Мультитач
жесты, использующие 2 и более точки Из Википедии, свободной энциклопедии
Мультитач (от англ. multi-touch — «множественное касание») — функция сенсорных систем ввода (сенсорный экран, сенсорная панель), осуществляющая одновременное определение координат двух и более точек касания[1]. Мультитач используется в жестовых интерфейсах, например, для изменения масштаба изображения: при увеличении расстояния между точками касания изображение увеличивается. Кроме того, мультисенсорные экраны позволяют нескольким пользователям управлять устройством одновременно. В качестве примера можно привести игру для iPad Cut the Buttons, в которой есть режим игры для двух игроков, когда каждый из них управляет виртуальными ножницами двумя пальцами.

Мультитач позволяет не только определить взаимное положение нескольких точек касания в любой момент времени, но и определить пару координат для каждой точки касания независимо от их положения относительно друг друга и границ сенсорной панели. Правильное распознавание всех точек касания увеличивает возможности интерфейса системы сенсорного ввода. Спектр задач, решаемых с помощью функции мультитач, зависит от скорости, эффективности и интуитивности ее использования.
Определение
Мультитач (multi-touch) - это технология в области вычислительной техники, которая позволяет сенсорной панели или сенсорному экрану распознавать более одной[2][3][4] точки контакта с поверхностью экрана. Apple популяризировала термин «мультитач» в 2007 году, внедрив возможности дополнительного взаимодействия с пользовательским интерфейсом, например масштабирование карты.
История
Суммиров вкратце
Перспектива
Использование технологии началось с сенсорных экранов для управления электронными устройствами предшественника технологии «мультикасания» и персонального компьютера. Создатели первых синтезаторов и электронных Музыкальных инструментов, Hugh Le Caine и Роберт Муг, экспериментировали с использованием чувствительных к нажатию ёмкостных датчиков для контролирования звуков, издаваемых их инструментами[5].
IBM начали строить первые сенсорные экраны в конце 1960-х, а в 1972 году Control Data выпустила PLATO IV — компьютер-терминал, использовавшийся для образовательных целей, который использовал в своём пользовательском интерфейсе одиночные касания на 16x16 матрице сенсоров.
Первая реализация мультитача на базе сенсорно-ёмкостного способа была разработана в CERN в 1977 году[6][7], на базе их ёмкостно-сенсорных экранов разработал датский инженер-электронщик Бент Штампе[8] в 1972 году. Эта технология была использована для разработки человеко-машинного интерфейса нового типа для управления синхрофазотроном.
В записке, датированной 11 марта 1972 года, представил своё решение — ёмкостной сенсорный экран с фиксированным числом программируемых кнопок, находящихся на дисплее. Экран должен был состоять из множества конденсаторов, вплавленных в плёнку или в стекло медных проволочек. Каждый конденсатор должен быть построен так, чтобы поблизости находящийся проводник, такой как палец, привёл к увеличению электрической ёмкости на значительную величину. Конденсаторы должны были быть проволочками меди на стекле — тонкими (80 мкм) и достаточно удалёнными друг от друга (80 мкм), чтобы быть невидимыми (CERN Courier апрель 1974 стр. 117). В конечном устройстве экран был просто покрыт лаком, который предотвращал касание пальцами конденсаторов.
В начале 1980-х годов разработка технологии Multi-touch началась по всему миру практически одновременно. Например, 1982 году в Торонтском университете[9].
Сейчас различные технические воплощения технологии используются и активно продвигаются в продуктах компаний Apple, Nokia, Hewlett-Packard, HTC, Dell, Microsoft, ASUS, Samsung и некоторых других.
Внедрение Multi-touch-технологий уже опробовали постояльцы гостиничной сети Sheraton, ориентированной на деловых людей[10].
Хотя слово «мультикасание» обычно относится к сенсорным экранам, тачпады Apple, начиная с PowerBook, также распознают жесты несколькими пальцами[11]. В PowerBook есть особый смысл — прокрутка — лишь у параллельного движения двумя пальцами, а в MacBook, MacBook Pro и MacBook Air уже распознаются двухпальцевые повороты и разведения-сведения, а также разнонаправленные штрихи тремя и четырьмя пальцами. Также эту технологию поддерживает новая мышь компании Apple — Magic Mouse[12] и отдельный тачпад — Magic Trackpad[13].
Большинство современных больших мультитач-экранов основаны на проекции. Есть также ИК-рамки, которые отслеживают несколько точек касания одновременно и могут использоваться с любыми типами дисплеев. В мире существует множество производителей, запустивших в серийное производство "мультикасаемые" ИК-экраны различных размеров: 32", 40", 42", 46", 50" —, при этом используются камеры и инфракрасная подсветка.

Большей популярностью в последнее время стали пользоваться сенсорные плёнки и стекло, производители которых покрывают все возможные размеры экранов от 17" до 50" и более.
Мультикасаемые-устройства с маленьким размером экрана быстро становятся обычным явлением, так, например, количество телефонов с мультитач-экраном увеличилось с 200 тыс., проданных в 2006 году, до 21 млн в 2012 году[15]. Более надежные и настраиваемые мультитачрешения, а также увеличение количества и качества понимаемых жестов, делают популярным и удобным этот вид пользовательского интерфейса.
В январе 2010 года на выставке СES-2011 была представлена вторая версия сенсорного «рабочего стола» Microsoft PixelSense (ранее Microsoft Surface), который работает под управлением ОС Windows 7 и использует мультикасаемый интерфейс. Он также подешевел на треть и стал более доступным для массового потребителя[16].
