютому 2005 року GSC знову змінює дату виходу S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на невизначений термін, продовжуючи її доопрацювання.
У 2006 році компанія випускає доповнення «Козаки ІІ: Битва за Європу» і нову гру в жанрі стратегії у реальному часі та рольової гри «Герої знищених імперій». Також на початку цього року компанію залишає частина співробітників, що до цього працювали над проєктом S.T.A.L.K.E.R.. В момент, коли арткоманда, яка працювала над S.T.A.L.K.E.R., офіційно закінчила роботи по проєкту, частина досвідчених художників пішла з компанії і заснувала власну компанію-розробника комп'ютерних ігор 4A Games. Пізніше до них доєдналися ще кілька співробітників GSC, що пішли після закінчення своїх робіт над проєктом. У 2006 році починається остання стадія розробки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: оптимізація і бета-тестування. Компанія робить заяву, що гра повинна вийти у першому кварталі 2007 року.
20 березня 2007 року гру «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» було офіційно випущено. На 24 березня 2007 року проєкт S.T.A.L.K.E.R. займав восьму позицію в чарті продажів для різних платформ, і перше — серед ігор для ПК за рейтингом британської організації ELSPA[en]. Вже через рік, 12 лютого 2008 року, була надана інформація про тираж гри: 950 тисяч копій на території СНД і 700 тисяч на Заході[5], що зробило гру найуспішнішим проєктом компанії GSC Game World на той момент. Одночасно з випуском гри починається випуск книжкової серії «S.T.A.L.K.E.R.». Офіційно було випущено три збірки оповідань, співзвучних з назвами ігор, але на початок 2021 року налічується понад 317 книг. Також, компанія планувала почати випуск одягу та сувенірної продукції і вела перемовини з телекомпаніями щодо випуску серіалу за мотивами гри. Успіх гри S.T.A.L.K.E.R. у всьому світі підштовхує компанію до розробки продовження. Ним стає доповнення «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо», яке є пріквелом гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля», яка виходить 22 серпня 2008 року. 2 жовтня 2009 року виходить друге доповнення до серії S.T.A.L.K.E.R., що є сіквелом оригінальної гри — «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті». Також, ще до виходу гри, генеральний директор GSC Game World Сергій Григорович оголошує про плани щодо створення продовження популярної серії[6].
13 серпня 2010 року компанія GSC Game World офіційно оголошує про початок розробки проєкту S.T.A.L.K.E.R. 2, який стає продовженням серії ігор про Чорнобильську Зону. Стверджується, що гра буде працювати на новому багатоплатформовому ігровому рушії. Вихід гри планувався на ПК, Xbox 360 та PlayStation 3 у 2012 році[7].
9 грудня 2011 року українське інформаційне інтернет-агентство «Українські новини» опублікувало повідомлення, що Сергій Григорович, засновник і власник GSC Game World, вирішив закрити компанію. Розробка гри S.T.A.L.K.E.R. 2 також була припинена. Згідно з новинами, про це сайту повідомило інформоване джерело. За інформацією інших новинних ресурсів, у соціальній мережі Twitter особи, близькі до GSC, підтвердили дану інформацію[8]. Разом з тим, офіційного повідомлення не було[9][10][11].
Після цього, в одному з інтерв'ю фан-порталу stalker-gsc.ru, офіційний партнер Сергія Григоровича, Михайло Разумов, повідомив, що GSC функціонує, але виключно в особі самого Григоровича. Також стверджувалося, що зараз відбуваються переговори щодо продовження робіт над другим S.T.A.L.K.E.R.-ом[12]. У березні 2013 року, колишній глава відділу продажів GSC Сергій Грушко також підтвердив цю інформацію і додав, що Григорович може взяти в свою компанію будь-яку відповідну команду модмейкерів. Однією з кандидатур він оголосив команду, що розробляє фан-проєкт «Lost Alpha»[13].
Наприкінці 2014 року компанія GSC Game World відновила роботу[14]. Новим проєктом компанії керує брат засновника компанії Сергія Григоровича — Євген Григорович[15]. 18 травня 2015 року було анонсовано нову гру від студії — «Козаки 3»[16]. 19 липня 2016 року анонсовано дату виходу «Козаки 3», а 20 вересня того ж року відбувся вихід гри у сервісі Steam.[17][18]
15 травня 2018 року Сергій Григорович оголосив про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2, дата випуску якої не відома, а число «2021» на сайті гри є шифром. Інформація про те, що гру розробляє GSC Game World, з'явилася на офіційному сайті компанії[19].
Після повномаштабного вторгнення російських військ в Україну лютому 2022 року компанія змінила свою політику, щодо представлення своєї продукції для Росії.[20] PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в Discord-каналі підтвердив, що GSC Game World вирішила відмовитися від російської озвучки в S.T.A.L.K.E.R. 2 — офіційна повна локалізація буде лише українською та англійською мовами.[21][20] Але гра все ж буде мати субтитри російською.[22]
Станом на серпень 2023 року S.T.A.L.K.E.R. 2 перебуває у розробці, а дата релізу було оголошено на 5-те вересня 2024 року[23]. Також компанія оголосила про наявність великої кількості вакансій, що, ймовірно, свідчить про активну розробку та довгострокові плани[24].
В кінці вересня 2023 року бенефіціарний власником компанії став Максим Кріппа.[25][26]
Назва | Дата скасування | Ігровий рушій | Платформа(-и) | Прим(-и). |
---|---|---|---|---|
неназвана квестова гра | 1997 | невідомо | Microsoft Windows | [28] |
DoomCraft | січень 1999 | DMCR | [28][104] | |
Oblivion Lost | лютий 2002 | X-Ray Engine | Microsoft Windows, Xbox[105] | [45][106][107][108][109] |
Warlocks[ru] | 2002 | DMCR | Microsoft Windows | [45][110][111] |
«Пограбування» (робоча назва) | 2006 | X-Ray Engine | [110][112] | |
неназвана гра серії S.T.A.L.K.E.R. для PSP | весна 2007 | PlayStation Portable | [113][114][115] | |
S.T.A.L.K.E.R. Online | жовтень 2011 | внутрішній рушій на Adobe Flash | веббраузер | [116][117] |
Vital Engine — ігровий рушій, створений для гри Venom. Codename: Outbreak[35][34], а згодом був використаний для серії ігор Xenus («Xenus: Точка кипіння» та «Xenus II: Біле золото») і гри «Предтечі», українського розробника Deep Shadows[118].
X-Ray Engine — ігровий рушій, створений для серії ігор S.T.A.L.K.E.R.. В «X-Ray» використовується вільний фізичний рушій Open Dynamics Engine[ru][106][107][108].
Студії, сформовані вихідцями з GSC Game World:[119]
28 квітня 2023 року компанії NAVI, MK Foundation та GSC Game World повідомили, що разом закупили 100 автівок на потреби ЗСУ. Частина з них вже передана військовослужбовцям, які виконують бойові завдання на найгарячіших напрямках.[131][132]
Кожна пожертва, кожна волонтерська ініціатива, будь-яка допомога важлива і наближає той день, коли десятки мільйонів людей зможуть повернутися до мирного життя, світ – до відновлення, а сталкери – в Зону |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.