โรบล็อกซ์
เกมแนวแซนด์บ็อกซ์ที่ให้ผู้เล่นสร้างและเล่นเกมต่าง ๆ / From Wikipedia, the free encyclopedia
โรบล็อกซ์ (อังกฤษ: Roblox) เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์หลายผู้เล่น และเกมเอนจินที่ถูกพัฒนาโดยโรบล็อกซ์คอร์ปอเรชั่น แพลตฟอร์มนี้อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเกมเอง หรือเล่นเกมที่คนอื่นสร้าง แพลตฟอร์มนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเดวิด บาสซุกกี และเอริค แคสเซลในปี พ.ศ. 2547 และปล่อยออกมาในปี พ.ศ. 2549 แพลตฟอร์มนี้โฮสต์เกมที่ผู้เล่นสร้างโดยใช้ภาษาลูอา ในช่วงแรกของโรบล็อกซ์ แพลตฟอร์มนี้ถือว่าเล็กมาก เนื่องจากการที่เดวิด บาสซุกกีไม่ได้มีความสนใจในการที่จะประชาสัมพันธ์ ทำให้มันถูกลืมในช่วงแรก เนื่องจากมีแพลตฟอร์มอื่น ๆ อีกหลายแพลตฟอร์มที่ถูกปล่อยออกมาในช่วงเดียวกัน โรบล็อกซ์เริ่มเจริญเติบโตอย่างรวดเร็วในครึ่งหลังของคริสต์ทศวรรษ 2010 และถูกเร่งให้เร็วขึ้นอีกจากการระบาดของโควิด-19[8][9]
โรบล็อกซ์ | |
---|---|
![]() โลโก้โรบล็อกซ์ ตั้งแต่ พ.ศ. 2565 | |
ผู้พัฒนา | โรบล็อกซ์คอร์ปอเรชั่น |
ผู้จัดจำหน่าย | โรบล็อกซ์คอร์ปอเรชั่น |
กำกับ | เดวิด บาสซุกกี, เอริค แคสเซล[1] |
เครื่องเล่น | ไมโครซอฟท์วินโดวส์, แมคโอเอส, ไอโอเอส, แอนดรอยด์, เอกซ์บอกซ์วัน |
วางจำหน่าย | คอมพิวเตอร์ส่วนตัว 1 กันยายน พ.ศ. 2549[2][3] ไอโอเอส 11 ธันวาคม พ.ศ. 2555[4] แอนดรอยด์ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2557[5] เอกซ์บอกวัน 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2558[6] เพลย์สเตชัน 4 10 ตุลาคม พ.ศ. 2566[7] |
แนว | เกมเอนจิน, เกมออนไลน์หลายผู้เล่น |
รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น |
ยังมีนักพัฒนา 7 ล้านคนและได้รับผลกำไรมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ก่อตั้งโรบล็อกซ์จะเป็นแพลตฟอร์มที่สามารถเข้าถึงได้ฟรี แต่ก็มีสกุลเงินเสมือนที่เรียกว่า "โรบักซ์" (อังกฤษ: Robux) จากข้อมูลในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564 โรบล็อกซ์มีผู้ใช้ที่มีความเคลื่อนไหวต่อเดือนอยู่ที่ 200 ล้านบัญชี โดนสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็นภูมิภาคที่มีผู้เล่นแอคทีฟรายวันสูงสุด โดยมีจำนวน 11.5 ล้าน คนยุโรปซึ่ง คิดเป็น 10% ของผู้เล่นทั้งหมด โดยเพล็ตฟอร์มได้ถูกใช้โดยเยาวชนที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปีในสหรัฐอเมริกา[10][11]
แม้ว่าโรบล็อกซ์จะได้การตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ แต่แพลตฟอร์มนี้ก็ยังมีถูกวิจารณ์ในด้านการควบคุม, การเก็บค่าใช้บนแพลตฟอร์ม และการถูกกล่าวหาว่ามีการเอารัดเอาเปรียบโดยตรงต่อเด็กและเยาว์ชน