Реализации
Суммиров вкратце
Перспектива
Мультитач был реализован различными способами в зависимости от размера и типа интерфейса. Самые популярные формы - это мобильные устройства, планшеты, сенсорные столы и стены. Как сенсорные столы, так и сенсорные стены проецируют изображение через акрил или стекло, а затем подсвечивают его с помощью светодиодов.
Сенсорные поверхности также могут быть сделаны давлением чувствительными путем добавления давлением чувствительного покрытия, которое гибко изменяется в зависимости от того, как крепко его нажимают, изменяя отражение.[17]
Переносные технологии используют панель, которая несет электрический заряд. Когда палец касается экрана, касание нарушает электрическое поле панели. Нарушение регистрируется как компьютерное Событие (объектно-ориентированное программирование) (жест) и может быть отправлено в программное обеспечение, которое может затем инициировать ответ на событие жеста.[18]
Ёмкостный мультитач
Ёмкостные технологии включают в себя:[19]
- Ёмкостный датчик или Near Field Imaging (NFI)
- Проекционная емкостная технология (Сенсорный экран)
- Взаимная ёмкость
- Автономная ёмкость
- Встроенный ёмкостный
Резистивный тип сенсоров
Резистивный сенсорный экран:[19]
- Аналоговый Резистивный
- Цифровой резистивный или встроенный в ячейку
Оптический тип сенсоров
Оптическая технология сенсоров основана на фотоматрице. Она работает, когда палец или объект касается поверхности, вызывая рассеивание света, отражение которого захватывается сенсорами или камерами, которые отправляют данные в программное обеспечение, которое диктует ответ на прикосновение, в зависимости от типа измеренного отражения.
Оптические технологии включают:[19]
- Оптическое изображение или инфракрасная технология
- Задняя диффузная подсветка (DI)[20]
- Инфракрасная матрица технологии (opto-matrix) или Digital Waveguide Touch (DWT) или инфракрасная оптическая волновод
- Внутреннее отражение (FTIR)
- Диффузное поверхностное освещение (DSI)
- Лазерный световой план (LLP)
- Встроенный оптический
Волновые технологии
Технологии на основе акустических и радиочастотных волн включают:[19]
- Поверхностные акустические волны
- Изгибная волна Touch (BWT)
- Касание с рассеянным сигналом (DST)
- Распознавание акустических импульсов (APR)
- Сенсорная технология, определяющая силу касания
Наиболее распространённые жесты мультикасаний на экране
- Сдвинуть пальцы — мельче
- Раздвинуть пальцы — крупнее
- Двигать несколькими пальцами — прокрутка
- Поворот двумя пальцами — поворот объекта/изображения/видео
Жесты мультикасаний на тачпаде
- Касание двумя пальцами одновременно — нажатие на правую кнопку мыши
- Касание двумя пальцами и вверх или вниз — вертикальная прокрутка
- Касание двумя пальцами и влево или вправо — горизонтальная прокрутка
- Касание тремя пальцами и вверх — переключение между приложениями
- Касание тремя пальцами и влево или вправо — переключение между окнами приложений
- Касание тремя пальцами и вниз — закрытие панели приложений
- Касание тремя пальцами — переход в поиск
- Раздвинуть пальцы — масштабирование[21]
Применение
Суммиров вкратце
Перспектива
Устройства, использующие мультикасание:
- от Apple: iPhone, iPad, iPod touch, iPod nano, MacBook Pro, MacBook Air, Magic Trackpad, Magic Mouse
- Microsoft PixelSense (Microsoft Surface)
- Большая часть устройств на ОС Android
Программное обеспечение
Операционные системы, поддерживающие мультикасание:
- Mac OS X
- Windows Mobile 6.5
- Windows 7
- Windows 8
- Windows 10
- Windows 11
- Linux (поддержка множества курсоров с XServer 1.12)
- Дистрибутивы Linux — Xandros и Ubuntu (полная поддержка начиная с версии 10.10, частичная поддержка в 10.04) — перечисляют Multitouch в списке своих достоинств
- Apple iOS
- Nokia Symbian³ OS на флагманских моделях Nokia N8, Nokia C6-01, Nokia C7, Nokia E7, Nokia X7
- Google Android
- Samsung Bada
- Palm webOS
- Windows Phone 7
- Windows Phone 8
- Windows 10 Mobile
- BlackBerry OS 6.0, BlackBerry OS 10
- Neprash Technology’s N-Touch Platform.
Приложения, специально разработанные под мультикасание:
- Microsoft Touch Pack для Windows 7:
- Microsoft Blackboard
- Microsoft Garden Pond
- Microsoft Rebound
- Microsoft Surface Collage
- Microsoft Surface Globe
- Microsoft Surface Lagoon
Windows 7 built-in:
- Panning
- Paint
- Hearts/Solitaire
- Taskbar Jump Lists
- Zoom, Rotate, Panning and Flicks in Windows Photo Viewer and XPS Viewer and Windows Live Photo Gallery
- On-Screen Keyboard.
- Internet Explorer 8
- Мультикасаемая Земля (англ. Multitouch Earth) англ.англ.
- Морская навигация (автоматическое построение оптимального пути)
- Crazy Coins
См. также
- Жестовый интерфейс
- Планшетный компьютер
- Безэкранный дисплей Displair
- Swype
Примечания
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.