Изометрическая графика в компьютерных играх
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Термин «изометрия» в компьютерных играх относится к тому или иному виду параллельной проекции (иногда диметрическую проекцию ошибочно называют «изометрической»). Угол обзора в ней смещён, и это создаёт эффект трёхмерности и позволяет показать некоторые детали окружения, которые не видны при виде сверху или виде сбоку. Также используются термины «2.5D» и «псевдо-3D».
С появлением мощных графических систем изометрическая проекция стала менее популярна, будучи заменена перспективной проекцией.