Ізометрична графіка у відеоіграх
один із видів графіки відеоігор / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Ізометрична графіка у відеоіграх — графіка, що використовується у відеоіграх і піксельній графіці і відноситься до того чи іншого виду паралельної проєкції, але змінює кут огляду створюючи тривимірний простір, що робить видимими деталі оточення, які інакше не було б видно з перспективи зверху вниз або збоку. Незважаючи на назву, ізометрична комп’ютерна графіка не обов’язково є повністю ізометричною, тобто кути між проєкцією осей X, Y та Z не обов’язково становлять 120°. Замість цього використовуються довільні кути, серед яких диметрична проєкція та співвідношення 2:1 пікселів є найпоширенішими. Терміни 2.5D і псевдо-3D також використовуються, хоча ці терміни можуть мати дещо інші значення в інших контекстах.
Ізометрична проєкція стала менш поширеною з появою більш потужних систем 3D-графіки, однак відеоігри з використанням ізометричної проєкції, особливо рольового жанру, відродилися останніми роками на сцені інді-ігор.[1][2][3]