Remove ads
Из Википедии, свободной энциклопедии
EA Digital Illusions Creative Entertainment или DICE (произносится «дайс»: dice с англ. — «игральные кости») — шведский разработчик компьютерных игр, полностью принадлежащий Electronic Arts. Компания основана в 1992 году, создаёт игры для основных игровых приставок и ПК. DICE является создателем серии игр «Battlefield» и продолжает работу над ней.
EA Digital Illusions CE | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1992 |
Основатели | Олаф Густавсон и Фредрик Лилигрен |
Расположение | Швеция: Стокгольм |
Ключевые фигуры |
Продюсер: Сара Янссон (Sara Jansson) Исполнительный продюсер: Патрик Бах (Patrick Bach) Креативный директор: Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Оборот | 1,296 млрд шв. крон[1] (2017) |
Материнская компания | Electronic Arts |
Сайт | dice.se (англ.) |
Медиафайлы на Викискладе |
Студия была основана в 1992 году четырьмя друзьями — Ульфом Мандорфом, Олафом Густавсоном, Фредриком Лилигреном и Андреасом Аксельсоном — выходцами с демосцены[2]. После успешного запуска игр серии Battlefield студия была приобретена Electronic Arts в 2006 году, став дочерней компанией одного из крупнейших издателей. Среди других известных разработок студии — игровой движок Frostbite, работающий на игровых приставках и персональных компьютерах, который студия планировала перенести и на платформу Mac OS X[3], и на мобильные платформы[4]. В середине мая 2013 года DICE открыла подразделение в Лос-Анджелесе — DICE LA[5] (студия создана на основе закрытой студии Danger Close[6]), которое сразу же было привлечено к работе над Battlefield 4[7]. Осенью 2013 года DICE заявила о своей заинтересованности в разработке под Linux[8].
В мае 2013 года EA открыла новое подразделение DICE в Лос-Анджелесе, названное DICE LA, под руководством бывших сотрудников ранее закрытой студии EA Danger Close Games[9]. DICE LA не занималась самостоятельным созданием игр, а лишь помогали DICE и другим студиям EA в разработке. В 2020 года новым главой студии был назначен Винс Зампелла из Respawn Entertainment, другой студии EA[10]. В июле 2021 года Зампелла объявил, что студия меняет название на Ripple Effect Studios, и после завершения работы над Battlefield 2042 студия начнёт заниматься собственными проектами[11].
Наибольшую известность компания получила после выхода игры Battlefield 1942, изданной компанией Electronic Arts в 2002 году. Затем последовали серии игр Battlefield и Mirror's Edge. В 2009 году студия получила доступ к новой консоли Wii U, хотя и не планировала выпускать какие-либо новые игры для неё или портировать на эту платформу старые игры[12]. В 2012 году студия заявила, что не намерена становиться разработчиком одной серии, и в конце осени подтвердила, что работает над проектом, не связанным с серией Battlefield[13]. В конце октября 2013 года представитель студии заявил, что DICE работает над 15 играми, использующими движок Frostbite[14].
Студия намеревалась развивать серию игр Battlefield и дальше, принося в каждую следующую игру серии что-то новое. Например, для игры Battlefield: Bad Company 2 этим нововведением стала более глубокая одиночная кампания, как и планировалось самой студией[15]. В Battlefield 3 — следующей игре серии — были добавлены миссии для совместного прохождения, что для Battlefield было сделано студией впервые[16].
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой Battlefield: Bad Company 3[17]. В июне 2013 года информация была опровергнута представителем студии DICE[18], но студия заявила, что развитие серии не прекращено[19]. В начале октября 2013 года студия подтвердила, что серия Bad Company не забыта и студия вернётся к разработке продолжения[20].
В середине июля 2012 года студия объявила, что ведёт работу над следующей игрой серии Battlefield — Battlefield 4[21].
В начале октября 2012 года появилась информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорило о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию, планировалось формирование небольшой команды, для работы над известной серией студии, предположительно серии Battlefield[22].
Год | Название | Разработчики | Движок | Платформы | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Прочие | ||||
2008 | Mirror’s Edge | DICE | Unreal Engine 3 | PlayStation 3 | Windows, Xbox 360, Windows Phone | iOS |
2016 | Mirror’s Edge: Catalyst | DICE | Frostbite Engine 3 | PlayStation 4 | Windows, Xbox One | Нет |
Часть студии начинала работу над игрой Mirror’s Edge 2 в 2009 году и представители Electronic Arts уверяли, что продолжение игры обязательно появится[23], так как серия слишком хороша, чтобы прекращать её развитие[24]. Разработка дошла до стадии внутренней демонстрации игры в студии, но в начале 2011 года работы в данном направлении были остановлены[25], никаких комментариев ни от студии DICE, ни от издателя не было получено[26]. Летом 2011 года представитель EA открыто заявил, что серия не заброшена и ведутся какие-то работы, но не сообщил никаких подробностей[27]. Руководитель же EA сообщил, что студия и издатель усиленно думают над тем, какой должна быть вторая часть игры, также указано на то, что следующая часть будет создаваться на движке Frostbite 2[28] (позже появлялись слухи, подтверждающие данную теорию[29]). Сама же студия горит желанием продолжить работу над второй частью игры[30] и уверена в том, что теперь игра сможет найти ещё большее признание у широкой публики[31].
