Running with Scissors, Inc.

американская группа разработчиков компьютерных игр Из Википедии, свободной энциклопедии

Running with Scissors, Inc.

Running with Scissors (также RWS) — американская группа разработчиков компьютерных игр. Является создателем франшизы Postal, которая вызывала множество разногласий из-за насилия в играх.

Краткие факты Тип, Основание ...
Running With Scissors, Inc
Thumb
Тип частная компания
Основание 1996[источник не указан 286 дней]
Основатели
  • Винс Дези
  • Майк Ридель
  • Стив Уик
Расположение  США: Тусон (Аризона)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция серия Postal
Сайт www.runningwithscissors.com
 Медиафайлы на Викискладе
Закрыть

История

Суммиров вкратце
Перспектива

Создание студии

Thumb
Винс Дези (фото 2006 года) управлял Running with Scissors с момента основания[1][2]

Студия Running with Scissors (RWS) была основана Винсентом Джеймсом Дезидерио Младшим, уроженцем Бруклина с итальянскими корнями[1][2]. Изначально он хотел выстроить карьеру учителя средней школы, однако уволился спустя семестр и начал пробовать себя в других профессиях, таких как водитель такси и менеджер студии звукозаписи. Когда он работал рекрутёром на Уолл-стрит, он по просьбе своего босса взял себе укороченное имя «Винс Дези»[1]. Со временем, рекрутируя работников IT-индустрии, Дези установил контакт с Atari, в которой позднее начал работать консультантом. В Atari он подружился с одним из своих нанимателей, Майком Риделем, с которым основал свою первую студию Riedel Software Productions (RSP) после того, как Atari столкнулась с кризисом. RSP специализировалась на разработке обучающих игр для детей, а также лицензированных игр по франшизам на заказ, таких как Spy vs. Spy (первая игра студии, разработанная для журнала Mad в 1985 году), Tom & Jerry, Bobby’s World, и других. Среди заказчиков студии были «Улица Сезам», Hanna-Barbera, The Walt Disney Company, Warner Bros. и World Wrestling Federation[1][2]. Поскольку Дези не умел программировать и не особо интересовался играми, он занимался бизнес-делами компании, а Ридель отвечал за производство[1].

К началу 1990-х годов, когда Дези был в возрасте 39 лет, он по нескольким причинам решил переехать. Дези и Ридель рассмотрели несколько городов — включая Финикс, Санта-Фе, Альбукерке и Сиэтл — и в конечном итоге остановились на Тусоне (Аризона)[1]. В 1991 году Дези и Ридель переехали в Тусон вместе со студией[1][2]. К этому моменту в студии, помимо двух основателей, было четыре человека, однако один из них не явился в аэропорт, в котором команда встречалась перед переездом, и ещё один уволился спустя две недели и переехал обратно в Нью-Йорк. Власти Тусона тепло встретили компанию в своём городе[1]. В Тусоне студия продолжила заниматься разработкой игр для детей и игр по лицензиям, однако к 1996—1997 годам команда устала от этого и выделила отдельную студию Running With Scissors, основанную для разработки игр для взрослых[1][2]. Официально об этом было объявлено 13 марта 1997 года[3]. На две компании приходилось три команды разработчиков: команда из семи человек занималась разработкой первой игры RWS, другая команда занималась разработкой обучающей игры по фильму «Освободите Вилли», а третья создавала другую образовательную игру[2].

Postal

По словам Дези, команда RWS хотела разработать максимально жестокую игру[1][2]. Разработчики вдохновились игрой Robotron: 2084 и приступили к созданию Postal, в которой игрок должен был принять участие в серийном убийстве. Название Postal (с англ.«почтовый») было взято из американского неологизма «going postal», который, в свою очередь, отсылал к убийствам, совершённым сотрудниками Почтовой службы США[2]. В 1997 году RWS подали на регистрацию торговой марки, что привело к конфликту с Почтовой службой: Марвин Трэвис Раньон[англ.], тогдашний генеральный почтмейстер США, заявил, что права на эту марку должны принадлежать Почтовой службе США, и отправил студии письмо с критикой выбранной тематики для игры[1][2]. Это вылилось в судебное разбирательство, которое было прекращено в июне 2003 года по соглашению сторон[2][4]. В дальнейшем игра спровоцировала более крупный скандал в сми, к большому удивлению Дези, который считал Postal юмористической и гиперболизированной игрой, которую нельзя воспринимать всерьёз[1][2]. Игра вышла в 1997 году на Windows и Mac OS и стала первой игрой, изданной Ripcord Games (лейблом Panasonic)[5][6]. После выпуска на игру обратил внимание сенатор Джозеф Либерман, который назвал игру «одной из худших вещей в Америке», а CompUSA[англ.] и Walmart отказались продавать игру[1][2]. За первую неделю Postal разошлась тиражом в более 10 000 копий в США, а в оценки продаж в Европе (где игру выпустила Take-Two Interactive) достигли 100 000[7]. По подсчётам Дези, доход от игры составил примерно 5 млн долларов[1]. В августе 1998 года студия выпустила дополнение Special Delivery, добавляющее в игру четыре новых уровня, на которых игрок мог убивать адвокатов, бездомных, работников «Американского Красного Креста» и других[2][8]. В 2000 году было выпущено эксклюзивное издание игры для Японии, названное Super Postal, а в 2002 году — набор Postal Plus, состоящий из Postal и Special Delivery[2].

