Боевой пропуск
способ монетизации компьютерных игр / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Боево́й про́пуск (англ. Battle pass, сокр. БП) — модель монетизации компьютерных игр[англ.], предоставляющая дополнительный контент игры, как правило через систему уровней, и награждающая игроков внутриигровыми предметами за игру и выполнение определённых испытаний. Модель была вдохновлена сезонными пропусками[англ.] и впервые была применена в игре Dota 2 в 2013 году. В конце 2010-х гг. модель получила широкое распространение в качестве альтернативы платным подпискам и лутбоксам.