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали/работают над игрой Mirror’s Edge 2[17]. А в конце мая 2013 года на официальном сайте EA появилась страница, посвящённая игре Mirror’s Edge 2. Страница по всей видимости была опубликована по ошибке, так как её быстро сняли с публикации[32]. Примерно в это же время данные об игре появляются на сайтах онлайн магазинов, но они также быстро удаляются[33][34]. Перед началом выставки E3 2013 руководитель студии сообщил, что у DICE припасено пару сюрпризов для игроков. Учитывая, что демонстрация многопользовательского режима игры Battlefield 4 сюрпризом не является, так как она подтверждена официально[35][36][37], то ожидается анонс Mirror’s Edge 2[38] (за день до этого заявления EA продлевает свои права на доменное имя mirrorsedge2.com[39]).
Анонс игры состоялся 10 июня 2013 года в ходе презентации EA на выставке E3 2013. Дата выхода игры не указана, но заявлено, что игра будет доступна только на консолях нового поколения, что позволит вывести игру на новый уровень[40], и является перезагрузкой истории главной героини, то есть связи с событиями первой части игры не будет никакой[41].
За день до начала выставки E3 2014 на официальной Facebook странице серии Mirror’s Edge размещено изображение главной героини, что расценили как намёк на большой анонс от EA на начинающейся выставке[42].
Игровая механика прототипа Mirror's Edge 2 продемонстрирована 9 июня 2014 года в ходе пресс-конференции Electronic Arts в рамках выставки E3 2014[43].
Год | Название | Разработчики | Движок | Платформы | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Прочие | ||||
2010 | Medal of Honor | Danger Close Games, DICE (студия отвечала за мультиплеер[44]) | Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 | PlayStation 3 | Windows, Xbox 360 | Нет |
Игра Medal of Honor вышла на месяц раньше Call of Duty: Black Ops во избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серии Call of Duty[45], показала на старте хорошие продажи[46] и неплохие оценки[47], но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества[48] (что не помешало начать работу над следующей игрой серии[49] — Medal of Honor: Warfighter, презентация которой проведена 6 марта 2012 года)[50]. Студия DICE к разработке не привлекалась, так как теперь Danger Close чувствует в себе силы самостоятельно разработать многопользовательскую составляющую[51]. Однако в Medal of Honor: Warfighter используется разработка EA DICE — игровой движок Frostbite 2[52], который Danger Close считает лучшим из существующих движков для создания шутеров от первого лица[53]
Название | Дата выхода | Статус проекта | Платформа | Примечания |
---|---|---|---|---|
Pinball Dreams | 1992 | Разработка завершена | Amiga | |
Pinball Fantasies | 1992 | Разработка завершена | Amiga, MS-DOS | |
Benefactor | 1994 | Разработка завершена | Amiga | |
Pinball Illusions | 1995 | Разработка завершена | Amiga, MS-DOS | |
True Pinball | 1996 | Разработка завершена | PlayStation, Sega Saturn | |
S40 Racing | 1997 | Разработка завершена | Microsoft Windows | |
Motorhead | 1998 | Разработка завершена | Microsoft Windows, PlayStation | |
Swedish Touring Car Championship | 1999 | Разработка завершена | Microsoft Windows | |
Swedish Touring Car Championship 2 | 2000 | Разработка завершена | Microsoft Windows | |
Rally Masters | 2000 | Разработка завершена | Microsoft Windows | |
NASCAR Heat | 2000 | Разработка завершена | PlayStation | В сотрудничестве с Monster Games |
Matchbox Emergency Patrol | 2001 | Разработка завершена | Microsoft Windows | |
JumpStart Wildlife Safari Field Trip | 2001 | Разработка завершена | PlayStation | |
JumpStart Dino Adventure Field Trip | 2001 | Разработка завершена | Game Boy Color | |
Diva Starz: Mall Mania | 2001 | Разработка завершена | Game Boy Color | |
Shrek | 2001 | Разработка завершена | Xbox | |
Rallisport Challenge | 2002 | Разработка завершена | Microsoft Windows, Xbox | |
Shrek Extra Large | 2002 | Разработка завершена | GameCube | |
Midtown Madness 3 | 2003 | Разработка завершена | Xbox | |
Rallisport Challenge 2 | 2004 | Разработка завершена | Xbox | |
Star Wars: Battlefront | 2015 | Разработка завершена | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Star Wars: Battlefront II | 2017 | Разработка завершена | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | В сотрудничестве с Motive Studios и Criterion Games |
Желание приобрести студию DICE было высказано компанией Electronic Arts в ноябре 2004 года (на тот момент EA владела 19 % акций студии) и было поддержано советом директоров студии[54]. Несмотря на одобрение сделки советом директоров DICE и рекомендациям держателям акций на одобрение сделки два сообщества акционеров, владевших 16 % и 12 % акций соответственно, проголосовали против заключения сделки (для успешного полного перехода студии под крыло EA требовалось 90 % акционеров, проголосовавших за слияние). Выступавшие против слияния акционеры считали, что предложенная за студию сумма не учитывает доходов, которые будут получены от готовящихся к выходу проектов: Battlefield 2 и Battlefield 2: Modern Combat[55]. Переговоры между представителями издателя и акционерами постепенно привели к развитию событий в русле, необходимом Electronic Arts[56]. К марту 2005 года Electronic Arts уже владела 60 % акций студии. В марте 2006 года издатель намеревался выкупить остатки акций для получения полного контроля над студией. Осенью 2006 года сделка была успешно завершена. Компания Electronic Arts выплатила в общей сложности 23,9 млн долларов за приобретение студии Digital Illusions CE[57].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.