![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/c/c1/WoW_Corrupted_Blood_Plague.png/640px-WoW_Corrupted_Blood_Plague.png&w=640&q=50)
Чума порченой крови
инцидент в мире World of Warcraft / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Чума порченой крови?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Чума порченой крови (англ. Corrupted Blood incident) — виртуальная эпидемия в массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре World of Warcraft; продолжавшаяся с 13 сентября по 8 октября 2005 года.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/e/e9/Corrupted_blood_%28World_Of_Warcraft%29.jpg/220px-Corrupted_blood_%28World_Of_Warcraft%29.jpg)
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/c/c1/WoW_Corrupted_Blood_Plague.png/320px-WoW_Corrupted_Blood_Plague.png)
Это происшествие не было запланировано разработчиками. «Порченая кровь» представляла собой дебафф, отнимающий у персонажей очки здоровья и способный передаваться от одного персонажа к другому, подобно инфекции. Она была введена в игру лишь для одной-единственной битвы с боссом, находящимся в изолированной локации. В результате взаимодействия игровых механик порченая кровь распространялась по всему виртуальному миру, значительно изменив игровой процесс: дебафф убивал низкоуровневых игровых и неигровых персонажей, в то время как игроки, управляющие «здоровыми» персонажами, должны были избегать «больных», чтобы не заразиться. Некоторые игроки, напротив, сознательно заражали окружающих. Компания-разработчик Blizzard Entertainment пыталась бороться с распространением чумы с помощью перезагрузок серверов и с очередным обновлением игры исправила ошибку, ставшую причиной пандемии.
Хотя виртуальная эпидемия и представляла собой непредусмотренное нарушение обычной жизни виртуального мира, она вызвала положительную реакцию сообщества игроков. В 2008 году разработчики воспроизвели её в виде «великой зомби-чумы» — на этот раз уже спланированного развлекательного мероприятия, приуроченного к Хэллоуину. Чума порченой крови привлекла интерес эпидемиологов, которые сопоставляли поведение игроков в онлайн-игре с поведением людей во время реальных эпидемий, рассматривая происшествие как полезную модель — в частности, применительно к пандемиям гриппа H1N1 и COVID-19; деятельность игроков-гриферов, сознательно заражавших других персонажей, также сравнивали с поведением террористов.