Конь (Юникод ♘♞) — шахматная фигура, в начале партии (игры шахматы[1]) располагающаяся на полях b1, g1 (белые кони) и b8, g8 (чёрные кони)[2].
Правила хода
Конь двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали. Тем самым движение коня напоминает заглавную букву «Г» кириллического или заглавную букву «L» латинского алфавитов. Согласно формулировке в международных[3] и российских[4] правилах, конь ходит на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.
Характерные особенности
- Конь меняет цвет поля при каждом ходе[5].
- От шаха конём невозможно закрыться, при этом король противника не может его взять (атака королём коня возможна только в том случае, если конь окажется на поле, которое находится под боем короля, и не будет при этом защищён другой фигурой).
- Конь — единственная фигура, способная самостоятельно нападать на любую фигуру противника (кроме коня), оставаясь при этом в безопасности. Также и любая фигура противника (кроме коня) находится в безопасности, нападая на коня. Пешка тоже, нападая на ладью или коня, не попадает под их бой.
- Конь способен перескакивать через другие фигуры, как своего цвета, так и чужого.
- Из предыдущего пункта следует, что конь является одной из двух фигур (наряду с пешкой), которой игрок может сделать первый ход в начале партии.
- Конь, как и большинство других фигур, кроме пешки и ладьи, гораздо лучше чувствует себя в центре шахматной доски. При отсутствии помех здесь у него 8 различных ходов. На краю доски конь может сделать всего 4 хода, а в углу — лишь 2.
Ценность
Конь примерно равен слону или трём пешкам. Три коня примерно равны ферзю или двум ладьям.
Ценность коня возрастает в закрытых позициях, где дальнобойность других фигур (ферзей, ладей и слонов) ограничена.
Конь без угрозы ответного удара может атаковать любую фигуру (кроме коня) противника. Поэтому конь особенно эффективен в атаке на ферзя. Максимально возможная эффективность коня достигается при одновременной атаке им двух или более полей — «вилке».
В середине игры два слона чаще всего сильнее двух коней или слона и коня («преимущество двух слонов»). В эндшпиле два слона или слон и конь могут дать мат одинокому королю, тогда как два коня при правильной защите не могут. Но с другой стороны возможные маневры двух коней просчитывать немного труднее, чем маневры слонов. Поэтому если у первого игрока есть два коня, а у второго игрока — цейтнот (нехватка времени), то у второго есть большая вероятность недооценить какой-либо ход коня соперника, либо просто просрочить время.
В культуре
Ход конём
Фразеологизм «сделать ход конём» означает совершить неожиданный поступок, найти неожиданное решение. Шахматный конь не имеет траектории хода и способен «прыгать» через любые другие фигуры, что и стало причиной происхождения этого фразеологизма. Владимир Высоцкий в известной песне «Честь шахматной короны», часть первая «Подготовка»:
Ничего, я тоже не подарок, —
У меня в запасе — ход конём.
Также в той же песне, но во второй части «Игра», Владимир Высоцкий поет:
Помню - всех главнее королева:
Ходит взад-вперед и вправо-влево,-
Ну а кони вроде - только буквой "Г".
«Лошадью ходи»
Благодаря кинофильму «Джентльмены удачи» стали популярными выражения «Лошадью ходи!» и, полная версия, «Лошадью ходи, век воли не видать!»[6].
См. также
Примечания
Ссылки
Wikiwand in your browser!
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.