Spec Ops: The Line
dator/TV-spel från 2012 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Spec Ops: The Line är ett datorspel i genren tredjepersonsskjutare utvecklat av den tyska spelstudion Yager Development och utgivet av 2K Games. Det lanserades internationellt i juni 2012 till Microsoft Windows, Xbox 360 och Playstation 3. Det släpptes senare till OS X år 2013 och Linux 2015. Det är den tionde titeln och en reboot inom Spec Ops-serien, och det senaste spelet sedan Spec Ops: Airborne Commando 2002. Spelet drivs av spelmotorn Unreal Engine 3.
Spec Ops: The Line | |
![]() | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | Spec Ops: The Line |
År | 2012 |
Utvecklare | Yager Development |
Utgivare | 2K Games Digital Tribe Games (OS X)[2] |
Genre | Tredjepersonsskjutare |
Perspektiv | Tredje person |
Antal spelare | 1–8 |
Format | Linux, Microsoft Windows, OS X, Playstation 3, Xbox 360 |
Spelmotor | Unreal Engine 3 |
Medieformat | Optisk skiva, nedladdning |
Inenheter | Datormus, tangentbord, handkontroll |
Webbsida | Officiell webbplats |
Arbetslag | |
Regissör | Cory Davis François Coulon |
Producent | Tarl Raney |
Manusförfattare | Walt Williams Richard Pearsey |
Speldesign | Cory Davis |
Spelfigursdesign | Calvin Golkowski Christopher Rockel |
Musik | Elia Cmiral |
Ljuddesign | Andreas Wengel |
Grafikdesign | Mathias Wiese Jason Flanagan |
Animation | Marco Roeth |
Programmering | Hendrik Hoenicke André Dittrich |
Leveldesign | Jörg Friedrich |
Spelserie | |
Spelserie | Spec Ops |
Distribution | |
USA | 26 juni 2012[3] |
Internationell | 29 juni 2012[3] 7 november 2013 (OS X)[2] 14 maj 2015 (Linux)[4] |
Åldersrekommendation | |
ESRB | M[5] |
PEGI | 18[6] |
I spelet antar spelaren rollen som kapten Martin Walker, som skickas ut på ett spaningsuppdrag i den postapokalyptiska staden Dubai ihop med två Delta Force-elitsoldater. Under spelets gång försämras Walkers mentala hälsa, då han börjar uppleva hallucinationer och långsamt inse krigets fasor. Spelare kan ta betäckning, ta sig över hinder och skjuta fiender samtidigt med hjälp av en mängd olika vapen. Sand är en nyckelspelsmekanik som kan manipuleras för att besegra fiender. Spelet inkluderar ett flerspelarläge, som utvecklades separat av Darkside Game Studios, vilket tillåter spelare att delta i både kooperativa och tävlingsinriktade matcher.
Yager startade spelets utveckling under 2007, och tog inspiration för miljön och berättelsen från olika medier, såsom Mörkrets hjärta och Apocalypse. Spelet var avsett att vara "fysiskt motsatt",[en 1] med att få spelarna att ifrågasätta sina tankar om att behandla krig som underhållning inom spel, och ge spelare i uppdrag att göra en mängd olika moraliskt tvetydiga beslut. Spelet drabbades av flera förseningar och utvecklingslaget använde denna tid till att förfina berättelsen och öka spelets takt. Spelets soundtrack är en blandning av licensierad musik och originalmusik komponerad av Elia Cmiral.
Spec Ops: The Line fick mestadels positiva recensioner. Det fick beröm för dess berättelse och teman, men fick kritik för dess flerspelarläge och generiska spelupplägg. Spelet blev ett kommersiellt misslyckande och fick inte den uppmärksamhet som distributören Take-Two Interactive hade hoppats på, men det tilldelades och nominerades till flera utmärkelser, i synnerhet för dess berättelse. Yager meddelade att de inte skulle utveckla en uppföljare till spelet. Spelet förbjöds i Förenade Arabemiraten för dess skildring av ett förintat Dubai.