Свичкрафт

Из Википедии, свободной энциклопедии

Свичкрафт

«Свичкрафт» (или «Switchcraft»рус. Магия выключателя) — мультипликационный фильм Константина Бронзита.

Краткие факты Свичкрафт / Switchcraft, Техника анимации ...
Свичкрафт / Switchcraft
Thumb
Техника анимации рисованная
Режиссёр Константин Бронзит
Автор сценария Константин Бронзит
Страна  Россия
Производство
Длительность 9 мин.
Студия ZIS Production
Выпуск
Дата выхода 1994
Ссылки
IMDb ID 0111336
Аниматор.ру ID 4824
Закрыть

Сюжет

Анимационный герой ложится спать, но ему мешает шорох из мышиной норы. Он включает свет и устанавливает мышеловку. Выключает свет. Шорох. Включает свет — мышеловка исчезла. Он ставит новую и привязывает её к кровати. Выключает свет. Шорох. Включает свет — он сам и кровать находятся вне дома, который виднеется вдалеке с проломленной стеной. Вернувшись домой, герой устанавливает новую мышеловку и привязывает к ней кота. Выключает свет. Шорох. Включает свет — мышеловка и кот исчезли. Через некоторое время кот возвращается совершенно счастливым. Герой устанавливает новую мышеловку и привязывает к ней себя. Кот выключает свет. Шорох. Включается свет — герой и мышеловка исчезли. Вскоре герой возвращается и устанавливает в мышеловку бомбу. Выключает свет. Раздаётся звон будильника. Включается свет. Герой у себя на кровати, около совершенно целой стены — мышеловка, кот и часы. Герой облегчённо вздыхает и нажимает кнопку будильника. Раздаётся взрыв.

Художественные особенности

Голландский мультипликатор Пол Дриссен[англ.], подчеркнув схожесть своего собственного стиля и стиля Бронзита в «Switchcraft», так сформулировал отличие русских и западных анимационных фильмов[1]:

в русских больше необъяснимых ситуаций и совсем иные представления о логичности. Действие развивается, подчиняясь не столько логике, сколько неосознанным импульсам, зову бессознательного. Для европейца сюжет держится на логике развития действия, а не на внутренних иррациональных импульсах, которые, неожиданно меняя течение сюжета, создают эффект непредсказуемости. В этом сокрытии движущих причин и таится очарование, момент привлекательности.

Критика и отзывы

Критик Игорь Манцов в «Новейшей истории отечественного кино» так характеризует эту работу[2]:

В «Switchcraft» Бронзит три четверти фильма нагнетает напряжение и интригует. Но вдруг отрекается от собственных формальных достижений, объявляя случившееся с героем и его котом — всего-навсего сном! Отменив предшествующий алогизм, на последних секундах затевает новый фильм. Затевает лишь для того, чтобы тут же, самым банальным образом его завершить: нажав на кнопку будильника, герой отчего-то провоцирует взрыв. Он сам, кот, дом и мир летят ко всем чертям. Такой немотивированный финал есть не что иное, как бегство с поля битвы за смысл.

Елена Грачёва в обзорной статье о творчестве режиссёра называет «Switchcraft» — фильмом-каламбуром, «в котором Бронзиту удалось доказать родство простейших приёмов страшного и смешного на каком-то очень глубинном уровне сознания»[3].

Признание и награды

  • 1995 год — Главный приз конкурса анимационного кино фестиваля «Окно в Европу» (г. Выборг, Россия)
  • 1995 год — Гран-при за лучший короткометражный анимационный фильм на МФ анимационных фильмов в Анси (Франция)
  • 1995 год — Специальный приз жюри III Международного анимационного фестиваля КРОК (Россия — Украина)

Создатели

Автор сценарияКонстантин Бронзит
Режиссёр
Художник-постановщик
АниматорДенис Чернов
ХудожникиЕкатерина Круглова
Кристина Ким
Ольга Суменко
Елена Бац
ОператорИрина Ершова
ЗвукорежиссёрыАлександр Боярский
Валентин Васенков
Владимир Голоунин
МонтажёрЭлеонора Дунаевская
ПродюсерыВалерий Зизенберг
Вадим Соколов

Примечания

Литература

Ссылки

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.