Zero Escape: Virtue's Last Reward
From Wikipedia, the free encyclopedia
Zero Escape: Virtue's Last Reward[not 1] (極限脱出ADV 善人シボウデス, Kyokugen Dasshutsu Adobenchā Zennin Shibō Desu[not 2]?) är ett visuell roman-äventyrsspel i genrerna hård science fiction och thriller, som utvecklades och gavs ut av Chunsoft till Nintendo 3DS och Playstation Vita.
Zero Escape Virtue's Last Reward | |
![]() | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | Kyokugen Dasshutsu Adobenchā Zennin Shibō Desu (極限脱出ADV 善人シボウデス, Kyokugen Dasshutsu Adobenchā Zennin Shibō Desu?) |
År | 2012 |
Utvecklare | Chunsoft |
Utgivare | JP Chunsoft NA Aksys Games PAL Rising Star Games |
Genre | Äventyr, visuell roman Hård science fiction, thriller |
Perspektiv | Första person |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Nintendo 3DS, Playstation Vita |
Medieformat | 3DS- och Vita-kassett, nedladdning |
Webbsida | Nordamerika Japan |
Arbetslag | |
Regissör | Kotaro Uchikoshi |
Manusförfattare | Kotaro Uchikoshi |
Speldesign | Kotaro Uchikoshi |
Spelfigursdesign | Kinu Nishimura |
Musik | Shinji Hosoe |
Spelserie | |
Spelserie | Zero Escape |
Föregångare | 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors |
Uppföljare | Zero Time Dilemma |
Distribution | |
Australien | 29 november 2012 |
Europa | 23 november 2012 |
Japan | 16 februari 2012 |
USA | 23 oktober 2012 |
Åldersrekommendation | |
CERO | C |
ESRB | M |
PEGI | 16 |
Aksys Games lokaliserade och gav ut spelet för den nordamerikanska marknaden; Rising Star Games använde sig av Aksys lokalisering för de europeiska och australiska utgåvorna. Spelet släpptes den 16 februari 2012 i Japan, den 23 oktober 2012 i Nordamerika, och i november 2012 i Europa och Australien.
Virtue's Last Reward är den andra delen i Zero Escape-serien, och är en uppföljare till Nintendo DS-spelet 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Det producerades av samma personer som de bakom 999, inklusive författaren och regissören Kotaro Uchikoshi och figurdesignern Kinu Nishimura.[2]
All dialog i spelets visuell roman-sektioner, utom huvudfiguren Sigmas dialog, är röstskådespelad (på både engelska och japanska i den amerikanska versionen, och enbart japanska i övriga versioner), och miljöer och figurer är renderade i 3D, till skillnad från 999 som använder sig av sprites.