From Wikipedia, the free encyclopedia
Рефлексија у компјутерској графици се користи за опонашање рефлектујућих објеката као што су огледала и сјајне површине.
Тачне рефлексије се могу постићи нпр. помоћу рендерера праћењем трагова зрака зрака од ока до огледала, а затим израчунавањем одакле се одбија, и настављањем процеса док се не пронађе никаква површина или се не пронађе нерефлектујућа површина. Приближне рефлексије се обично могу брже израчунати коришћењем метода као што је мапирање окружења. Рефлексија на сјајној површини попут дрвета или плочица може допринети фотореалистичним ефектима 3Д рендеровања .
За рендеровање рефлексије окружења постоји много техника које се разликују по прецизности, рачунарској сложености и имплементацији. Могућа је и комбинација ових техника.
Алгоритми за приказивање редоследа слика засновани на праћењу зрака светлости, као што је праћење зрака или путање, обично израчунавају прецизне рефлексије на општим површинама, укључујући вишеструке рефлексије и саморефлексије. Међутим, ови алгоритми су генерално и даље превише скупи за рендеровање у реалном времену (иако постоји специјализовани HW, као што је Nvidia RTX) и захтевају другачији приступ приказивању од обично коришћене растеризације .
Рефлексије на равним површинама, као што су планарна огледала или водене површине, могу се једноставно и прецизно израчунати у реалном времену са два пролаза рендеровања — један за посматрача, један за поглед у огледалу, обично уз помоћ матрице бафера. [1] Неке старије видео игре су користиле трик да би постигли овај ефекат са једним пролазом рендеровања тако што су целу сцену у огледалу поставили иза провидне равни која представља огледало. [2]
Рефлексије на непланарним (закривљеним) површинама су изазовније за рендеровање у реалном времену. Главни приступи који се користе укључују:
- Полирани одраз је неометани одраз, попут огледала или хромиране површине.
- Замућена рефлексија значи да ситне насумичне неравнине на површини материјала узрокују да одраз буде мутан.
- Рефлексија је метална ако светли и одсјаји задрже боју рефлектујућег објекта.
- Овај термин се може злоупотребити: понекад је то поставка која је супротна од замућења (нпр. када "сјај" има малу вредност, одраз је замагљен). Понекад се термин користи као синоним за „замагљен одраз“. Сјај који се користи у овом контексту значи да је одраз заправо замагљен.
Огледала су обично скоро 100% рефлектујућа.
Нормални (неметални) објекти рефлектују светлост и боје у оригиналној боји објекта који се рефлектује. Метални предмети рефлектују светлост и боје измењене бојом самог металног предмета.
Многи материјали су несавршени рефлектори, где су рефлексије замућене у различитим степенима због храпавости површине која распршује зраке рефлексије.
Потпуно сјајна рефлексија, приказује светле тачке од извора светлости, али не показује јасну рефлексију од објеката.
Ефекат влажног пода [5] је техника графичких ефеката популарна је у вези са страницама у стилу Веб 2.0 , посебно у логотипима. Ефекат се може урадити ручно или креирати помоћу помоћног алата који се може инсталирати за аутоматско креирање ефекта. За разлику од стандардне компјутерске рефлексије (и Јава ефекта воде популарног у првој генерацији веб графике), ефекат мокрог пода укључује градијент и често нагнути одраз, тако да изгледа као слика у огледалу која лебди изнад или лежи на мокром поду.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.