BioShock Infinite
комп'ютерна гра-шутер від першої особи / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Шановний Wikiwand AI, Давайте зробимо це простіше, відповівши на ключові запитання:
Чи можете ви надати найпопулярніші факти та статистику про BioShock Infinite?
Підсумуйте цю статтю для 10-річної дитини
BioShock Infinite — відеогра у жанрі шутеру від першої особи, розроблена Irrational Games і видана 2K Games на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 та Xbox 360 у березні 2013 року; версії для OS X і Linux були видані 29 серпня 2013 і 17 березня 2015, відповідно. Infinite стала третьою частиною у серії BioShock[en], і хоч вона прямо не пов'язана з сюжетом попередніх ігор BioShock, однак має схожі ідеї геймплею і теми. Кен Левін[ru], креативний директор і співзасновник Irrational Games, побудував гру на історичних подіях на зламі XX століття, таких як Всесвітня виставка 1893 року, і концепції американської винятковості, водночас черпаючи натхнення з більш сучасних подій, зокрема, з руху «Occupy»[en].
BioShock Infinite | |
---|---|
![]() | |
Розробник | Irrational Games |
Видавець | 2K Games |
Дистриб'ютор | Take-Two Interactive |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 OS X Linux |
Дата випуску | Win, PS3, X360 26 березня 2013 OS X 29 серпня 2013 Linux 17 березня 2015 |
Режим гри | Сінглплеєр |
Мова | англійська |
Творці | |
Режисер(и) | Ken Levined |
Ігродизайнер(и) | Ken Levined |
Композитор(и) | Garry Schymand |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 3 |
Носій | Оптичний диск, цифрова дистрибуція |
BioShock[en] | |
Попередня гра | BioShock 2 |
Наступна гра | BioShock Infinite: Burial at Sea[ru] |
Офіційний сайт | |
![]() |
Дії гри відбуваються у 1912 році, тоді як протагоністом постає Букер Девітт, колишній агент детективного агентства Пінкертон[en], відправлений до повітряного міста Колумбія для пошуку молодої дівчини Елізабет, яку тримали там у полоні більшу частину її життя. Хоч Букер і врятовує Елізабет, двоє стають втягнутими у боротьбу між ворогуючими фракціями міста: натівистами і елітистами «Засновниками», котрі керують Колумбією і прагнуть зберегти її привілеї для білих американців, та «Гласом народу», повстанцями з підпілля, які представляють нижчий клас міста. Під час цього конфлікту Букер дізнається, що Елізабет володіє дивними можливостями — має змогу маніпулювати «розривами» у тканині простору-часу, котрими наповнена Колумбія, і пізніше виявляє, що дівчина є ключем до темних таємниць міста.
Протягом Infinite гравець грає за Букера Девітта з підтримкою Елізабет, яка керується ігровим штучним інтелектом. Як і у попередніх частинах BioShock, гравець використовує комбінацію зброї, «Спорядження» з унікальними атрибутами і психокінетичних здібностей від «Плазмідів». Здібності Елізабет також можуть бути застосовані проти ворогів. На відміну від обмеженого простору підводного міста Вознесіння, відкритість Колумбії дає більш динамічні сутички, включаючи бої на «Аеротрасах», рейковій системі типу американських гірок. Завантажуваний контент для гри включає доповнення Burial at Sea[ru], що зв'язує сюжет Infinite з першою BioShock.