Neon Genesis Evangelion (игровой фильм)

Из Википедии, свободной энциклопедии

Neon Genesis Evangelion (игровой фильм)

Neon Genesis Evangelion — проект игрового фильма по мотивам аниме-сериала «Евангелион». Был анонсирован в мае 2003 года. Разрабатывался студиями Gainax, ADV и Weta Workshop. О производстве нет никаких сведений после 2011 года. Дата выхода неизвестна.

Краткие факты Игровой фильм, Студия ...
Neon Genesis Evangelion
Игровой фильм
«Neon Genesis Evangelion»
Студия Gainax, Weta Workshop, ADV
Закрыть

Содержание

Суммиров вкратце
Перспектива

О содержании фильма было заявлено что он будет пересказывать сюжет оригинального сериала[1]. В то же время нерешённым остался вопрос, будет ли фильм охватывать всю историю рассказанную в оригинальном сериале или же только её начало[2]. Так как Джон Лэдфорд, один из основателей ADV, понимал важность мнения фанатов для успешного показа фильма, два фаната «Евангелиона» работающие в его компании были вовлечены в процесс разработки. После этого Ричард Тейлор, один из основателей Weta Workshop дважды в неделю отправлял им наброски стофутовых роботов и тому подобного и консультировался насколько подобный дизайн будет уместен во вселенной «Евангелиона»[3].

В январе 2004 года в интернете появилась серия черновых изображений к фильму. И изображения Ев, и изображения штаб-квартиры Nerv были близки к тому, как они были нарисованы в оригинальном сериале. Однако, первое что шокировало знакомых с оригиналом людей — изменение имен персонажей, на западный манер. Рей Аянами превратилась в «Ray», Аска Лэнгли Сорью в «Kate Rose», а Мисато Кацураги в «Susan Whitnall». Таким образом пропали все указания на то, что персонажи являются японцами. Но так как это лишь черновики, это не означало, что данные имена попали бы в окончательный вариант сценария[4].

Актёрский состав фильма не был определен. Вскоре после анонса фильма ходили слухи, что роль Синдзи Икари сыграет Дэниел Рэдклифф, ранее сыгравший роль Гарри Поттера[5][6][7].

История проекта

Суммиров вкратце
Перспектива

20 мая 2003 года на Каннском кинофестивале было анонсировано, что компании Gainax, Weta Workshop, и ADV начали совместный проект по созданию игрового фильма по мотивам аниме-сериала «Евангелион»[8]. Президент Джон Ледфорд заявлял по этому поводу что комбинация качества работы Gainax, возможностей Weta Workshop в создании спецэффектов и способностей ADV в продвижении аниме и связанной с ним продукции на рынок предоставляет проекту шанс, который выпадает раз в жизни. В то же время, несмотря на то что фильм находился на самой ранней стадии разработки, Ледфорд заявил, что работа будет идти по агрессивному графику[9].

Вскоре после анонса фильма ADV официально подтвердили на пресс-конференции, что компания действительно получила права на создание игрового фильма и приступила к работе[10]. Предполагалось, что съёмки частично пройдут в Новой Зеландии[11]. В июне 2003 года было заявлено что бюджет предстоящего фильма составит 100 миллионов долларов, и к июлю 2005 года было собрано около половины из 100—120 миллионов, в которые Ледфорд оценивал бюджет предстоящего фильма[1][3]. Тем не менее, несмотря на ранние заявления о приобретении прав, в августе 2011 года они стали предметом судебного иска ADV против Gainax. Как утверждали истцы, в мае 2003 года они заключили соглашение о получении прав на выпуск минимум трёх игровых фильмов, пяти телевизионных программ и трёх видеоизданий. Теперь же Gainax отказывался подтвердить получение ADV вышеназванных прав и исполнять взятые на себя обязательства[12]. 17 февраля 2010 года японским партнёрам поступило 100 тысяч долларов, которые они не вернули. В Gainax утверждали, что имели право вето на финансирование, если сочтут его неприемлемым. Таким образом, по их утверждению, оплата была недействительной, и ADV осталась ни с чем[13].

В 2005 году Weta Workshop выложила на своем сайте арт по предстоящему фильму с признанием задержки его выхода и выражением надежды на то, что в ближайшем будущем компания сможет насладиться работой над фильмом[14]. В следующем году ADV подтвердили, что подготовка к съёмкам фильма всё ещё активна. Более того, студия ведёт переговоры с тремя известными директорами о их руководстве над съёмками фильма[15]. В 2009 году Мэтт Гринфилд заявил, что есть подвижки с выпуском, однако, признал, что ничего большего он сказать не в состоянии[16]. В 2010 году продюсер Джозеф Чоу отметил, что работа над фильмом всё ещё остаётся в активной фазе. По его утверждению, накопилось много работы с бумагами, но он надеется, что с окончанием этой работы фильм стартует уже в следующем году. Кроме того, ADV не теряла интереса к фильму, а наоборот, накопила значительные средства для его создания. Задержка же выхода фильма вызвана обвалом аниме-рынка[17].

Хотя слухи распространялись, но Тиффани Грант, которая озвучила Аску в английском дубляже, сказала, что «Всё это было чушью. У них не было рабочего сценария. Как вы собираетесь сниматься? Это было в чьих-то больных мечтах». Японские продюсеры оставались непреклонными в отношении возраста детей-пилотов — 14 лет.

В 2013 году Гильермо дель Торо выпустил «Тихоокеанский рубеж», который был вдохновлён идеями «Евангелиона» и заставил фанатов ещё больше стремиться увидеть сражения Ев и ангелов в кино[18].

В 2014 году все права на франшизу «Евангелион» перешли от Gainax к Studio Khara, которая не планирует экранизацию. Из-за этого создание игрового фильма маловероятно[19][20].

Отзывы

Суммиров вкратце
Перспектива

После того, как участие Weta Workshop в проекте стало известным, компания получила множество писем. По признанию Тейлора, писем о экранизации «Евангелиона» было в 25 раз больше, чем писем, касающихся экранизации «Властелина Колец»[3]. Однако рецензент IGN отметил, что всегда с подозрением относился к попыткам Голливуда сделать ремейк аниме. Американцы не производят большого числа фильмов столь же глубоких и запутанных, как «Евангелион». Кроме того, подобные произведения не особо привлекательны для жителей Северной Америки. Но если Gainax удержит историю и визуальный ряд в рамках оригинала, в итоге может получиться неплохой фильм[21]. В 2009 году сайт IGN включил фильм по «Евангелиону» в десяток желаемых экранизаций аниме[22].

По мнению Ричарда Тейлора, техническая сторона не составляет проблемы, но затруднительно уместить в одном фильме весь драматизм и псевдорелигиозный подтекст оригинала. Тем не менее, с правильным режиссёром, в итоге должен получиться прекрасный фильм[23].

Сам же создатель франшизы отнёсся к этому довольно прохладно:

«Евангелион» задумывался как анимация. Было бы трудно выразить его в игровом действии. Персонажи в аниме — идеализированные люди. Анимация хороша для такого выражения, потому что каждый герой символичен. Но когда актёры играют этих персонажей, это кажется фальшивым. Вы видите лицо актёра и думаете: «Он ни за что не подходит для роли».

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.