Перемена игры

Из Википедии, свободной энциклопедии

Переме́на игры́ — направление в тематике шахматной композиции. Основным принципом данного направления является замена одного идейного комплекса вариантов[1] иллюзорной игры и (или) тематического ложного следа новым комплексом, возникающим в результате вступительного хода действительного решения или другого ложного следа.

Первые примеры перемены игры появились в начале XX века в виде задач-блоков. Основные типы перемены игры были впервые рассмотрены итальянским проблемистом Альберто Мари в двух статьях, опубликованных в бельгийском журнале «L'Echiquer» в 1928 году. Главные виды перемены игры классифицированы советским шахматным композитором Львом Лошинским[2] в 1951 году на основе двухходовой задачи. Тематика перемены игры может распространяться и на задачи с бо́льшим количеством ходов.

Минимальное количество фаз для наличия перемены игры — две. Главные виды двухфазной перемены:

  • простая перемена[3] — ходы чёрных в разных фазах повторяются, но ответы белых на них различаются
  • перемена защит[4] (перемена по Рухлису) — ходы чёрных в фазах различаются, но ходы белых из одной фазы повторяются в другой фазе
  • произвольная перемена — в разных фазах не повторяются ни ходы чёрных, ни ходы белых
  • чередование игры[5] — на одни и те же ходы чёрных в каждой фазе следуют постоянные ответы белых, но в обратном порядке.

Многофазная перемена — параллельный синтез трёх или более комплексов вариантов. Многофазные задачи можно условно разделить на четыре группы:

  • перемена, имеющая единый вид для всех фаз
  • перемена различного вида в каждой паре фаз
  • перемена различного вида в каждом идейном варианте
  • циклическая взаимосвязь тематических вариантов всех фаз.

Примеры

Подробнее a, b ...
Закрыть
Мат в 2 хода

Иллюзорная игра:
1…f5 2.Фd6#, 1…f6 2.Фe4#

Решение:
1.Фg5! цугцванг
1…f5 2.Фe7#, 1…f6 2.Фd5#

Простая перемена игры. В двух фазах повторяются ходы чёрных 1…f5 и 1…f6. Ответы белых в каждой фазе различны.
Задача-блок.

Подробнее a, b ...
Закрыть
Мат в 2 хода

Ложный след:
1.Ked4? цугцванг
1…Kpd3[a] 2.Ф:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Фf3#[B]
но 1…Kpf4!

Решение:
1.Ka3! цугцванг
1…Kpd3[a] 2.Фf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Ф:e2#[A]

Простое чередование матов. В двух фазах повторяются и ходы чёрных, и ответы белых. Но ходы белых во второй фазе следуют в обратном порядке.

Примечания

Литература

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.