Multiplayer online battle arena
From Wikipedia, the free encyclopedia
Multiplayer online battle arena (MOBA) je podvrst strateških video iger, v katerih vsak igralec nadzoruje enega samega lika z naborom edinstvenih sposobnosti, ki se skozi igro izboljšajo in prispevajo k splošni strategiji ekipe.[1] Končni cilj je, da vsaka ekipa uniči glavno strukturo svojih nasprotnikov, ki se nahaja v nasprotnem kotu bojišča. Igre MOBA pa imajo lahko tudi druge pogoje za zmago, na primer premagovanje vsakega igralca v sovražnikovi ekipi. Igralcem pomagajo računalniško vodene enote, ki se občasno zvrstijo v skupinah in korakajo naprej po postavljenih poteh proti sovražnikovi bazi, ki jo močno varujejo obrambne strukture. Ta vrsta spletnih iger za več igralcev je nastala kot pod žanr strategije v realnem času, čeprav igralci MOBA običajno ne gradijo stavb ali enot. Poleg tega obstajajo primeri iger MOBA, ki se ne štejejo za strateške igre v realnem času, na primer Smite (2014) in Paragon. Žanr je videti kot zlitje strategije v realnem času, igranja vlog in akcije igre.
Prva splošno sprejeta igra v žanru je bila Aeon of Strife (AoS), prilagojen zemljevid za StarCraft, v katerem štirje igralci nadzorujejo eno samo močno enoto in se s pomočjo šibkih računalniško vodenih enot pomerijo z močnejšim računalnikom.[2][3] Defense of the Ancients (DotA) je leta 2003 ustanovila skupnost za modifikacijo Warcraft III za Warcraft III: Reign of Chaos in njeno širitev, The Frozen Throne, z zemljevidom na osnovi AoS. DotA je bil eden prvih večjih naslovov v svoji zvrsti in prvi MOBA, za katerega so bili organizirani sponzorirani turnirji.[4][5] Sledila sta mu dva duhovna naslednika, League of Legends (2009) in Heroes of Newerth (2010), pa tudi samostojno nadaljevanje, Dota 2 (2013), in številne druge igre v žanru, na primer Heroes of the Storm ( 2015).
Do začetka leta 2010 je žanr postal velik del kategorije e-sports. Leta 2018 so nagradni skladi dosegli več kot 60 milijonov ameriških dolarjev, kar predstavlja 40% celotnih nagradnih skladov e-sports v letu. Glavni športni turnirji v športu potekajo na prizoriščih, ki lahko sprejmejo več deset tisoč gledalcev, in se prenašajo prek spleta. Močna baza oboževalcev je odprla priložnost za sponzorstvo in oglaševanje, s čimer je žanr sčasoma postal globalni kulturni pojav.