Postal 2 и другие проекты

После выпуска Postal RWS разработали концепт Flesh and Wire — трёхмерной научно-фантастической игры, в которой игрок управлял персонажем неопределённой формы; по словам Дези, игра, вопреки их ожиданиям, была весёлой. Однако в 1999 году Ripcord отменила Flesh and Wire, а также два других неанонсированных проекта, и RWS взялась за разработку Postal 2. Компания постаралась сделать юмористический аспект игры более очевидным, чтобы привлечь к игре широкую аудиторию. Команда начала прорабатывать идеи и пришла к выводу, что в игру хорошо впишется детский актёр Гэри Коулман; Дези позвонил Коулману, и тот согласился на роль[2]. Postal 2 вышла в апреле 2003 года, издателем выступила Whiptail Interactive[9]. Вскоре после выпуска игру запретили к продаже в 13 странах, в 2004 году к запрету присоединилась Новая Зеландия, а в 2005 году — Австралия. Дези заключил сделку с компанией Softwrap, занимавшейся цифровой дистрибуцией игр, тем самым обойдя ограничения[2]. Postal 2 снискала большую популярность, вследствие чего Whiptail в августе 2003 года выпустила сборник Postal: Classic and Uncut, в который вошли оригинальный Postal, дополнение Special Delivery и демо-версия Postal 2[10]. После этого была выпущена Share the Pain — версия Postal 2 с поддержкой многопользовательского режима[11]. В Европе эту версию издавала греческая компания Hell-Tech[12]. В 2005 году было выпущено самостоятельное дополнение Apocalypse Weekend[2]. В ноябре 2006 года был выпущен набор Postal Fudge Pack, в который вошли оригинальный Postal, Share the Pain, Apocalypse Weekend, фанатская глобальная модификация Eternal Damnation и фанатская модификация A Week in Paradise[13]. Годом позже был выпущен сборник аналогичного содержания, названный Postal: 10th Anniversary Collector’s Edition[14][15].

Во время разработки Postal 2 RWS связались с Уве Боллом, режиссёром таких фильмов по компьютерным играм, как «Дом мёртвых», «Один в темноте» и «Бладрейн». Хотя фильмы Болла, как правило, оценивались низко, Дези решил, что независимый и антисистемный взгляд Болла может хорошо дополнить франшизу Postal. Фильм «Постал» был снят в Ванкувере, а Дези появился в фильме в роли камео и Кроччи, антропоморфной мошонки из вселенной Postal. Получившийся фильм страдал от ряда проблем — затянутость, плохая режиссура и маркетинг[2].

Postal III, Postal Redux и Postal 4

Следующей игрой стала Postal III, разработанная в сотрудничестве с российским издателем «Акелла». RWS проработали сценарий, саундтрек, дизайн и персонажей, после чего отправили наработки внутренней студии «Акеллы» Trashmasters, которые занялись программированием и отрисовкой. Однако по ходу разработки российская экономика столкнулась с серьёзным кризисом, в результате чего разработка была практически остановлена. Postal III вышла в 2011 году и получила разгромные отзывы, из-за чего RWS была вынуждена снять игру с продажи в 2012 году. Дези назвал релизную версию Postal III «продуктом, который не следовало выпускать»[2]. RWS занялись разработкой Paradise Lost, дополнением для Postal 2, который вышел в апреле 2015 года, через 12 лет после выпуска Postal 2[2][16]. В мае 2016 года был выпущен ремейк первой части серии, названный Postal Redux[2][17]. В 2017 году был выпущен очередной сборник — Postal XX: 20th Anniversary Edition[2]. После этого RWS выпустила Postal 4: No Regerts: сначала в раннем доступе в октябре 2019 года, а затем и полную версию в апреле 2022[18][19]. Также совместно с Hyperstrange и CreativeForge Games был разработан спин-офф Postal: Brain Damaged[20].

Игры студии

Подробнее Год, Название ...
Год Название Платформа(-ы)
1997 Postal Windows, Mac OS, Linux, macOS, Android
1998 Postal: Special Delivery Windows, Mac OS
2000 Super Postal Windows
2003 Postal 2 Windows, macOS, Linux
Postal 2: Share the Pain Windows, macOS, Linux
2005 Postal 2: Apocalypse Weekend Windows, macOS, Linux
2011 Postal 3 (частично) Windows
2015 Postal 2: Paradise Lost Windows, macOS, Linux
2016 Postal Redux Windows, Linux, Playstation 4, Playstation 5
2022 Postal 4: No Regerts Windows, Playstation 4, Playstation 5
2022 Postal: Brain Damaged Windows, Playstation 4, Playstation 5
Закрыть

Отмененные игры

Подробнее Год, Название ...
Год Название
1999 Flesh and Wire
Закрыть

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.