Realtidsstrategi
From Wikipedia, the free encyclopedia
Realtidsstrategi, förkortat RTS, är en datorspelsgenre. Vanligtvis går spelen inom genren ut på att spelarna ska bygga upp trupper och/eller byggnader och sedan strategiskt använda dessa för att vinna över sina fiender. Utmärkande för RTS-spel är även att spelen sker i realtid, till skillnad från i vändor. Spel av den sistnämnda typen kallas turordningsstrategi (som Heroes of Might and Magic), där spelet står still och väntar på att spelarna ska utföra en eller flera handlingar innan turen går till nästa spelare.
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2018-06) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Inom RTS är ekonomisk användning av tiden viktigt. Om spelaren låter tiden gå kan fiendens styrkor hinna mobilisera sig (om det är ett krigsspel) eller marknadsläget förändras (om det är ett managementspel). Utmaningen består oftast i att bygga en bas, samla resurser, bygga upp en armé och bekämpa fiendens styrkor.
Det första riktiga realtidsstrategispelet heter Herzog Zwei och släpptes till Sega Mega Drive av Tecnosoft. Spelet som gjorde genren populär var dock Dune 2 som var kraftigt influerat av Herzog Zwei. En skillnad med Dune 2 var att det släpptes till PC-formatet, vilket kom att få de flesta större realtidsstrategispelen. RTS-genren är en av dem som dominerar onlinespelandet i världen i konkurrens med förstapersonsskjutare. Ett av de mera omtalade spelen under 1990-talet inom denna genre var Warcraft-serien som var omåttligt populär.